Механики на одном экране

Короткое описание и разбор на скриншоте. Сначала базовые и универсальные приёмы.

Все карточки (1268) →

Точные прыжки

Игрок выбирает момент отрыва и корректирует движение в воздухе, чтобы попасть на опору и обойти опасность.

Celeste ↗

Здоровье

Показатель здоровья сообщает, сколько урона ещё выдержит персонаж. Текущее значение и предел помогают оценить риск следующего действия.

Slay the Spire ↗

Открывание дверей

Действие у двери меняет доступность прохода. Дверь связывает понятный объект в мире с переходом в следующую зону.

Hades ↗

Инвентарь в ячейках

Предметы занимают ячейки, а игрок выбирает, что хранить, надеть или использовать. Пустые слоты показывают доступное место.

Disco Elysium ↗

Выбор реплики

Игрок выбирает одну из доступных реплик. Ответ меняет разговор, раскрывает сведения или переводит отношения в другое состояние.

Disco Elysium ↗

Опыт и уровни

За действия начисляется опыт. Достижение порога даёт очко развития или новый уровень и превращает повторение в накопленный прогресс.

Disco Elysium ↗

Показано: 330 / 330

JSON

Общие справочники

1 / 1

Передвижение и платформинг

10 / 10

Ближний бой и боевые системы

10 / 10

Стрельба и снаряды

10 / 10

Стелс, проникновение и побег

8 / 8

Исследование и приключения

10 / 10

Ролевые системы

10 / 10

Roguelike и структура забега

8 / 8

Стратегии

10 / 10

Тактика и оборона

10 / 10

Экономика и обмен

10 / 10

Управление организациями и поселениями

10 / 10

Автоматизация и программирование

10 / 10

Выживание, крафт и строительство

10 / 10

Симуляторы занятий и профессий

12 / 12

Транспорт, гонки и техника

10 / 10

Спорт и физическое мастерство

10 / 10

Головоломки и интеллектуальные задачи

15 / 15

Карты, кости и настольные механики

12 / 12

Повествование, диалоги и расследования

12 / 12

Социальные отношения и совместная игра

12 / 12

Хоррор и напряжение

8 / 8

Звук, музыка и ритм

10 / 10

Творчество, конструирование и свободная игра

10 / 10

Прогрессия, награды и удержание

10 / 10

Время, информация и правила мира

12 / 12

Системный мир, случайность и поведение NPC

10 / 10

Цели, сложность, обучение и обратная связь

10 / 10

Классические устройства ввода

8 / 8

Телефон и встроенные датчики

10 / 10

Пространственные и альтернативные интерфейсы

12 / 12

Дети, обучение и доступность

10 / 10

Онлайн-миры и структура участия

10 / 10

Это рабочие классификации пространства дизайна. Семейства могут пересекаться, а примеры проектирования являются иллюстрациями. Источники подтверждают отдельные приёмы и методологию.