{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-location-triggered-event","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-location-triggered-event","lang":"ru","title":"Событие по входу в область (Location-triggered event)","summary":"Пересечение заданной зоны запускает игровое событие.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-location-triggered-event/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-location-triggered-event.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-location-triggered-event.md","aliases":["Событие при входе в зону"],"tags":["Игровые приёмы","Сценарные события"],"sourceIds":["source-6a0730494d20148a","source-ee02a34f15567347","source-8aa111c7dbadde42"],"sources":[{"id":"source-6a0730494d20148a","title":"Game Mechanics: Событие по входу в область","url":"https://gamemechanics.org/patterns/location-triggered-event","verifiedAt":null},{"id":"source-ee02a34f15567347","title":"Doom 3 (2004)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/location-triggered-event/game/doom-3","verifiedAt":null},{"id":"source-8aa111c7dbadde42","title":"F.E.A.R. 2: Project Origin (2009)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/location-triggered-event/game/f-e-a-r-2-project-origin","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Пересечение заданной зоны запускает игровое событие."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Как работает приём\n\n<a id=\"gm-location-triggered-event-rule\"></a>\n\n- Пересечение заданной зоны запускает игровое событие. <a id=\"gm-location-triggered-event-definition\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Все 199 записей Game Mechanics на дату проверки: игровые действия, системы, способы подачи и спорные приёмы. Группировка использует первую категорию исходной карточки; остальные категории указаны в описании. Определения написаны своими словами. Референсы ведут к галереям конкретных игр; изображения и видео остаются у источника."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"game-mechanics","id":"gm-location-triggered-event","title":"Игровые приёмы","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-location-triggered-event","categoryIds":["gm-category-scripted"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Событие при входе в зону","description":"Пересечение заданной зоны запускает игровое событие.","image":{"src":"images/mechanics/world-location-triggered-event.webp","width":600,"height":340,"game":"Doom 3","sourceUrl":"https://gamemechanics.org/patterns/location-triggered-event","originalUrl":"https://cdn.gamemechanics.org/webm/doom_3_hanging_man.webm","sourceFrameSeconds":4.04,"credit":"id Software; frame from clip via GameMechanics.org","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Source host: GameMechanics.org. Visible source watermarks preserved. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Враг появляется из верхнего проёма в коридоре","alt":"Doom 3: Враг появляется из верхнего проёма в коридоре.","markers":[{"x":57,"y":44,"label":"Появившийся при приближении враг"}]},"tips":["Определяйте повторный запуск и проверяйте подход с разных направлений."],"examples":[{"title":"Doom 3","url":"https://gamemechanics.org/patterns/location-triggered-event"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Editorial reference index based on the 199 public Game Mechanics pattern pages checked on 2026-10-20. Original concise RU/EN definitions by gamemechanics.pro; pattern names, category associations and game-reference URLs retained from gamemechanics.org. The source gallery includes a film analogy. Linked materials retain their original rights; references are upstream attributions, not independent verification.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/game-mechanics"}}