Из чего складывается игра.
Полная карта направлений: жанры, игровые системы и способы взаимодействия. Открывайте готовые обзоры или исследуйте всю структуру. Материалы, которые ещё готовятся, отмечены «В разработке».
Механики на одном экране
Короткое описание и разбор на скриншоте. Сначала базовые и универсальные приёмы.

Точные прыжки
Игрок выбирает момент отрыва и корректирует движение в воздухе, чтобы попасть на опору и обойти опасность.
Celeste ↗
Здоровье
Показатель здоровья сообщает, сколько урона ещё выдержит персонаж. Текущее значение и предел помогают оценить риск следующего действия.
Slay the Spire ↗
Открывание дверей
Действие у двери меняет доступность прохода. Дверь связывает понятный объект в мире с переходом в следующую зону.
Hades ↗
Инвентарь в ячейках
Предметы занимают ячейки, а игрок выбирает, что хранить, надеть или использовать. Пустые слоты показывают доступное место.
Disco Elysium ↗
Выбор реплики
Игрок выбирает одну из доступных реплик. Ответ меняет разговор, раскрывает сведения или переводит отношения в другое состояние.
Disco Elysium ↗
Опыт и уровни
За действия начисляется опыт. Достижение порога даёт очко развития или новый уровень и превращает повторение в накопленный прогресс.
Disco Elysium ↗Ничего не найдено. Попробуйте другое слово.
Показано: 330 / 330
JSONНичего не нашлось
Измените запрос, выберите другой раздел или отключите фильтр готовых материалов.
Общие справочники
1 / 1Передвижение и платформинг
10 / 10- Готово
Платформеры 2D
- Готово
Платформеры 3D
- Готово
Точные прыжки и приземления
- Готово
Инерция и сохранение скорости
- Готово
Паркур и преодоление препятствий
- Готово
Лазание и удержание на поверхностях
- Готово
Крюк, верёвки и раскачивание
- Готово
Полёт и планирование
- Готово
Плавание и подводное движение
- Готово
Раннеры и полосы препятствий
Ближний бой и боевые системы
10 / 10- Готово
Рукопашный бой и beat ’em up
- Готово
Файтинг и дуэли
- Готово
Комбо и character action
- Готово
Soulslike и управление выносливостью
- Готово
Hack and slash
- Готово
Блокирование, парирование и контратаки
- Готово
Захваты, броски и борьба
- Готово
Бой с толпой и контроль пространства
- Готово
Бои с боссами
- Готово
Разрушаемые части, ранения и состояния
Стрельба и снаряды
10 / 10Стелс, проникновение и побег
8 / 8Исследование и приключения
10 / 10- Готово
Point-and-click-квесты
- Готово
Action-adventure
- Готово
Метроидвании
- Готово
Метроидбрейнии и прогресс через знание
- Готово
Открытый мир и свободное исследование
- Готово
Экспедиции и возвращение на базу
- Готово
Навигация, карты и ориентирование
- Готово
Археология и интерпретация окружения
- Готово
Поиск сокровищ и секретов
- Готово
Walking simulator и исследование через наблюдение
Ролевые системы
10 / 10- Готово
Создание персонажа и распределение характеристик
- Готово
Классы, специализации и смена ролей
- Готово
Билды и синергии способностей
- Готово
Партийные роли и состав отряда
- Готово
Снаряжение, аффиксы и наборы предметов
- Готово
Статусы, стихии и сопротивления
- Готово
Развитие навыков через использование
- Готово
RPG-гринд и повторяемые циклы
- Готово
Репутация, фракции и мировоззрение
- Готово
Квесты, контракты и последствия решений
Roguelike и структура забега
8 / 8- Готово
Roguelike и roguelite
- Готово
Традиционные пошаговые roguelike
- Готово
Action-roguelike
- Готово
Survivor-like и автоматические атаки
- Готово
Dungeon crawler и истощение в подземелье
- Готово
Ветвящиеся маршруты и выбор следующей комнаты
- Готово
Временные билды, драфт улучшений и синергии
- Готово
Смерть, наследование и метапрогрессия
Стратегии
10 / 10- Готово
Стратегии в реальном времени
- Готово
Пошаговые стратегии
- Готово
4X
- Готово
Глобальные стратегии и династии
- Готово
Военные стратегии и оперативное планирование
- Готово
RTT и командование без строительства базы
- Готово
MOBA и контроль линий
- Готово
Асимметричные фракции
- Готово
Дипломатия и международные отношения
- Готово
Туман войны, разведка и информационное преимущество
Тактика и оборона
10 / 10- Готово
Пошаговые бои на клетках
- Готово
Инициатива и экономика действий
- Готово
Позиционирование, фланги и укрытия
- Готово
Вытеснение и использование окружения
- Готово
Планирование одновременно исполняемых ходов
- Готово
Автобаттлеры и подготовка состава
- Готово
Tower defense
- Готово
Изменение маршрутов противника и лабиринты
- Готово
Оборона базы, осады и волны
- Готово
Контроль территории, точек и линий снабжения
Экономика и обмен
10 / 10- Готово
Добыча, преобразование и расход ресурсов
- Готово
Торговля и торговые маршруты
- Готово
Спрос, предложение и образование цен
- Готово
Рынки, аукционы и торги
- Готово
Бартер, переговоры и оценка сделки
- Готово
Бюджеты, долг и инвестиции в игровом мире
- Готово
Контракты, заказы и выполнение обязательств
- Готово
Собственность, аренда и налоги
- Готово
Дефицит, инфляция и ресурсные стоки
- Готово
Экономическое соперничество и взаимозависимость
Управление организациями и поселениями
10 / 10- Готово
Градостроительство
- Готово
Колонии и управление поселенцами
- Готово
Предприятия и tycoon
- Готово
Парки развлечений, зоопарки и аттракционы
- Готово
Больницы, школы и общественные службы
- Готово
Расписания, очереди и обслуживание
- Готово
Персонал, квалификация и делегирование
- Готово
Потребности, удовлетворённость и конфликты жителей
- Готово
Инфраструктура, зонирование и соседство
- Готово
Кризисы, аварии и восстановление
Автоматизация и программирование
10 / 10- Готово
Производственные цепочки и фабрики
- Готово
Конвейеры, трубы и распределение потоков
- Готово
Склады, буферы и пропускная способность
- Готово
Железные дороги и диспетчеризация
- Готово
Роботы, дроны и автономная доставка
- Готово
Энергосети и управление нагрузкой
- Готово
Логические схемы, сигналы и обратная связь
- Готово
Визуальное программирование и команды агентам
- Готово
Программирование как игровая задача
- Готово
Оптимизация производительности игровой системы
Выживание, крафт и строительство
10 / 10- Готово
Голод, жажда, температура и усталость
- Готово
Погода, сезоны и подготовка к угрозам
- Готово
Укрытия, лагеря и безопасные места
- Готово
Сбор ресурсов и поиск пропитания
- Готово
Крафт, рецепты и открытие технологий
- Готово
Свободное и модульное строительство
- Готово
Прочность конструкций и разрушение
- Готово
Инвентарь, переносимый вес и упаковка
- Готово
Охота, экосистема и отношения хищник-жертва
- Готово
Выбор риска, эвакуация и сохранение добычи
Симуляторы занятий и профессий
12 / 12- Готово
Фермерство, садоводство и животноводство
- Готово
Готовка, рецепты и работа кухни
- Готово
Рыбалка, охота и добывающие промыслы
- Готово
Ремонт, разборка и диагностика
- Готово
Уборка, сортировка и восстановление
- Готово
Строительство, земляные работы и техника
- Готово
Медицина, спасение и аварийные службы
- Готово
Расследование технических происшествий
- Готово
Проверка документов, инспекция и контроль
- Готово
Доставка, диспетчеризация и обслуживание клиентов
- Готово
Научные эксперименты и работа с приборами
- Готово
Симуляторы бизнеса, офиса и бюрократии
Транспорт, гонки и техника
10 / 10- Готово
Аркадные гонки
- Готово
Автосимуляторы и настройка автомобиля
- Готово
Ралли, бездорожье и сцепление
- Готово
Дрифт, трюки и управление заносом
- Готово
Боевые гонки и преследование
- Готово
Мотоспорт и баланс двухколёсного транспорта
- Готово
Авиация и воздушный бой
- Готово
Космические полёты и орбитальные манёвры
- Готово
Морской транспорт и подводные аппараты
- Готово
Железнодорожные, грузовые и пассажирские симуляторы
Спорт и физическое мастерство
10 / 10- Готово
Командные игры с мячом
- Готово
Ракеточные виды спорта
- Готово
Лёгкая атлетика и соревнования на результат
- Готово
Гимнастика, акробатика и оценка исполнения
- Готово
Скейтбординг, сноубординг и экстремальные виды спорта
- Готово
Гольф, бильярд и точность траектории
- Готово
Боулинг, дартс и метание
- Готово
Спортивные единоборства
- Готово
Спортивный менеджмент и тренировка команды
- Готово
Вымышленные виды спорта и гибридные правила
Головоломки и интеллектуальные задачи
15 / 15- Готово
Головоломки: общий каталог
- Готово
Логический вывод и ограничения
- Готово
Числовые, арифметические и алгебраические задачи
- Готово
Словесные, языковые и орфографические игры
- Готово
Пространственные преобразования и геометрия
- Готово
Sokoban, толкание и перестановка объектов
- Готово
Физические головоломки
- Готово
Маршруты, потоки, сети и соединения
- Готово
Сопоставление, match-3 и очистка поля
- Готово
Merge, объединение и выращивание объектов
- Готово
Падающие блоки и упаковка пространства
- Готово
Поиск предметов и визуальных отличий
- Готово
Коды, шифры и расшифровка
- Готово
Escape room, замки и многоступенчатые загадки
- Готово
Мета-головоломки и открытие скрытого правила
Карты, кости и настольные механики
12 / 12- Готово
Декбилдинг
- Готово
Конструирование колоды до партии
- Готово
Розыгрыш руки и управление запасом карт
- Готово
Драфт и выбор из общего предложения
- Готово
Взятки, сброс и коллекционирование наборов
- Готово
Размещение работников и выбор действий
- Готово
Контроль областей, большинство и окружение
- Готово
Укладка тайлов и построение общего поля
- Готово
Кости, перебросы и назначение результатов
- Готово
Ставки, блеф и push your luck
- Готово
Скрытые приказы и одновременный выбор
- Готово
Пространственная ловкость и цифровые настольные игрушки
Повествование, диалоги и расследования
12 / 12- Готово
Визуальные новеллы
- Готово
Диалоги
- Готово
Интерактивная проза и выбор действия текстом
- Готово
Ветвление сюжета и отложенные последствия
- Готово
Детективные игры
- Готово
Допрос, показания и поиск противоречий
- Готово
Поиск, сопоставление и предъявление улик
- Готово
Реконструкция событий и причинных связей
- Готово
Нелинейный рассказ и сбор истории из фрагментов
- Готово
Процедурные истории и драматургические системы
- Готово
Ролевая импровизация и совместное сочинение
- Готово
Ненадёжный рассказчик и проверка интерпретаций
Социальные отношения и совместная игра
12 / 12- Готово
Социальные симуляторы и повседневная жизнь
- Готово
Дружба, романтические отношения и привязанность
- Готово
Забота о питомцах и зависимых персонажах
- Готово
Переговоры, обещания и доверие
- Готово
Социальная дедукция и скрытые роли
- Готово
Кооперация с разделённой информацией
- Готово
Асимметричные роли и способности
- Готово
Синхронизация, передача предметов и совместные действия
- Готово
Спасение, поддержка и распределение ответственности
- Готово
Предательство, коалиции и временные союзы
- Готово
Party games, викторины и коллективное угадывание
- Готово
Локальный мультиплеер, общий экран и общие органы управления
Хоррор и напряжение
8 / 8- Готово
Survival horror и ограниченные средства защиты
- Готово
Скрытность и побег от угрозы
- Готово
Психологический хоррор и неопределённость
- Готово
Поиск аномалий и распознавание изменений
- Готово
Преследователь и адаптация его поведения
- Готово
Убежища, передышки и цикл напряжения
- Готово
Сенсорные ограничения и неполная информация
- Готово
Кооперативный хоррор и риск для группы
Звук, музыка и ритм
10 / 10- Готово
Голос и звук
- Готово
Ритмическое попадание и окна точности
- Готово
Исполнение мелодий и музыкальных фраз
- Готово
Танец и движение в ритм
- Готово
Музыкальное сочинение и импровизация
- Готово
Звук как материал для записи и преобразования
- Готово
Аудионавигация и пространственный слух
- Готово
Эхолокация и акустическое исследование
- Готово
Музыкальные правила мира и синхронизация событий
- Готово
Слуховое распознавание, память и разделение потоков
Творчество, конструирование и свободная игра
10 / 10- Готово
Рисование как игровое действие
- Готово
Лепка, скульптура и изменение формы
- Готово
Строительные наборы и сборка механизмов
- Готово
Декорирование, интерьер и ландшафт
- Готово
Одежда, внешность и создание персонажей
- Готово
Фотография и композиционные задания
- Готово
Съёмка, монтаж и создание представлений
- Готово
Песочницы, игрушки и игра без обязательной цели
- Готово
Создание уровней, правил и модификаций
- Готово
Совместное творчество и пользовательский контент
Прогрессия, награды и удержание
10 / 10- Готово
Удержание и вовлечение
- Готово
Опыт, уровни и деревья развития
- Готово
Открытие возможностей и расширение пространства действий
- Готово
Коллекции, альбомы и заполнение наборов
- Готово
Достижения, испытания и мастерство
- Готово
Лут, редкость и распределение наград
- Готово
Idle, incremental и офлайн-прогресс
- Готово
Престиж, сброс и повторное развитие
- Готово
Долгосрочные проекты и накопительные цели
- Готово
Ежедневные циклы, серии действий и возвращение в игру
Время, информация и правила мира
12 / 12- Готово
Временные петли
- Готово
Перемотка, отмена и восстановление состояния
- Готово
Остановка, замедление и ускорение времени
- Готово
Параллельные временные линии и причинность
- Готово
Запись действий, повторы и взаимодействие с копией
- Готово
Расписания, дедлайны и события по времени
- Готово
Смена измерений и параллельных миров
- Готово
Изменение масштаба, гравитации и системы отсчёта
- Готово
Порталы, топология и неевклидовы пространства
- Готово
Изменение правил и метаигра с интерфейсом
- Готово
Переключение перспективы и альтернативное представление мира
- Готово
Необычное восприятие и гипотетические сенсорные способности
Системный мир, случайность и поведение NPC
10 / 10- Готово
Системные взаимодействия и immersive sim
- Готово
Огонь, жидкости, электричество и распространение воздействий
- Готово
Физические материалы, деформация и разрушение
- Готово
Экология, пищевые цепи и восстановление среды
- Готово
Поведение NPC, цели и выбор действий
- Готово
Распорядки, потребности и память персонажей
- Готово
Обучение существ и дрессировка
- Готово
Процедурная генерация уровней и задач
- Готово
Управляемая случайность и предсказуемость
- Готово
Симуляция общества, популяций и автономных сообществ
Цели, сложность, обучение и обратная связь
10 / 10- Готово
Победа, поражение и альтернативные условия успеха
- Готово
Счёт, комбо, множители и рекорды
- Готово
Время прохождения, speedrun и оптимизация маршрута
- Готово
Риск-награда и добровольное усложнение
- Готово
Смерть, штрафы, чекпоинты и сохранение
- Готово
Адаптивная сложность и помощь игроку
- Готово
Обучение механике, подсказки и открытие правил
- Готово
Обратная связь, game feel и читаемость состояния
- Готово
Инвентари, карты и интерфейс как игровое пространство
- Готово
Диегетический интерфейс и взаимодействие через приборы
Классические устройства ввода
8 / 8Телефон и встроенные датчики
10 / 10- Готово
Камера телефона
- Готово
Микрофон телефона
- Готово
Движение телефона: акселерометр и гироскоп
- Готово
Фонарик и вспышка телефона
- Готово
Вибрация и тактильная отдача телефона
- Готово
Сенсорный экран и мультитач
- Готово
Магнитометр и компас телефона
- Готово
Геолокация, перемещение и ориентация на местности
- Готово
Свет, приближение и другие доступные датчики
- Готово
Несколько телефонов и взаимодействие между устройствами
Пространственные и альтернативные интерфейсы
12 / 12- Готово
Электронные устройства и приборы
- Готово
VR: захват, жесты и манипуляции руками
- Готово
VR: перемещение, тело и пространство комнаты
- Готово
AR и mixed reality: привязка к реальному миру
- Готово
Камера, распознавание позы и движение всем телом
- Готово
Взгляд, моргание и управление глазами
- Готово
Дыхание, пульс и биосигналы
- Готово
Музыкальные инструменты и специализированные контроллеры
- Готово
Рули, педали, джойстики и кабины
- Готово
Физические предметы, метки, NFC и QR
- Готово
Свет, проекции, поверхности и интерактивные инсталляции
- Готово
Текстовый ввод, команды и разговорный интерфейс
Дети, обучение и доступность
10 / 10- Готово
Детские игры
- Готово
Образовательные игры для разных возрастов
- Готово
Сюжетно-ролевая игра и игра по договорённости
- Готово
Сенсорная игра и исследование материалов
- Готово
Обучение чтению, языку и коммуникации
- Готово
Математика, естественные науки и исследовательские задачи
- Готово
Профессиональные тренажёры и процедурная практика
- Готово
Аргументация, проверка источников и критическое чтение
- Готово
Доступная игра при разных моторных и сенсорных возможностях
- Готово
Игры с переключателями, сканированием и альтернативными каналами
Онлайн-миры и структура участия
10 / 10- Готово
Постоянные миры и общий прогресс сервера
- Готово
Гильдии, кланы и совместные долгосрочные цели
- Готово
Рейды и многоступенчатая групповая координация
- Готово
PvP, дуэли, командные и массовые сражения
- Готово
Battle royale и сокращающееся поле
- Готово
Асинхронное соперничество, призраки и послания
- Готово
Игровые рынки, подарки и обмен между игроками
- Готово
Сезоны, события и изменение мира
- Готово
Боевые пропуски, игровые магазины и монетизация
- Готово
ARG, трансмедиа и игра за пределами приложения
Это рабочие классификации пространства дизайна. Семейства могут пересекаться, а примеры проектирования являются иллюстрациями. Источники подтверждают отдельные приёмы и методологию.