Игровые приёмы
Все 199 записей Game Mechanics на дату проверки: игровые действия, системы, способы подачи и спорные приёмы. Группировка использует первую категорию исходной карточки; остальные категории указаны в описании. Определения написаны своими словами. Референсы ведут к галереям конкретных игр; изображения и видео остаются у источника.
Совпадений нет
Измените запрос или сбросьте фильтры.
Перемещение
1Открывание дверей (Opening doors)Описание и пример ↗Действие игрока переводит дверь в состояние, допускающее проход.1
Категории источника: Перемещение, Двери.
Как работает приём
- Действие игрока переводит дверь в состояние, допускающее проход.
Референсы и материалы
2Ходьба по лестницам (Walking on stairs)Описание и пример ↗Движение персонажа учитывает ступени и изменение высоты.1
Категории источника: Перемещение, Вертикальное перемещение.
Как работает приём
- Движение персонажа учитывает ступени и изменение высоты.
Референсы и материалы
3Подъём по лестницам (Climbing ladders)Описание и пример ↗Лестница даёт управляемый путь между высотами.1
Категории источника: Перемещение, Вертикальное перемещение, Лестницы.
Как работает приём
- Лестница даёт управляемый путь между высотами.
Референсы и материалы
4Прыжок с захватом уступа (Jumping to ledges)Описание и пример ↗Прыжок заканчивается хватом за край вместо обычного приземления.1
Категории источника: Перемещение, Вертикальное перемещение, Прыжки, Уступы.
Как работает приём
- Прыжок заканчивается хватом за край вместо обычного приземления.
Референсы и материалы
5Подтягивание на уступ (Ledge climb-up)Описание и пример ↗Персонаж переходит из виса за край в положение на опоре.1
Категории источника: Перемещение, Вертикальное перемещение, Уступы.
Как работает приём
- Персонаж переходит из виса за край в положение на опоре.
Референсы и материалы
6Плавание (Swimming)Описание и пример ↗Вода поддерживает отдельный режим перемещения персонажа.1
Категории источника: Перемещение, Вода.
Как работает приём
- Вода поддерживает отдельный режим перемещения персонажа.
Референсы и материалы
7Погружение под воду (Diving)Описание и пример ↗Персонаж перемещается под поверхностью воды.1
Категории источника: Перемещение, Скрытность, Вода.
Как работает приём
- Персонаж перемещается под поверхностью воды.
Референсы и материалы
8Перелезание через ограждения (Climbing over fences)Описание и пример ↗Персонаж преодолевает верх преграды вместо обхода.1
Категории источника: Перемещение.
Как работает приём
- Персонаж преодолевает верх преграды вместо обхода.
Референсы и материалы
9Ползание по вентиляции (Crawling through vents)Описание и пример ↗Вентиляционные шахты дают узкий альтернативный путь через уровень.1
Категории источника: Перемещение.
Как работает приём
- Вентиляционные шахты дают узкий альтернативный путь через уровень.
Референсы и материалы
10Протискивание в узкие проходы (Squeezing through narrow spaces)Описание и пример ↗Специальная поза позволяет пройти там, где обычное движение недоступно.1
Категории источника: Перемещение.
Как работает приём
- Специальная поза позволяет пройти там, где обычное движение недоступно.
Референсы и материалы
11Ползание под полом (Crawling under floors)Описание и пример ↗Низкий проход под настилом становится отдельным маршрутом перемещения.1
Категории источника: Перемещение.
Как работает приём
- Низкий проход под настилом становится отдельным маршрутом перемещения.
Референсы и материалы
12Прыжки между уступами (Ledge jumping)Описание и пример ↗Персонаж покидает один захват и прыжком достигает другого.1
Категории источника: Перемещение, Вертикальное перемещение, Прыжки, Уступы.
Как работает приём
- Персонаж покидает один захват и прыжком достигает другого.
Референсы и материалы
13Перемещение вдоль уступа (Shimmying along ledges)Описание и пример ↗Персонаж двигается боком, сохраняя захват или узкую опору.1
Категории источника: Перемещение, Уступы.
Как работает приём
- Персонаж двигается боком, сохраняя захват или узкую опору.
Референсы и материалы
14Быстрое перемещение (Fast travel)Описание и пример ↗Игрок переходит между удалёнными точками без полного прохождения пути.1
Категории источника: Перемещение.
Как работает приём
- Игрок переходит между удалёнными точками без полного прохождения пути.
Референсы и материалы
15Лазание по верёвкам (Climbing ropes)Описание и пример ↗Подвешенная верёвка служит путём подъёма или спуска.1
Категории источника: Перемещение, Вертикальное перемещение, Верёвки.
Как работает приём
- Подвешенная верёвка служит путём подъёма или спуска.
Референсы и материалы
16Спуск по верёвке (Rappelling)Описание и пример ↗Персонаж спускается вдоль поверхности, удерживаясь на верёвке.1
Категории источника: Перемещение, Верёвки.
Как работает приём
- Персонаж спускается вдоль поверхности, удерживаясь на верёвке.
Референсы и материалы
17Спуск по тросу (Zipline)Описание и пример ↗Персонаж перемещается вдоль натянутого троса на подвесе.1
Категории источника: Перемещение, Вертикальное перемещение, Верёвки.
Как работает приём
- Персонаж перемещается вдоль натянутого троса на подвесе.
Референсы и материалы
18Скольжение по лестнице (Sliding down ladders)Описание и пример ↗Персонаж ускоряет спуск, скользя вдоль лестницы.1
Категории источника: Перемещение, Вертикальное перемещение, Лестницы.
Как работает приём
- Персонаж ускоряет спуск, скользя вдоль лестницы.
Референсы и материалы
19Перемещение на руках под опорой (Overhead traversal)Описание и пример ↗Персонаж проходит под перекладинами или потолочной конструкцией на руках.1
Категории источника: Перемещение.
Как работает приём
- Персонаж проходит под перекладинами или потолочной конструкцией на руках.
Референсы и материалы
20Переправа по натянутой верёвке (Tyrolean traverse)Описание и пример ↗Персонаж пересекает промежуток, перебирая руками по верёвке.1
Категории источника: Перемещение, Верёвки.
Как работает приём
- Персонаж пересекает промежуток, перебирая руками по верёвке.
Референсы и материалы
21Ходьба по льду (Walking on ice)Описание и пример ↗Ледяная поверхность меняет сцепление и управляемость движения.1
Категории источника: Перемещение, Погода.
Как работает приём
- Ледяная поверхность меняет сцепление и управляемость движения.
Референсы и материалы
22Спуск с парашютом (Parachuting)Описание и пример ↗Раскрытый парашют замедляет падение и позволяет выбирать место посадки.1
Категории источника: Перемещение, Полёт, Вертикальное перемещение.
Как работает приём
- Раскрытый парашют замедляет падение и позволяет выбирать место посадки.
Референсы и материалы
23Бег по стене на верёвке (Wall running on ropes)Описание и пример ↗Верёвка поддерживает персонажа при движении поперёк вертикальной поверхности.1
Категории источника: Перемещение, Верёвки.
Как работает приём
- Верёвка поддерживает персонажа при движении поперёк вертикальной поверхности.
Референсы и материалы
24Реактивный ранец (Jetpack)Описание и пример ↗Тяга позволяет персонажу подниматься или удерживаться в воздухе.1
Категории источника: Перемещение, Полёт, Вертикальное перемещение.
Как работает приём
- Тяга позволяет персонажу подниматься или удерживаться в воздухе.
Референсы и материалы
25Прыжковые ускорители (Jump / boost packs)Описание и пример ↗Короткий импульс усиливает прыжок или воздушное перемещение.1
Категории источника: Перемещение, Вертикальное перемещение, Прыжки.
Как работает приём
- Короткий импульс усиливает прыжок или воздушное перемещение.
Референсы и материалы
26Вингсьют (Wingsuit)Описание и пример ↗Костюм позволяет планировать и управлять траекторией снижения.1
Категории источника: Перемещение, Полёт, Вертикальное перемещение.
Как работает приём
- Костюм позволяет планировать и управлять траекторией снижения.
Референсы и материалы
Взаимодействие с миром
27Лифты (Elevators)Описание и пример ↗Подвижная платформа перевозит персонажа между уровнями высоты.1
Категории источника: Взаимодействие с миром, Вертикальное перемещение, Устройство мира, Дизайн уровней.
Как работает приём
- Подвижная платформа перевозит персонажа между уровнями высоты.
Референсы и материалы
28Деформация рельефа (Terrain deformation)Описание и пример ↗Воздействия меняют форму поверхности во время игры.1
Категории источника: Взаимодействие с миром.
Как работает приём
- Воздействия меняют форму поверхности во время игры.
Референсы и материалы
Бой
29Обратная связь о полученном уроне (Player damage feedback)Описание и пример ↗Изображение, звук или интерфейс сообщает игроку о попадании.1
Категории источника: Бой, Здоровье, Урон.
Как работает приём
- Изображение, звук или интерфейс сообщает игроку о попадании.
Референсы и материалы
30Реакция врага на попадание (Enemy hit reaction)Описание и пример ↗Попадание вызывает заметное движение или сбой действия противника.1
Категории источника: Бой.
Как работает приём
- Попадание вызывает заметное движение или сбой действия противника.
Референсы и материалы
31Перезарядка оружия врагами (Enemies reloading weapons)Описание и пример ↗Расход магазина заставляет противника прервать стрельбу для перезарядки.1
Категории источника: Бой, Оружие.
Как работает приём
- Расход магазина заставляет противника прервать стрельбу для перезарядки.
Референсы и материалы
32Освобождение из захвата (Struggle escape)Описание и пример ↗После захвата игрок выполняет действие, позволяющее вырваться.1
Категории источника: Бой, Ближний бой.
Как работает приём
- После захвата игрок выполняет действие, позволяющее вырваться.
Референсы и материалы
33Колотые удары (Stabbing)Описание и пример ↗Атака поражает цель направленным уколом оружия на близкой дистанции.1
Категории источника: Бой, Ближний бой.
Как работает приём
- Атака поражает цель направленным уколом оружия на близкой дистанции.
Референсы и материалы
34Добивания с помощью окружения (Environmental takedowns)Описание и пример ↗Ближнее действие использует ближайший объект или поверхность против врага.1
Категории источника: Бой, Опасности окружения, Убийство, Окружение.
Как работает приём
- Ближнее действие использует ближайший объект или поверхность против врага.
Референсы и материалы
35Снайперская стрельба (Sniping)Описание и пример ↗Точное прицеливание позволяет поражать удалённые цели.1
Категории источника: Бой, Скрытность, Стрельба.
Как работает приём
- Точное прицеливание позволяет поражать удалённые цели.
Референсы и материалы
36Зачистка аванпоста (Outpost clearing)Описание и пример ↗Победа над защитниками меняет состояние вражеской точки.1
Категории источника: Бой, Прогрессия.
Как работает приём
- Победа над защитниками меняет состояние вражеской точки.
Референсы и материалы
37Поражение врагов электричеством (Electrocuting enemies)Описание и пример ↗Электрический эффект наносит урон или нарушает действия противника.1
Категории источника: Бой, Убийство, Электричество.
Как работает приём
- Электрический эффект наносит урон или нарушает действия противника.
Референсы и материалы
38Замораживание противников (Freezing enemies)Описание и пример ↗Холод переводит врага в состояние с ограниченным движением.1
Категории источника: Бой, Физика.
Как работает приём
- Холод переводит врага в состояние с ограниченным движением.
Референсы и материалы
39Бросание противников (Throwing enemies)Описание и пример ↗Захваченный враг становится перемещаемой броском целью.1
Категории источника: Бой, Удовольствие от действия.
Как работает приём
- Захваченный враг становится перемещаемой броском целью.
Референсы и материалы
40Самонаводящиеся ракеты (Self-guided missiles)Описание и пример ↗После запуска ракета корректирует путь к выбранной цели.1
Категории источника: Бой.
Как работает приём
- После запуска ракета корректирует путь к выбранной цели.
Референсы и материалы
41Уничтожение вертолётов (Shooting down helicopters)Описание и пример ↗Игрок поражает воздушную цель и переводит её в падение или разрушение.1
Категории источника: Бой, Разрушение.
Как работает приём
- Игрок поражает воздушную цель и переводит её в падение или разрушение.
Референсы и материалы
Здоровье
42Подбираемые аптечки (Health pickups)Описание и пример ↗Объект в мире пополняет здоровье после подбора.1
Категории источника: Здоровье.
Как работает приём
- Объект в мире пополняет здоровье после подбора.
Референсы и материалы
43Станции лечения (Health stations)Описание и пример ↗Определённое устройство восстанавливает здоровье при взаимодействии.1
Категории источника: Здоровье.
Как работает приём
- Определённое устройство восстанавливает здоровье при взаимодействии.
Референсы и материалы
44Лечение едой (Eating to heal)Описание и пример ↗Употребление пищи возвращает часть здоровья.1
Категории источника: Здоровье, Урон.
Как работает приём
- Употребление пищи возвращает часть здоровья.
Референсы и материалы
45Лечение напитками (Drinking to heal)Описание и пример ↗Употребление жидкости восстанавливает здоровье персонажа.1
Категории источника: Здоровье, Урон.
Как работает приём
- Употребление жидкости восстанавливает здоровье персонажа.
Референсы и материалы
46Лечение отдыхом (Resting to heal)Описание и пример ↗Отдых или сон восстанавливает здоровье по правилам игры.1
Категории источника: Здоровье, Урон.
Как работает приём
- Отдых или сон восстанавливает здоровье по правилам игры.
Референсы и материалы
47Шкалы здоровья над персонажами (Floating health bars)Описание и пример ↗Показатель здоровья перемещается на экране вместе с персонажем.1
Категории источника: Здоровье.
Как работает приём
- Показатель здоровья перемещается на экране вместе с персонажем.
Референсы и материалы
48Портрет, зависящий от здоровья (Health-based character portrait)Описание и пример ↗Изображение лица меняется вместе с состоянием здоровья героя.1
Категории источника: Здоровье, Урон.
Как работает приём
- Изображение лица меняется вместе с состоянием здоровья героя.
Референсы и материалы
Визуальная обратная связь
49Сигналы низкого здоровья (Low health feedback)Описание и пример ↗Отдельные эффекты предупреждают о близком исчерпании здоровья.1
Категории источника: Визуальная обратная связь, Здоровье.
Как работает приём
- Отдельные эффекты предупреждают о близком исчерпании здоровья.
Референсы и материалы
50Видимое состояние дверного замка (Showing door lock state)Описание и пример ↗Внешний вид двери сообщает, можно ли её открыть.1
Категории источника: Визуальная обратная связь, Представление внутри мира, Двери.
Как работает приём
- Внешний вид двери сообщает, можно ли её открыть.
Референсы и материалы
Визуальные индикаторы
51Отображение здоровья (Health display)Описание и пример ↗Интерфейс переводит оставшееся здоровье в читаемый показатель.1
Категории источника: Визуальные индикаторы, Здоровье.
Как работает приём
- Интерфейс переводит оставшееся здоровье в читаемый показатель.
Референсы и материалы
52Интерфейс внутри мира (Diegetic interface)Описание и пример ↗Информация интерфейса закреплена за объектами игрового пространства.1
Категории источника: Визуальные индикаторы, Представление внутри мира.
Как работает приём
- Информация интерфейса закреплена за объектами игрового пространства.
Референсы и материалы
Камера и восприятие
53Фиксированные ракурсы камеры (Fixed camera angles)Описание и пример ↗Камера переключается между заранее выбранными точками обзора.1
Категории источника: Камера и восприятие.
Как работает приём
- Камера переключается между заранее выбранными точками обзора.
Референсы и материалы
54Шкалы здоровья противников (Enemy health bars)Описание и пример ↗Показатель сообщает, сколько здоровья осталось у врага.1
Категории источника: Камера и восприятие, Визуальный язык, Нарушение погружения, Визуальная обратная связь, Здоровье.
Как работает приём
- Показатель сообщает, сколько здоровья осталось у врага.
Референсы и материалы
55Ночное видение (Night vision)Описание и пример ↗Режим наблюдения повышает различимость сцены при слабом освещении.1
Категории источника: Камера и восприятие.
Как работает приём
- Режим наблюдения повышает различимость сцены при слабом освещении.
Референсы и материалы
56Зрение сквозь преграды (See-through vision (X-ray))Описание и пример ↗Режим восприятия показывает объекты за непрозрачными поверхностями.1
Категории источника: Камера и восприятие, Магия.
Как работает приём
- Режим восприятия показывает объекты за непрозрачными поверхностями.
Референсы и материалы
57Магическое зрение (Magical vision)Описание и пример ↗Особый режим восприятия раскрывает скрытые признаки мира.1
Категории источника: Камера и восприятие, Нарушение погружения, Магия.
Как работает приём
- Особый режим восприятия раскрывает скрытые признаки мира.
Референсы и материалы
58Тепловизор (Thermal vision)Описание и пример ↗Температурные различия превращаются в читаемое изображение целей.1
Категории источника: Камера и восприятие.
Как работает приём
- Температурные различия превращаются в читаемое изображение целей.
Референсы и материалы
59Разведывательный дрон (Recon drone)Описание и пример ↗Удалённый аппарат осматривает пространство вместо персонажа.1
Категории источника: Камера и восприятие, Скрытность, Разведка.
Как работает приём
- Удалённый аппарат осматривает пространство вместо персонажа.
Референсы и материалы
60Доступ к камерам наблюдения (CCTV access)Описание и пример ↗Игрок получает удалённый обзор через установленные камеры.1
Категории источника: Камера и восприятие, Скрытность, Обнаружение, Доступ и безопасность.
Как работает приём
- Игрок получает удалённый обзор через установленные камеры.
Референсы и материалы
61Замедление времени (Bullet time)Описание и пример ↗Игра снижает темп событий относительно действий или восприятия игрока.1
Категории источника: Камера и восприятие, Бой, Стрельба, Удовольствие от действия.
Как работает приём
- Игра снижает темп событий относительно действий или восприятия игрока.
Референсы и материалы
62Камера снаряда (Bullet cam)Описание и пример ↗Камера следует за выстрелом, подчёркивая его путь и результат.1
Категории источника: Камера и восприятие, Стрельба, Удовольствие от действия.
Как работает приём
- Камера следует за выстрелом, подчёркивая его путь и результат.
Референсы и материалы
63Капли дождя на экране (Raindrops on screen)Описание и пример ↗Капли на условной линзе усиливают ощущение нахождения под дождём.1
Категории источника: Камера и восприятие, Погода, Погружение, Вода.
Как работает приём
- Капли на условной линзе усиливают ощущение нахождения под дождём.
Референсы и материалы
Ресурсы
65Инвентарь в виде сетки (Grid inventory)Описание и пример ↗Ячейки задают расположение предметов и предел вместимости.1
Категории источника: Ресурсы.
Как работает приём
- Ячейки задают расположение предметов и предел вместимости.
Референсы и материалы
66Инвентарь с укладкой предметов (Tetris inventory)Описание и пример ↗Предметы разной формы приходится размещать в ограниченном пространстве.1
Категории источника: Ресурсы.
Как работает приём
- Предметы разной формы приходится размещать в ограниченном пространстве.
Референсы и материалы
67Инвентарь внутри игрового мира (Diegetic inventory)Описание и пример ↗Вещи представлены физическим контейнером, которым пользуется персонаж.1
Категории источника: Ресурсы, Представление внутри мира.
Как работает приём
- Вещи представлены физическим контейнером, которым пользуется персонаж.
Референсы и материалы
68Вскрытие замков (Lockpicking)Описание и пример ↗Игрок преодолевает замок специальным инструментом или мини-игрой.1
Категории источника: Ресурсы, Доступ и безопасность, Двери.
Как работает приём
- Игрок преодолевает замок специальным инструментом или мини-игрой.
Референсы и материалы
Прогрессия
69Дерево навыков (Skill tree)Описание и пример ↗Новые способности открываются по связям между узлами развития.1
Категории источника: Прогрессия, Персонаж.
Как работает приём
- Новые способности открываются по связям между узлами развития.
Референсы и материалы
70Система перков (Perk system)Описание и пример ↗Отдельные улучшения меняют свойства персонажа или правила действий.1
Категории источника: Прогрессия.
Как работает приём
- Отдельные улучшения меняют свойства персонажа или правила действий.
Референсы и материалы
71Разрушаемые преграды (Destructible barriers)Описание и пример ↗Уничтожение препятствия открывает проход или доступ к содержимому.1
Категории источника: Прогрессия, Препятствия.
Как работает приём
- Уничтожение препятствия открывает проход или доступ к содержимому.
Референсы и материалы
72Расчистка пути взрывом (Clearing obstacles with explosions)Описание и пример ↗Взрыв устраняет преграду и открывает дальнейший маршрут.1
Категории источника: Прогрессия, Взрывы, Препятствия.
Как работает приём
- Взрыв устраняет преграду и открывает дальнейший маршрут.
Референсы и материалы
73Расчистка пути огнём (Clearing obstacles with fire)Описание и пример ↗Воспламенение убирает горючее препятствие на пути.1
Категории источника: Прогрессия, Огонь, Препятствия.
Как работает приём
- Воспламенение убирает горючее препятствие на пути.
Референсы и материалы
74Иерархия боссов (Boss hierarchy)Описание и пример ↗Порядок противников связывает отдельные победы с общей прогрессией.1
Категории источника: Прогрессия.
Как работает приём
- Порядок противников связывает отдельные победы с общей прогрессией.
Референсы и материалы
75Освобождение территории (Territory liberation)Описание и пример ↗Завершение локальных задач меняет контроль над участком карты.1
Категории источника: Прогрессия, Карта.
Как работает приём
- Завершение локальных задач меняет контроль над участком карты.
Референсы и материалы
76Чит-коды (Cheat codes)Описание и пример ↗Специальная команда изменяет обычные игровые ограничения.1
Категории источника: Прогрессия.
Как работает приём
- Специальная команда изменяет обычные игровые ограничения.
Референсы и материалы
Сохранение
77Точки ручного сохранения (Manual save points)Описание и пример ↗Игрок записывает прогресс у определённых объектов или в заданных местах.1
Категории источника: Сохранение.
Как работает приём
- Игрок записывает прогресс у определённых объектов или в заданных местах.
Референсы и материалы
Сложность
78Уровень сложности (Difficulty level)Описание и пример ↗Выбор режима меняет параметры испытания или доступную помощь.1
Категории источника: Сложность.
Как работает приём
- Выбор режима меняет параметры испытания или доступную помощь.
Референсы и материалы
Оружие
79Перезарядка оружия (Reloading gun)Описание и пример ↗Игрок пополняет готовые к выстрелу боеприпасы, затрачивая время.1
Категории источника: Оружие.
Как работает приём
- Игрок пополняет готовые к выстрелу боеприпасы, затрачивая время.
Референсы и материалы
80Покупки в торговых автоматах (Vending machines (shops))Описание и пример ↗Игрок обменивает валюту на товары через устройство в мире.1
Категории источника: Оружие, Экипировка, Экономика.
Как работает приём
- Игрок обменивает валюту на товары через устройство в мире.
Референсы и материалы
81Оружие с пробитием стен (Wall-penetrating weapons)Описание и пример ↗Выстрел поражает цель за допускающей пробитие преградой.1
Категории источника: Оружие, Магия.
Как работает приём
- Выстрел поражает цель за допускающей пробитие преградой.
Референсы и материалы
Стрельба
82Управление стационарным пулемётом (Manning a machine gun)Описание и пример ↗Игрок занимает огневую позицию и управляет установленным оружием.1
Категории источника: Стрельба, Оружие.
Как работает приём
- Игрок занимает огневую позицию и управляет установленным оружием.
Референсы и материалы
83Боезапас на устройстве в мире (Diegetic ammo display)Описание и пример ↗Остаток патронов показывается на оружии или другом внутриигровом объекте.1
Категории источника: Стрельба, Представление внутри мира.
Как работает приём
- Остаток патронов показывается на оружии или другом внутриигровом объекте.
Референсы и материалы
84Следы крови на поверхностях (Blood decals)Описание и пример ↗Попадания оставляют плоские отметки крови на окружении.1
Категории источника: Стрельба, Визуальная обратная связь, Следы в окружении, Удовольствие от действия, Кровь.
Как работает приём
- Попадания оставляют плоские отметки крови на окружении.
Референсы и материалы
85Брызги крови (Blood splatters)Описание и пример ↗Краткий выброс частиц обозначает место попадания.1
Категории источника: Стрельба, Визуальная обратная связь, Удовольствие от действия, Кровь.
Как работает приём
- Краткий выброс частиц обозначает место попадания.
Референсы и материалы
Препятствия
86Головоломка с устройством (Device puzzle)Описание и пример ↗Игрок меняет настройки или соединения устройства ради нужного состояния.1
Категории источника: Препятствия.
Как работает приём
- Игрок меняет настройки или соединения устройства ради нужного состояния.
Референсы и материалы
Доступ и безопасность
87Карты доступа (Keycards)Описание и пример ↗Предмет с правами доступа открывает соответствующие проходы.1
Категории источника: Доступ и безопасность.
Как работает приём
- Предмет с правами доступа открывает соответствующие проходы.
Референсы и материалы
88Коды на клавиатуре (Keypad codes)Описание и пример ↗Игрок вводит известную или найденную комбинацию цифр.1
Категории источника: Доступ и безопасность.
Как работает приём
- Игрок вводит известную или найденную комбинацию цифр.
Референсы и материалы
89Замок с комбинацией (Combination Lock)Описание и пример ↗Правильная последовательность положений или символов снимает блокировку.1
Категории источника: Доступ и безопасность.
Как работает приём
- Правильная последовательность положений или символов снимает блокировку.
Референсы и материалы
Двери
90Попытка открыть запертую дверь (Trying to open locked doors)Описание и пример ↗Анимация ручки или толчка показывает, что дверь пока недоступна.1
Категории источника: Двери.
Как работает приём
- Анимация ручки или толчка показывает, что дверь пока недоступна.
Референсы и материалы
91Автоматические двери (Automatic doors)Описание и пример ↗Дверь срабатывает при приближении персонажа или по заданному условию.1
Категории источника: Двери.
Как работает приём
- Дверь срабатывает при приближении персонажа или по заданному условию.
Референсы и материалы
Способности
92Классы персонажей (Character classes)Описание и пример ↗Выбранный класс задаёт набор способностей и игровую роль.1
Категории источника: Способности, Персонаж.
Как работает приём
- Выбранный класс задаёт набор способностей и игровую роль.
Референсы и материалы
Персонаж
93Настройка персонажа (Character customization)Описание и пример ↗Игрок выбирает параметры внешности или идентичности героя.1
Категории источника: Персонаж.
Как работает приём
- Игрок выбирает параметры внешности или идентичности героя.
Референсы и материалы
Экономика
94Странствующий торговец (Traveling merchant)Описание и пример ↗Доступ к обмену связан с перемещающимся продавцом.1
Категории источника: Экономика.
Как работает приём
- Доступ к обмену связан с перемещающимся продавцом.
Референсы и материалы
Скрытность
95Камеры охраны (Surveillance / security cameras)Описание и пример ↗Поле зрения камеры участвует в обнаружении и тревоге.1
Категории источника: Скрытность, Обнаружение, Доступ и безопасность.
Как работает приём
- Поле зрения камеры участвует в обнаружении и тревоге.
Референсы и материалы
96Поисковые прожекторы (Searchlights)Описание и пример ↗Направленный луч обозревает участок и может обнаруживать персонажа.1
Категории источника: Скрытность, Атмосфера, Освещение.
Как работает приём
- Направленный луч обозревает участок и может обнаруживать персонажа.
Референсы и материалы
97Сокрытие тел (Hiding bodies)Описание и пример ↗Игрок убирает тело из зоны, где его могут заметить противники.1
Категории источника: Скрытность.
Как работает приём
- Игрок убирает тело из зоны, где его могут заметить противники.
Референсы и материалы
98Перетаскивание тел (Dragging Bodies)Описание и пример ↗Игрок волочит тело в другое место, меняя риск обнаружения.1
Категории источника: Скрытность.
Как работает приём
- Игрок волочит тело в другое место, меняя риск обнаружения.
Референсы и материалы
99Переноска тел (Carrying bodies)Описание и пример ↗Персонаж поднимает тело и несёт его к выбранному месту.1
Категории источника: Скрытность.
Как работает приём
- Персонаж поднимает тело и несёт его к выбранному месту.
Референсы и материалы
100Уничтожение источников света выстрелами (Shooting out lights)Описание и пример ↗Попадание выключает освещение и меняет видимость участка.1
Категории источника: Скрытность, Освещение.
Как работает приём
- Попадание выключает освещение и меняет видимость участка.
Референсы и материалы
101Выслеживание по следам (Trackable footprints)Описание и пример ↗Сохранившиеся отпечатки позволяют восстановить маршрут цели.1
Категории источника: Скрытность, Следы в окружении.
Как работает приём
- Сохранившиеся отпечатки позволяют восстановить маршрут цели.
Референсы и материалы
102Невидимость (Invisibility)Описание и пример ↗Способность уменьшает визуальную обнаружимость персонажа.1
Категории источника: Скрытность.
Как работает приём
- Способность уменьшает визуальную обнаружимость персонажа.
Референсы и материалы
Опасности окружения
103Электрические опасности (Electrical hazards)Описание и пример ↗Контакт с проводником или разрядом создаёт опасность для персонажа.1
Категории источника: Опасности окружения, Электричество.
Как работает приём
- Контакт с проводником или разрядом создаёт опасность для персонажа.
Референсы и материалы
104Токсичные жидкости (Toxic liquids)Описание и пример ↗Опасная жидкость наносит урон или другой вред при контакте.1
Категории источника: Опасности окружения.
Как работает приём
- Опасная жидкость наносит урон или другой вред при контакте.
Референсы и материалы
105Лава (Lava)Описание и пример ↗Расплавленная поверхность задаёт опасный участок уровня.1
Категории источника: Опасности окружения.
Как работает приём
- Расплавленная поверхность задаёт опасный участок уровня.
Референсы и материалы
106Электризация воды (Electrifying water)Описание и пример ↗Электрический источник превращает воду в область поражения.1
Категории источника: Опасности окружения, Вода, Электричество.
Как работает приём
- Электрический источник превращает воду в область поражения.
Референсы и материалы
107Погружение в болото (Sinking in swamp)Описание и пример ↗Топкая поверхность замедляет персонажа или затягивает его вниз.1
Категории источника: Опасности окружения.
Как работает приём
- Топкая поверхность замедляет персонажа или затягивает его вниз.
Референсы и материалы
108Использование существ против врагов (Feeding enemies to creatures)Описание и пример ↗Игрок подводит противника под атаку опасного существа.1
Категории источника: Опасности окружения, Убийство.
Как работает приём
- Игрок подводит противника под атаку опасного существа.
Референсы и материалы
Разрушение
109Разрушаемые стены (Destructible walls)Описание и пример ↗Повреждение стены меняет проходы, обзор и направления атаки.1
Категории источника: Разрушение.
Как работает приём
- Повреждение стены меняет проходы, обзор и направления атаки.
Референсы и материалы
110Разрушаемые полы (Destructible floors)Описание и пример ↗Разрушение перекрытия создаёт отверстие между уровнями.1
Категории источника: Разрушение.
Как работает приём
- Разрушение перекрытия создаёт отверстие между уровнями.
Референсы и материалы
111Силовое открывание дверей (Force-opening doors)Описание и пример ↗Персонаж выбивает или раздвигает дверь силовым действием.1
Категории источника: Разрушение, Удовольствие от действия, Двери.
Как работает приём
- Персонаж выбивает или раздвигает дверь силовым действием.
Референсы и материалы
112Бросание предметов (Throwing objects)Описание и пример ↗Игрок поднимает объект и задаёт ему траекторию броска.1
Категории источника: Разрушение, Удовольствие от действия.
Как работает приём
- Игрок поднимает объект и задаёт ему траекторию броска.
Референсы и материалы
113Сколы бетона от выстрелов (Chipping concrete)Описание и пример ↗Попадания отделяют мелкие части поверхности вместо одной плоской отметки.1
Категории источника: Разрушение, Погружение, Стрельба, Визуальная обратная связь, Следы в окружении, Удовольствие от действия.
Как работает приём
- Попадания отделяют мелкие части поверхности вместо одной плоской отметки.
Референсы и материалы
114Срубание деревьев выстрелами (Cutting down trees with bullets)Описание и пример ↗Достаточное повреждение ствола приводит к падению дерева.1
Категории источника: Разрушение, Следы в окружении, Удовольствие от действия, Растительность.
Как работает приём
- Достаточное повреждение ствола приводит к падению дерева.
Референсы и материалы
Физика
115Физика ткани (Cloth physics)Описание и пример ↗Гибкий материал деформируется под действием движения и внешних сил.1
Категории источника: Физика.
Как работает приём
- Гибкий материал деформируется под действием движения и внешних сил.
Референсы и материалы
Транспорт
116Вождение автомобилей (Driving cars)Описание и пример ↗Игрок управляет движением дорожного транспорта.1
Категории источника: Транспорт.
Как работает приём
- Игрок управляет движением дорожного транспорта.
Референсы и материалы
117Угон припаркованных автомобилей (Stealing cars)Описание и пример ↗Игрок получает доступ к чужой машине без находящегося внутри водителя.1
Категории источника: Транспорт.
Как работает приём
- Игрок получает доступ к чужой машине без находящегося внутри водителя.
Референсы и материалы
118Захват автомобиля с водителем (Carjacking)Описание и пример ↗Игрок отбирает транспорт у находящегося внутри персонажа.1
Категории источника: Транспорт.
Как работает приём
- Игрок отбирает транспорт у находящегося внутри персонажа.
Референсы и материалы
119Ремонт транспорта в игровом мире (Diegetic vehicle repair)Описание и пример ↗Персонаж выполняет видимое действие ремонта возле машины.1
Категории источника: Транспорт, Погружение, Представление внутри мира, Здоровье, Урон.
Как работает приём
- Персонаж выполняет видимое действие ремонта возле машины.
Референсы и материалы
120Управляемый мех (Pilotable mech)Описание и пример ↗Игрок принимает управление шагающей боевой машиной.1
Категории источника: Транспорт, Сверхспособности.
Как работает приём
- Игрок принимает управление шагающей боевой машиной.
Референсы и материалы
122Задания таксиста (Taxi missions)Описание и пример ↗Игрок перевозит пассажиров к заданным пунктам за награду.1
Категории источника: Транспорт, Экономика, Задания и цели.
Как работает приём
- Игрок перевозит пассажиров к заданным пунктам за награду.
Референсы и материалы
123Обломки при разрушении транспорта (Vehicle destruction debris)Описание и пример ↗Разрушение машины отделяет и разбрасывает части её конструкции.1
Категории источника: Транспорт, Разрушение, Взрывы.
Как работает приём
- Разрушение машины отделяет и разбрасывает части её конструкции.
Референсы и материалы
124Замена транспорта моделью обломков (Wreck model replacement)Описание и пример ↗После уничтожения исходная машина заменяется подготовленной разрушенной моделью.1
Категории источника: Транспорт, Разрушение.
Как работает приём
- После уничтожения исходная машина заменяется подготовленной разрушенной моделью.
Референсы и материалы
125Наезд на персонажей (Running NPCs over)Описание и пример ↗Движущийся транспорт поражает персонажей при столкновении.1
Категории источника: Транспорт, Удовольствие от действия, Убийство.
Как работает приём
- Движущийся транспорт поражает персонажей при столкновении.
Референсы и материалы
Карта
126Естественные границы мира (Natural world boundaries)Описание и пример ↗География и правдоподобные препятствия ограничивают доступное пространство.1
Категории источника: Карта, Открытый мир.
Как работает приём
- География и правдоподобные препятствия ограничивают доступное пространство.
Референсы и материалы
Устройство мира
127Читаемые записки (Readable notes)Описание и пример ↗Документы в окружении передают сведения, которые игрок может изучить.1
Категории источника: Устройство мира, История мира, Коллекционные предметы.
Как работает приём
- Документы в окружении передают сведения, которые игрок может изучить.
Референсы и материалы
128Вид за пределы помещения (Views outside)Описание и пример ↗Окна и проёмы показывают пространство за границами текущего интерьера.1
Категории источника: Устройство мира.
Как работает приём
- Окна и проёмы показывают пространство за границами текущего интерьера.
Референсы и материалы
129Дальние фоновые пейзажи (Distant background scenery)Описание и пример ↗Недоступный фон показывает продолжение мира за игровой областью.1
Категории источника: Устройство мира.
Как работает приём
- Недоступный фон показывает продолжение мира за игровой областью.
Референсы и материалы
130Торговые автоматы как декорация (Vending machines (props))Описание и пример ↗Автомат служит деталью обжитого места без обязательной функции покупки.1
Категории источника: Устройство мира.
Как работает приём
- Автомат служит деталью обжитого места без обязательной функции покупки.
Референсы и материалы
Сюжет
131Секретная ранняя концовка (Secret early ending)Описание и пример ↗Необычное раннее решение позволяет завершить историю раньше основного маршрута.1
Категории источника: Сюжет, Секреты.
Как работает приём
- Необычное раннее решение позволяет завершить историю раньше основного маршрута.
Референсы и материалы
Сценарные события
132Событие по входу в область (Location-triggered event)Описание и пример ↗Пересечение заданной зоны запускает игровое событие.1
Категории источника: Сценарные события, Дизайн уровней.
Как работает приём
- Пересечение заданной зоны запускает игровое событие.
Референсы и материалы
133Кат-сцена на игровом движке (In-game cutscene)Описание и пример ↗Постановочная сцена отображается средствами текущего игрового мира.1
Категории источника: Сценарные события, Кат-сцены.
Как работает приём
- Постановочная сцена отображается средствами текущего игрового мира.
Референсы и материалы
134Постановочный игровой эпизод (Set-piece)Описание и пример ↗Заранее организованное событие объединяет движение, угрозы и зрелище.1
Категории источника: Сценарные события, Устройство мира, Дизайн уровней.
Как работает приём
- Заранее организованное событие объединяет движение, угрозы и зрелище.
Референсы и материалы
135События с быстрым вводом, QTE (Quick Time Events (QTEs))Описание и пример ↗Короткое окно ввода связывает своевременную команду с исходом эпизода.1
Категории источника: Сценарные события, Ограниченная свобода действий.
Как работает приём
- Короткое окно ввода связывает своевременную команду с исходом эпизода.
Референсы и материалы
136Сценарные пугающие события (Scripted scares)Описание и пример ↗Условие запускает подготовленный момент испуга.1
Категории источника: Сценарные события, Дизайн уровней.
Как работает приём
- Условие запускает подготовленный момент испуга.
Референсы и материалы
137Сценарное зрелище (Scripted spectacle)Описание и пример ↗Зрелищное событие воспроизводится по заранее заданному сценарию.1
Категории источника: Сценарные события.
Как работает приём
- Зрелищное событие воспроизводится по заранее заданному сценарию.
Референсы и материалы
Представление внутри мира
138Карта как предмет мира (Diegetic map)Описание и пример ↗Для навигации персонаж использует физически представленную карту.1
Категории источника: Представление внутри мира, Карта, Открытый мир.
Как работает приём
- Для навигации персонаж использует физически представленную карту.
Референсы и материалы
139Здоровье на внутриигровом объекте (Diegetic health display)Описание и пример ↗Состояние здоровья показывает устройство или элемент экипировки героя.1
Категории источника: Представление внутри мира, Здоровье.
Как работает приём
- Состояние здоровья показывает устройство или элемент экипировки героя.
Референсы и материалы
141Ручной датчик (Handheld Sensor)Описание и пример ↗Переносной прибор сообщает о скрытых объектах или угрозах поблизости.1
Категории источника: Представление внутри мира.
Как работает приём
- Переносной прибор сообщает о скрытых объектах или угрозах поблизости.
Референсы и материалы
142Лечение видимым действием (Diegetic healing)Описание и пример ↗Восстановление здоровья сопровождается действием персонажа внутри мира.1
Категории источника: Представление внутри мира, Здоровье.
Как работает приём
- Восстановление здоровья сопровождается действием персонажа внутри мира.
Референсы и материалы
143Подсказки в репликах героя (Protagonist Self-Hints AKA: Talking to Yourself)Описание и пример ↗Персонаж проговаривает наблюдения или следующий шаг для игрока.1
Категории источника: Представление внутри мира, Подсказки и направление.
Как работает приём
- Персонаж проговаривает наблюдения или следующий шаг для игрока.
Референсы и материалы
Погружение
144Видимое тело персонажа (Visible player body)Описание и пример ↗При взгляде вниз игрок видит тело своего персонажа.1
Категории источника: Погружение, Ощущение тела персонажа.
Как работает приём
- При взгляде вниз игрок видит тело своего персонажа.
Референсы и материалы
145Тень персонажа (Casting shadow)Описание и пример ↗Свет создаёт видимую тень управляемого героя в окружении.1
Категории источника: Погружение, Атмосфера, Освещение, Ощущение тела персонажа.
Как работает приём
- Свет создаёт видимую тень управляемого героя в окружении.
Референсы и материалы
146Фонарик (Flashlight)Описание и пример ↗Направленный переносной свет раскрывает часть тёмного пространства.1
Категории источника: Погружение, Атмосфера, Освещение.
Как работает приём
- Направленный переносной свет раскрывает часть тёмного пространства.
Референсы и материалы
147Движущиеся детали окружения (Moving environmental parts)Описание и пример ↗Анимированные элементы показывают работу механизмов или жизнь места.1
Категории источника: Погружение, Окружение.
Как работает приём
- Анимированные элементы показывают работу механизмов или жизнь места.
Референсы и материалы
148Отпечатки шагов (Footprints)Описание и пример ↗Контакт ног с поверхностью оставляет следы движения.1
Категории источника: Погружение, Следы в окружении, Удовольствие от действия.
Как работает приём
- Контакт ног с поверхностью оставляет следы движения.
Референсы и материалы
149Зеркала (Mirrors)Описание и пример ↗Отражающая поверхность показывает сцену с другого направления.1
Категории источника: Погружение, Оптические эффекты.
Как работает приём
- Отражающая поверхность показывает сцену с другого направления.
Референсы и материалы
150Подвижные источники света (Moving lights)Описание и пример ↗Перемещение лампы меняет освещение и тени во времени.1
Категории источника: Погружение, Атмосфера, Освещение.
Как работает приём
- Перемещение лампы меняет освещение и тени во времени.
Референсы и материалы
151Мокрые отражающие поверхности (Wet and reflecting surfaces)Описание и пример ↗Влага меняет блеск и отражающую способность материалов.1
Категории источника: Погружение.
Как работает приём
- Влага меняет блеск и отражающую способность материалов.
Референсы и материалы
152Следы шин (Tire tracks)Описание и пример ↗Колёса оставляют на поверхности читаемый след движения.1
Категории источника: Погружение, Следы в окружении.
Как работает приём
- Колёса оставляют на поверхности читаемый след движения.
Референсы и материалы
153Мерцающий свет (Flickering lights)Описание и пример ↗Нестабильная яркость меняет видимость и атмосферу участка.1
Категории источника: Погружение, Атмосфера, Освещение.
Как работает приём
- Нестабильная яркость меняет видимость и атмосферу участка.
Референсы и материалы
154Дымовые и сигнальные маркеры (Smoke and flare markers)Описание и пример ↗Дым или яркий огонь отмечает важную точку в пространстве.1
Категории источника: Погружение, Представление внутри мира, Подсказки и направление.
Как работает приём
- Дым или яркий огонь отмечает важную точку в пространстве.
Референсы и материалы
155Искажающее стекло (Distorting glass)Описание и пример ↗Стекло изменяет вид объектов за ним за счёт преломления.1
Категории источника: Погружение, Визуальные эффекты, Преломление, Оптические эффекты.
Как работает приём
- Стекло изменяет вид объектов за ним за счёт преломления.
Референсы и материалы
156Марево от жары (Heat haze)Описание и пример ↗Искажение изображения создаёт впечатление нагретого воздуха.1
Категории источника: Погружение, Визуальные эффекты, Преломление, Оптические эффекты.
Как работает приём
- Искажение изображения создаёт впечатление нагретого воздуха.
Референсы и материалы
157Разбиваемые зеркала (Broken mirrors)Описание и пример ↗Повреждение меняет зеркало и видимое в нём отражение.1
Категории источника: Погружение, Следы в окружении, Последовательность мира.
Как работает приём
- Повреждение меняет зеркало и видимое в нём отражение.
Референсы и материалы
158Телевидение и фильмы внутри игры (TV & movies)Описание и пример ↗Игрок может остановиться и смотреть медиаконтент в игровом мире.1
Категории источника: Погружение, Взаимодействие с миром.
Как работает приём
- Игрок может остановиться и смотреть медиаконтент в игровом мире.
Референсы и материалы
Погода
159Смена дня и ночи (Day & night cycle)Описание и пример ↗Время суток меняет освещение мира по повторяющемуся циклу.1
Категории источника: Погода, Погружение.
Как работает приём
- Время суток меняет освещение мира по повторяющемуся циклу.
Референсы и материалы
160Дождь (Rain)Описание и пример ↗Осадки визуально и акустически меняют окружение.1
Категории источника: Погода.
Как работает приём
- Осадки визуально и акустически меняют окружение.
Референсы и материалы
161Туман (Fog)Описание и пример ↗Взвесь в воздухе ограничивает дальность обзора.1
Категории источника: Погода, Атмосфера.
Как работает приём
- Взвесь в воздухе ограничивает дальность обзора.
Референсы и материалы
162Снег (Snow)Описание и пример ↗Снежные осадки и покрытие задают состояние окружающей среды.1
Категории источника: Погода, Погружение.
Как работает приём
- Снежные осадки и покрытие задают состояние окружающей среды.
Референсы и материалы
163Гроза (Thunderstorm)Описание и пример ↗Молнии и гром меняют световую и звуковую картину сцены.1
Категории источника: Погода.
Как работает приём
- Молнии и гром меняют световую и звуковую картину сцены.
Референсы и материалы
164Динамическая погода (Dynamic weather)Описание и пример ↗Погодные состояния сменяются по ходу игры.1
Категории источника: Погода.
Как работает приём
- Погодные состояния сменяются по ходу игры.
Референсы и материалы
165Следы на снегу (Traces in snow)Описание и пример ↗Передвижение оставляет в снегу заметные отпечатки или борозды.1
Категории источника: Погода, Следы в окружении.
Как работает приём
- Передвижение оставляет в снегу заметные отпечатки или борозды.
Референсы и материалы
166Метель (Snowstorm)Описание и пример ↗Плотный снег и ветер меняют видимость и восприятие пути.1
Категории источника: Погода.
Как работает приём
- Плотный снег и ветер меняют видимость и восприятие пути.
Референсы и материалы
167Торнадо (Tornado)Описание и пример ↗Подвижный вихрь создаёт область опасности и воздействия на окружение.1
Категории источника: Погода, Опасности окружения, Разрушение.
Как работает приём
- Подвижный вихрь создаёт область опасности и воздействия на окружение.
Референсы и материалы
Освещение
168Факел (Torch)Описание и пример ↗Переносимое пламя освещает окружение и может участвовать во взаимодействиях.1
Категории источника: Освещение, Огонь.
Как работает приём
- Переносимое пламя освещает окружение и может участвовать во взаимодействиях.
Референсы и материалы
Сверхспособности
169Телекинез (Telekinesis)Описание и пример ↗Игрок перемещает объекты на расстоянии без прямого физического контакта.1
Категории источника: Сверхспособности, Физика.
Как работает приём
- Игрок перемещает объекты на расстоянии без прямого физического контакта.
Референсы и материалы
Следы в окружении
170Кровавые следы ног (Blood footprints)Описание и пример ↗После контакта с кровью шаги оставляют окрашенные отпечатки.1
Категории источника: Следы в окружении, Кровь.
Как работает приём
- После контакта с кровью шаги оставляют окрашенные отпечатки.
Референсы и материалы
Атмосфера
171Световые отражения от воды (Water light reflections)Описание и пример ↗Движение водной поверхности создаёт меняющийся узор света.1
Категории источника: Атмосфера, Освещение, Вода.
Как работает приём
- Движение водной поверхности создаёт меняющийся узор света.
Референсы и материалы
Визуальные эффекты
172Эффект увеличительного стекла (Magnifying glass effect)Описание и пример ↗Оптическая поверхность увеличивает видимую через неё часть сцены.1
Категории источника: Визуальные эффекты, Устройство мира, Преломление, Оптические эффекты.
Как работает приём
- Оптическая поверхность увеличивает видимую через неё часть сцены.
Референсы и материалы
Кинематографичность
173Кат-сцена со свободным обзором (Look-Around cutscene)Описание и пример ↗Во время постановочной сцены игрок управляет направлением взгляда.1
Категории источника: Кинематографичность, Ограниченная свобода действий, Кат-сцены.
Как работает приём
- Во время постановочной сцены игрок управляет направлением взгляда.
Референсы и материалы
Ограниченная свобода действий
174Управляемая кат-сцена (Playable cutscene)Описание и пример ↗Игрок сохраняет ограниченное действие внутри постановочного эпизода.1
Категории источника: Ограниченная свобода действий, Кат-сцены.
Как работает приём
- Игрок сохраняет ограниченное действие внутри постановочного эпизода.
Референсы и материалы
Огонь
175Огонь как опасность окружения (Environmental fire hazards)Описание и пример ↗Участок с пламенем угрожает персонажам и влияет на выбор пути.1
Категории источника: Огонь, Дизайн уровней.
Как работает приём
- Участок с пламенем угрожает персонажам и влияет на выбор пути.
Референсы и материалы
Урон
176Анимации смерти персонажа (Player death animations)Описание и пример ↗Гибель персонажа получает отдельное визуальное завершение.1
Категории источника: Урон.
Как работает приём
- Гибель персонажа получает отдельное визуальное завершение.
Референсы и материалы
Убийство
177Анимация смерти противника (Enemy death animation)Описание и пример ↗Смертельный урон запускает завершающую анимацию врага.1
Категории источника: Убийство.
Как работает приём
- Смертельный урон запускает завершающую анимацию врага.
Референсы и материалы
Кровь
178Лужи крови (Blood pools)Описание и пример ↗Вокруг раненого или погибшего персонажа появляется след на поверхности.1
Категории источника: Кровь.
Как работает приём
- Вокруг раненого или погибшего персонажа появляется след на поверхности.
Референсы и материалы
Удовольствие от действия
179Расчленение при гибели (Gibbing)Описание и пример ↗Смертельное воздействие разделяет модель противника на фрагменты.1
Категории источника: Удовольствие от действия, Убийство, Натуралистичные повреждения.
Как работает приём
- Смертельное воздействие разделяет модель противника на фрагменты.
Референсы и материалы
180Взрывающиеся головы (Exploding heads)Описание и пример ↗Отдельный эффект показывает разрушение головы при попадании.1
Категории источника: Удовольствие от действия, Убийство, Взрывы, Натуралистичные повреждения.
Как работает приём
- Отдельный эффект показывает разрушение головы при попадании.
Референсы и материалы
181Отрывание конечностей (Limb ripping)Описание и пример ↗Специальное боевое действие отделяет конечность противника.1
Категории источника: Удовольствие от действия, Убийство, Натуралистичные повреждения.
Как работает приём
- Специальное боевое действие отделяет конечность противника.
Референсы и материалы
182Рассечение противника пополам (Cutting enemies in half)Описание и пример ↗Атака делит тело цели на две части.1
Категории источника: Удовольствие от действия, Убийство, Натуралистичные повреждения.
Как работает приём
- Атака делит тело цели на две части.
Референсы и материалы
183Разрывание противников (Ripping enemies apart)Описание и пример ↗Силовое действие разрывает тело противника.1
Категории источника: Удовольствие от действия, Убийство, Кровь, Натуралистичные повреждения.
Как работает приём
- Силовое действие разрывает тело противника.
Референсы и материалы
184Измельчение противников (Shredding enemies)Описание и пример ↗Продолжительное воздействие визуально дробит тело цели.1
Категории источника: Удовольствие от действия, Убийство, Кровь, Натуралистичные повреждения.
Как работает приём
- Продолжительное воздействие визуально дробит тело цели.
Референсы и материалы
185Раздавливание головы (Head crushing)Описание и пример ↗Ближнее действие использует отдельный эффект сдавливания головы.1
Категории источника: Удовольствие от действия, Убийство, Натуралистичные повреждения.
Как работает приём
- Ближнее действие использует отдельный эффект сдавливания головы.
Референсы и материалы
186Извлечение позвоночника (Spine ripping)Описание и пример ↗Добивание использует узнаваемый приём с извлечением позвоночника.1
Категории источника: Удовольствие от действия, Убийство, Натуралистичные повреждения.
Как работает приём
- Добивание использует узнаваемый приём с извлечением позвоночника.
Референсы и материалы
Нарушение погружения
187Рассинхронизация выстрела и попадания (Bullet impact desync)Описание и пример ↗Видимый выстрел и его попадание не совпадают по времени или месту.1
Категории источника: Нарушение погружения.
Как работает приём
- Видимый выстрел и его попадание не совпадают по времени или месту.
Референсы и материалы
188Отсутствие реакции до смерти (Invincible until death)Описание и пример ↗Цель сохраняет прежнее поведение до исчерпания здоровья.1
Категории источника: Нарушение погружения, Убийство, Урон.
Как работает приём
- Цель сохраняет прежнее поведение до исчерпания здоровья.
Референсы и материалы
189Условная блокировка прогресса (Artificial progression gate)Описание и пример ↗Сценарное условие запрещает проход независимо от физических возможностей героя.1
Категории источника: Нарушение погружения, Последовательность мира, Ограниченная свобода действий, Раздражение, Условные ограничения.
Как работает приём
- Сценарное условие запрещает проход независимо от физических возможностей героя.
Референсы и материалы
190Единственный допустимый путь (Forced path)Описание и пример ↗Устройство уровня оставляет игроку один маршрут продвижения.1
Категории источника: Нарушение погружения, Ограниченная свобода действий, Условные ограничения.
Как работает приём
- Устройство уровня оставляет игроку один маршрут продвижения.
Референсы и материалы
191Возвращение врагов на аванпост (Enemy outpost respawn)Описание и пример ↗Очищенная точка вновь заселяется противниками по правилам игры.1
Категории источника: Нарушение погружения, Последовательность мира.
Как работает приём
- Очищенная точка вновь заселяется противниками по правилам игры.
Референсы и материалы
192Исчезновение тел и обломков (Disappearing bodies and wrecks)Описание и пример ↗Игра удаляет оставшиеся после боя объекты из мира.1
Категории источника: Нарушение погружения, Последовательность мира.
Как работает приём
- Игра удаляет оставшиеся после боя объекты из мира.
Референсы и материалы
193Выход за границы задания (Leaving mission area)Описание и пример ↗Удаление от места задания запускает предупреждение или последствие.1
Категории источника: Нарушение погружения, Раздражение, Условные ограничения.
Как работает приём
- Удаление от места задания запускает предупреждение или последствие.
Референсы и материалы
194Принудительный возврат на карту (Forced return to map)Описание и пример ↗Выход за допустимую границу возвращает персонажа в игровую область.1
Категории источника: Нарушение погружения, Условные ограничения, Карта, Открытый мир.
Как работает приём
- Выход за допустимую границу возвращает персонажа в игровую область.
Референсы и материалы
195Нарушенное ощущение одиночества (Broken sense of isolation)Описание и пример ↗Неподходящие контакты или подсказки ослабляют задуманное уединение героя.1
Категории источника: Нарушение погружения.
Как работает приём
- Неподходящие контакты или подсказки ослабляют задуманное уединение героя.
Референсы и материалы
196Зеркала без отражения (Fake mirrors (without reflection))Описание и пример ↗Поверхность обозначена как зеркало, но не отражает сцену.1
Категории источника: Нарушение погружения, Физика, Оптимизация производительности, Графические приёмы.
Как работает приём
- Поверхность обозначена как зеркало, но не отражает сцену.
Референсы и материалы
197Повреждения по принципу «всё или ничего» (All-or-nothing gore)Описание и пример ↗Видимые тяжёлые повреждения появляются лишь при переходе к смерти.1
Категории источника: Нарушение погружения, Убийство, Кровь, Натуралистичные повреждения.
Как работает приём
- Видимые тяжёлые повреждения появляются лишь при переходе к смерти.
Референсы и материалы
198Преувеличенные выбросы крови (Over-the-top blood splashes)Описание и пример ↗Эффект попадания использует нарочито большой объём крови.1
Категории источника: Нарушение погружения, Кровь, Натуралистичные повреждения.
Как работает приём
- Эффект попадания использует нарочито большой объём крови.
Референсы и материалы
199Игрок как всеобщий спаситель (Player as savior)Описание и пример ↗Окружение постоянно возлагает решение чужих проблем на персонажа игрока.1
Категории источника: Нарушение погружения.
Как работает приём
- Окружение постоянно возлагает решение чужих проблем на персонажа игрока.
Референсы и материалы
Как читать этот каталог
Снимок источника проверен 20 октября 2026 года. Краткие определения написаны для Game Dev DB; полные разборы доступны по исходным ссылкам.
Границы референсов
Привязки игр, боссов и материалов сохранены из исходного каталога. Это атрибуция выбора источника, а не независимая проверка каждого видео или игровой реализации. Повторные примеры одной игры могут вести на общую страницу её галереи.
Права на материалы
CC BY 4.0 относится к оригинальным определениям и переводу Game Dev DB. Тексты источников, изображения и видео сохраняют права владельцев. Здесь размещены ссылки; внешние галереи и полные уроки не скопированы.
Источники и примеры
Источники подтверждают отдельные приёмы или методологию, а не все варианты семейства. Примеры проектирования и сочетания механик являются иллюстрациями.
- Game Mechanics: Фиксированные ракурсы камеры
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Попытка открыть запертую дверь
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Видимое тело персонажа
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Читаемые записки
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Точки ручного сохранения
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Разрушаемые преграды
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Перетаскивание тел
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Лифты
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Переноска тел
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Физика ткани
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Сокрытие тел
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Инвентарь с укладкой предметов
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Инвентарь в виде сетки
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Инвентарь внутри игрового мира
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Искажающее стекло
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Освобождение из захвата
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Ручной датчик
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Головоломка с устройством
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Вид за пределы помещения
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Управление стационарным пулемётом
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Перезарядка оружия врагами
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Перезарядка оружия
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Ползание под полом
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Лечение напитками
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Ползание по вентиляции
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Торговые автоматы как декорация
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Автоматические двери
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Разрушаемые полы
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Разрушаемые стены
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Колотые удары
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Огонь как опасность окружения
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Открывание дверей
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Дальние фоновые пейзажи
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Лечение едой
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Ходьба по лестницам
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Спуск по верёвке
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Динамическая погода
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Лечение отдыхом
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Добивания с помощью окружения
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Подъём по лестницам
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Подтягивание на уступ
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Переправа по натянутой верёвке
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Вождение автомобилей
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Преодоление порогов
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Лазание по верёвкам
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Бег по стене на верёвке
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Прыжки между уступами
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Прыжок с захватом уступа
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Расчистка пути взрывом
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Расчистка пути огнём
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Перемещение вдоль уступа
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Задания таксиста
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Анимации смерти персонажа
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Реакция врага на попадание
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Анимация смерти противника
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Обратная связь о полученном уроне
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Быстрое перемещение
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Факел
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Постановочный игровой эпизод
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Уничтожение источников света выстрелами
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Меню внутри игрового мира
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Игрок как всеобщий спаситель
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Марево от жары
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Деформация рельефа
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Шкалы здоровья над персонажами
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Настройка персонажа
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Отображение здоровья
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Портрет, зависящий от здоровья
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Повреждения по принципу «всё или ничего»
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Станции лечения
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Подбираемые аптечки
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Лужи крови
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Отсутствие реакции до смерти
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Преувеличенные выбросы крови
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Карты доступа
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Кат-сцена на игровом движке
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Сценарное зрелище
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Сценарные пугающие события
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Эффект увеличительного стекла
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Движущиеся детали окружения
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Событие по входу в область
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Перемещение на руках под опорой
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Замок с комбинацией
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Коды на клавиатуре
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Вскрытие замков
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Скольжение по лестнице
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Протискивание в узкие проходы
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Перелезание через ограждения
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Странствующий торговец
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Покупки в торговых автоматах
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Чит-коды
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Уровень сложности
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Классы персонажей
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Освобождение территории
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Иерархия боссов
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Дерево навыков
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Система перков
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Управляемая кат-сцена
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Кат-сцена со свободным обзором
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Отрывание конечностей
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Кровавые следы ног
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Угон припаркованных автомобилей
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Выход за границы задания
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Телекинез
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Принудительный возврат на карту
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Видимое состояние дверного замка
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Нарушенное ощущение одиночества
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Естественные границы мира
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Секретная ранняя концовка
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Захват автомобиля с водителем
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Спуск с парашютом
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Расчленение при гибели
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Взрывающиеся головы
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Рассечение противника пополам
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Разрывание противников
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Измельчение противников
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Раздавливание головы
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Извлечение позвоночника
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Капли дождя на экране
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Уничтожение вертолётов
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Тень персонажа
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Поисковые прожекторы
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Ходьба по льду
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Торнадо
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Подвижные источники света
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Туман
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Ремонт транспорта в игровом мире
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Следы на снегу
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Метель
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Снег
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Гроза
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Дождь
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Боезапас на устройстве в мире
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Карта как предмет мира
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Интерфейс внутри мира
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Силовое открывание дверей
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Лечение видимым действием
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Сигналы низкого здоровья
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Здоровье на внутриигровом объекте
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Подсказки в репликах героя
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: События с быстрым вводом, QTE
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Дымовые и сигнальные маркеры
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Электризация воды
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Поражение врагов электричеством
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Электрические опасности
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Рассинхронизация выстрела и попадания
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Мерцающий свет
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Световые отражения от воды
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Оружие с пробитием стен
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Спуск по тросу
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Магическое зрение
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Разбиваемые зеркала
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Зеркала без отражения
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Замораживание противников
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Погружение в болото
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Зрение сквозь преграды
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Тепловизор
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Ночное видение
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Управляемый мех
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Разведывательный дрон
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Самонаводящиеся ракеты
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Лава
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Снайперская стрельба
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Замена транспорта моделью обломков
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Обломки при разрушении транспорта
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Мокрые отражающие поверхности
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Использование существ против врагов
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Фонарик
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Единственный допустимый путь
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Бросание предметов
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Бросание противников
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Смена дня и ночи
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Шкалы здоровья противников
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Следы крови на поверхностях
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Брызги крови
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Сколы бетона от выстрелов
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Возвращение врагов на аванпост
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Зачистка аванпоста
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Погружение под воду
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Плавание
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Подсказки в игровом мире
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Токсичные жидкости
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Наезд на персонажей
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Исчезновение тел и обломков
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Телевидение и фильмы внутри игры
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Следы шин
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Доступ к камерам наблюдения
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Камеры охраны
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Условная блокировка прогресса
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Выслеживание по следам
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Отпечатки шагов
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Замедление времени
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Камера снаряда
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Невидимость
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Реактивный ранец
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Прыжковые ускорители
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Зеркала
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Вингсьют
Исходная карточка и галерея референсов.
- Game Mechanics: Срубание деревьев выстрелами
Исходная карточка и галерея референсов.
CC BY 4.0 · Game Dev DB contributors