{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-health-based-character-portrait","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-health-based-character-portrait","lang":"ru","title":"Портрет, зависящий от здоровья (Health-based character portrait)","summary":"Лицо героя меняется при потере здоровья. Степень повреждений превращает портрет в эмоциональный индикатор состояния.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-health-based-character-portrait/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-health-based-character-portrait.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-health-based-character-portrait.md","aliases":["Здоровье через портрет"],"tags":["Игровые приёмы","Здоровье","Урон"],"sourceIds":["source-d4792d47ac6c0f2a","source-7fe47f347747e347","source-40ef72c32c514fc1"],"sources":[{"id":"source-d4792d47ac6c0f2a","title":"Game Mechanics: Портрет, зависящий от здоровья","url":"https://gamemechanics.org/patterns/health-based-character-portrait","verifiedAt":null},{"id":"source-7fe47f347747e347","title":"Wolfenstein 3D (1992)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/health-based-character-portrait/game/wolfenstein-3d","verifiedAt":null},{"id":"source-40ef72c32c514fc1","title":"Doom (1993)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/health-based-character-portrait/game/doom","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Изображение лица меняется вместе с состоянием здоровья героя."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Как работает приём\n\n<a id=\"gm-health-based-character-portrait-rule\"></a>\n\n- Изображение лица меняется вместе с состоянием здоровья героя. <a id=\"gm-health-based-character-portrait-definition\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Все 199 записей Game Mechanics на дату проверки: игровые действия, системы, способы подачи и спорные приёмы. Группировка использует первую категорию исходной карточки; остальные категории указаны в описании. Определения написаны своими словами. Референсы ведут к галереям конкретных игр; изображения и видео остаются у источника."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"game-mechanics","id":"gm-health-based-character-portrait","title":"Игровые приёмы","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-health-based-character-portrait","categoryIds":["gm-category-health","gm-category-damage"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Здоровье через портрет","description":"Лицо героя меняется при потере здоровья. Степень повреждений превращает портрет в эмоциональный индикатор состояния.","image":{"src":"images/mechanics/combat-health-based-character-portrait.webp","width":900,"height":506,"game":"Doom (1993)","sourceUrl":"https://gamemechanics.org/patterns/health-based-character-portrait","originalUrl":"https://cdn.gamemechanics.org/doom_health_portrait.jpg","credit":"id Software; image via GameMechanics.org","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Source host: GameMechanics.org. All rights reserved; excluded from the portal’s MIT and CC BY 4.0 licenses.","caption":"Лицо Doomguy при разном здоровье","alt":"Сравнение портретов Doomguy от здорового до сильно раненого поверх игрового экрана Doom.","markers":[{"x":18,"y":43,"label":"Портрет при высоком здоровье"},{"x":80,"y":43,"label":"Сильные повреждения лица"}]},"tips":["Сохраняйте числовой или другой точный индикатор здоровья.","Делайте стадии различимыми без опоры только на цвет."],"examples":[{"title":"Doom (1993)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/health-based-character-portrait"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Editorial reference index based on the 199 public Game Mechanics pattern pages checked on 2026-10-20. Original concise RU/EN definitions by gamemechanics.pro; pattern names, category associations and game-reference URLs retained from gamemechanics.org. The source gallery includes a film analogy. Linked materials retain their original rights; references are upstream attributions, not independent verification.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/game-mechanics"}}