---
key: mechanic/game-mechanics--gm-health-based-character-portrait
type: mechanic
id: game-mechanics--gm-health-based-character-portrait
lang: ru
title: 'Портрет, зависящий от здоровья (Health-based character portrait)'
summary: >-
  Лицо героя меняется при потере здоровья. Степень повреждений превращает
  портрет в эмоциональный индикатор состояния.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: >-
  https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-health-based-character-portrait/
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-health-based-character-portrait.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-health-based-character-portrait.md
aliases:
  - Здоровье через портрет
tags:
  - Игровые приёмы
  - Здоровье
  - Урон
sourceIds:
  - source-d4792d47ac6c0f2a
  - source-7fe47f347747e347
  - source-40ef72c32c514fc1
sources:
  - id: source-d4792d47ac6c0f2a
    title: 'Game Mechanics: Портрет, зависящий от здоровья'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/health-based-character-portrait'
    verifiedAt: null
  - id: source-7fe47f347747e347
    title: Wolfenstein 3D (1992)
    url: >-
      https://gamemechanics.org/patterns/health-based-character-portrait/game/wolfenstein-3d
    verifiedAt: null
  - id: source-40ef72c32c514fc1
    title: Doom (1993)
    url: >-
      https://gamemechanics.org/patterns/health-based-character-portrait/game/doom
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: game-mechanics
    id: gm-health-based-character-portrait
    title: Игровые приёмы
    url: >-
      https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-health-based-character-portrait
    categoryIds:
      - gm-category-health
      - gm-category-damage
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Здоровье через портрет
    description: >-
      Лицо героя меняется при потере здоровья. Степень повреждений превращает
      портрет в эмоциональный индикатор состояния.
    image:
      src: images/mechanics/combat-health-based-character-portrait.webp
      width: 900
      height: 506
      game: Doom (1993)
      sourceUrl: 'https://gamemechanics.org/patterns/health-based-character-portrait'
      originalUrl: 'https://cdn.gamemechanics.org/doom_health_portrait.jpg'
      credit: id Software; image via GameMechanics.org
      rights: >-
        Game imagery © its respective rights holders. Source host:
        GameMechanics.org. All rights reserved; excluded from the portal’s MIT
        and CC BY 4.0 licenses.
      caption: Лицо Doomguy при разном здоровье
      alt: >-
        Сравнение портретов Doomguy от здорового до сильно раненого поверх
        игрового экрана Doom.
      markers:
        - x: 18
          'y': 43
          label: Портрет при высоком здоровье
        - x: 80
          'y': 43
          label: Сильные повреждения лица
    tips:
      - Сохраняйте числовой или другой точный индикатор здоровья.
      - Делайте стадии различимыми без опоры только на цвет.
    examples:
      - title: Doom (1993)
        url: 'https://gamemechanics.org/patterns/health-based-character-portrait'
endsAt: null
provenance: >-
  Editorial reference index based on the 199 public Game Mechanics pattern pages
  checked on 2026-10-20. Original concise RU/EN definitions by
  gamemechanics.pro; pattern names, category associations and game-reference
  URLs retained from gamemechanics.org. The source gallery includes a film
  analogy. Linked materials retain their original rights; references are
  upstream attributions, not independent verification.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/game-mechanics
---
# Портрет, зависящий от здоровья (Health-based character portrait)

id: game-mechanics--gm-health-based-character-portrait
type: mechanic
key: mechanic/game-mechanics--gm-health-based-character-portrait
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-health-based-character-portrait/

Лицо героя меняется при потере здоровья. Степень повреждений превращает портрет в эмоциональный индикатор состояния.

## На одном экране

![Сравнение портретов Doomguy от здорового до сильно раненого поверх игрового экрана Doom.](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/combat-health-based-character-portrait.webp)

[Doom (1993)](https://gamemechanics.org/patterns/health-based-character-portrait) · Game imagery © its respective rights holders. Source host: GameMechanics.org. All rights reserved; excluded from the portal’s MIT and CC BY 4.0 licenses.

1. Портрет при высоком здоровье
2. Сильные повреждения лица

- Сохраняйте числовой или другой точный индикатор здоровья.
- Делайте стадии различимыми без опоры только на цвет.

- [Doom (1993)](https://gamemechanics.org/patterns/health-based-character-portrait)

## Как работает

Изображение лица меняется вместе с состоянием здоровья героя.

## Варианты

### Как работает приём

<a id="gm-health-based-character-portrait-rule"></a>

- Изображение лица меняется вместе с состоянием здоровья героя. <a id="gm-health-based-character-portrait-definition"></a>

## Контекст и ограничения

Все 199 записей Game Mechanics на дату проверки: игровые действия, системы, способы подачи и спорные приёмы. Группировка использует первую категорию исходной карточки; остальные категории указаны в описании. Определения написаны своими словами. Референсы ведут к галереям конкретных игр; изображения и видео остаются у источника.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Editorial reference index based on the 199 public Game Mechanics pattern pages checked on 2026-10-20. Original concise RU/EN definitions by gamemechanics.pro; pattern names, category associations and game-reference URLs retained from gamemechanics.org. The source gallery includes a film analogy. Linked materials retain their original rights; references are upstream attributions, not independent verification.

- [Game Mechanics: Портрет, зависящий от здоровья](https://gamemechanics.org/patterns/health-based-character-portrait) (id: source-d4792d47ac6c0f2a)
- [Wolfenstein 3D (1992)](https://gamemechanics.org/patterns/health-based-character-portrait/game/wolfenstein-3d) (id: source-7fe47f347747e347)
- [Doom (1993)](https://gamemechanics.org/patterns/health-based-character-portrait/game/doom) (id: source-40ef72c32c514fc1)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
