{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-searchlights","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-searchlights","lang":"ru","title":"Поисковые прожекторы (Searchlights)","summary":"Движущийся луч осматривает пространство и может обнаружить героя. Игрок выбирает маршрут и момент перемещения между освещёнными зонами.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-searchlights/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-searchlights.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-searchlights.md","aliases":["Поисковый прожектор"],"tags":["Игровые приёмы","Скрытность","Освещение","Атмосфера"],"sourceIds":["source-22cd55cdb4e35d63","source-d77d1c992874dbab","source-ea09029ee12ae461"],"sources":[{"id":"source-22cd55cdb4e35d63","title":"Game Mechanics: Поисковые прожекторы","url":"https://gamemechanics.org/patterns/searchlights","verifiedAt":null},{"id":"source-d77d1c992874dbab","title":"The Last of Us (2013)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/searchlights/game/the-last-of-us","verifiedAt":null},{"id":"source-ea09029ee12ae461","title":"Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/searchlights/game/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Направленный луч обозревает участок и может обнаруживать персонажа."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Как работает приём\n\n<a id=\"gm-searchlights-rule\"></a>\n\n- Направленный луч обозревает участок и может обнаруживать персонажа. <a id=\"gm-searchlights-definition\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Все 199 записей Game Mechanics на дату проверки: игровые действия, системы, способы подачи и спорные приёмы. Группировка использует первую категорию исходной карточки; остальные категории указаны в описании. Определения написаны своими словами. Референсы ведут к галереям конкретных игр; изображения и видео остаются у источника."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"game-mechanics","id":"gm-searchlights","title":"Игровые приёмы","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-searchlights","categoryIds":["gm-category-stealth","gm-category-lights","gm-category-atmosphere"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Поисковый прожектор","description":"Движущийся луч осматривает пространство и может обнаружить героя. Игрок выбирает маршрут и момент перемещения между освещёнными зонами.","image":{"src":"images/mechanics/interaction-searchlights.webp","width":500,"height":274,"game":"The Last of Us","sourceUrl":"https://gamemechanics.org/patterns/searchlights","originalUrl":"https://cdn.gamemechanics.org/webm/tlou_searchlight.webm","sourceFrameSeconds":3.16,"credit":"Naughty Dog / Sony Computer Entertainment; frame from clip via GameMechanics.org","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Source host: GameMechanics.org. Visible source watermarks preserved. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Луч ищет героев за укрытием","alt":"В The Last of Us герои прячутся за низкой стеной, пока луч прожектора освещает местность впереди.","markers":[{"x":61,"y":24,"label":"Видимый поисковый луч"},{"x":31,"y":71,"label":"Низкое укрытие на маршруте"}]},"tips":["Согласуйте видимую границу света с фактической зоной обнаружения.","Давайте предсказуемое окно для перехода между укрытиями."],"examples":[{"title":"The Last of Us","url":"https://gamemechanics.org/patterns/searchlights"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Editorial reference index based on the 199 public Game Mechanics pattern pages checked on 2026-10-20. Original concise RU/EN definitions by gamemechanics.pro; pattern names, category associations and game-reference URLs retained from gamemechanics.org. The source gallery includes a film analogy. Linked materials retain their original rights; references are upstream attributions, not independent verification.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/game-mechanics"}}