{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-boss-hierarchy","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-boss-hierarchy","lang":"ru","title":"Иерархия боссов (Boss hierarchy)","summary":"Боссы связаны порядком подчинения или условиями доступа. Победы над нижними звеньями приближают игрока к главной цели.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-boss-hierarchy/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-boss-hierarchy.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-boss-hierarchy.md","aliases":["Иерархия боссов"],"tags":["Игровые приёмы","Прогрессия"],"sourceIds":["source-907d448b98941794","source-4a7fa06c7d9d208f"],"sources":[{"id":"source-907d448b98941794","title":"Game Mechanics: Иерархия боссов","url":"https://gamemechanics.org/patterns/boss-hierarchy","verifiedAt":null},{"id":"source-4a7fa06c7d9d208f","title":"Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands (2017)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/boss-hierarchy/game/tom-clancys-ghost-recon-wildlands","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Порядок противников связывает отдельные победы с общей прогрессией."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Как работает приём\n\n<a id=\"gm-boss-hierarchy-rule\"></a>\n\n- Порядок противников связывает отдельные победы с общей прогрессией. <a id=\"gm-boss-hierarchy-definition\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Все 199 записей Game Mechanics на дату проверки: игровые действия, системы, способы подачи и спорные приёмы. Группировка использует первую категорию исходной карточки; остальные категории указаны в описании. Определения написаны своими словами. Референсы ведут к галереям конкретных игр; изображения и видео остаются у источника."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"game-mechanics","id":"gm-boss-hierarchy","title":"Игровые приёмы","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-boss-hierarchy","categoryIds":["gm-category-progression"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Иерархия боссов","description":"Боссы связаны порядком подчинения или условиями доступа. Победы над нижними звеньями приближают игрока к главной цели.","image":{"src":"images/mechanics/interaction-boss-hierarchy.webp","width":1440,"height":810,"game":"Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands","sourceUrl":"https://gamemechanics.org/patterns/boss-hierarchy","originalUrl":"https://cdn.gamemechanics.org/ghost_recon_wildlands_boss_tree.webp","credit":"Ubisoft Paris; image via GameMechanics.org","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Source host: GameMechanics.org. Visible source watermarks preserved. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Структура картеля ведёт к Эль Суэньо","alt":"На схеме картеля Ghost Recon: Wildlands портрет Эль Суэньо находится в центре, вокруг показаны руководители и подчинённые.","markers":[{"x":55,"y":46,"label":"Главная цель в центре структуры"},{"x":29,"y":66,"label":"Нижние звенья и промежуточные цели"}]},"tips":["Показывайте, какие победы открывают следующий уровень иерархии.","Сохраняйте понятную общую цель при свободном порядке прохождения."],"examples":[{"title":"Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands","url":"https://gamemechanics.org/patterns/boss-hierarchy"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Editorial reference index based on the 199 public Game Mechanics pattern pages checked on 2026-10-20. Original concise RU/EN definitions by gamemechanics.pro; pattern names, category associations and game-reference URLs retained from gamemechanics.org. The source gallery includes a film analogy. Linked materials retain their original rights; references are upstream attributions, not independent verification.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/game-mechanics"}}