{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-struggle-escape","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-struggle-escape","lang":"ru","title":"Освобождение из захвата (Struggle escape)","summary":"Когда враг схватил героя, специальное действие позволяет вырваться. Подсказка должна ясно сообщать нужный ввод и момент освобождения.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-struggle-escape/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-struggle-escape.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-struggle-escape.md","aliases":["Освобождение из захвата"],"tags":["Игровые приёмы","Бой"],"sourceIds":["source-6bc21737daa62e1e","source-88337873ca813baa"],"sources":[{"id":"source-6bc21737daa62e1e","title":"Game Mechanics: Освобождение из захвата","url":"https://gamemechanics.org/patterns/struggle-escape","verifiedAt":null},{"id":"source-88337873ca813baa","title":"F.E.A.R. 2: Project Origin (2009)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/struggle-escape/game/f-e-a-r-2-project-origin","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"После захвата игрок выполняет действие, позволяющее вырваться."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Как работает приём\n\n<a id=\"gm-struggle-escape-rule\"></a>\n\n- После захвата игрок выполняет действие, позволяющее вырваться. <a id=\"gm-struggle-escape-definition\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Все 199 записей Game Mechanics на дату проверки: игровые действия, системы, способы подачи и спорные приёмы. Группировка использует первую категорию исходной карточки; остальные категории указаны в описании. Определения написаны своими словами. Референсы ведут к галереям конкретных игр; изображения и видео остаются у источника."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"game-mechanics","id":"gm-struggle-escape","title":"Игровые приёмы","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-struggle-escape","categoryIds":["gm-category-combat"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Освобождение из захвата","description":"Когда враг схватил героя, специальное действие позволяет вырваться. Подсказка должна ясно сообщать нужный ввод и момент освобождения.","image":{"src":"images/mechanics/combat-struggle-escape.webp","width":800,"height":444,"game":"F.E.A.R. 2: Project Origin (2009)","sourceUrl":"https://gamemechanics.org/patterns/struggle-escape","originalUrl":"https://cdn.gamemechanics.org/fear_2_struggle.webm","sourceFrameSeconds":1.77,"credit":"Monolith Productions; frame from clip via GameMechanics.org","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Source host: GameMechanics.org. All rights reserved; excluded from the portal’s MIT and CC BY 4.0 licenses.","caption":"Борьба с захватившим существом","alt":"В F.E.A.R. 2 существо удерживает героя вблизи; в центре видна подсказка действия.","markers":[{"x":50,"y":43,"label":"Подсказка действия для освобождения"},{"x":76,"y":62,"label":"Контакт рук: герой удерживает нападающего"}]},"tips":["Предлагайте удержание кнопки как альтернативу частым нажатиям.","Явно показывайте успех и возвращение обычного управления."],"examples":[{"title":"F.E.A.R. 2: Project Origin (2009)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/struggle-escape"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Editorial reference index based on the 199 public Game Mechanics pattern pages checked on 2026-10-20. Original concise RU/EN definitions by gamemechanics.pro; pattern names, category associations and game-reference URLs retained from gamemechanics.org. The source gallery includes a film analogy. Linked materials retain their original rights; references are upstream attributions, not independent verification.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/game-mechanics"}}