{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-enemy-health-bars","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-enemy-health-bars","lang":"ru","title":"Шкалы здоровья противников (Enemy health bars)","summary":"Шкала у противника показывает оставшийся запас здоровья. Игрок сравнивает цели и оценивает, хватит ли следующей атаки для победы.","updatedAt":"2026-10-21","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-enemy-health-bars/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-enemy-health-bars.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-enemy-health-bars.md","aliases":["Здоровье противников"],"tags":["Игровые приёмы","Здоровье","Визуальная обратная связь","Камера и восприятие","Нарушение погружения"],"sourceIds":["source-eb104dc5a08e8d9d","source-c0f12066b5116820","source-8a16030a699023b9","source-e6251cc64b50f9ed","source-7f09c8a736762f4f"],"sources":[{"id":"source-eb104dc5a08e8d9d","title":"Game Mechanics: Шкалы здоровья противников","url":"https://gamemechanics.org/patterns/enemy-health-bars","verifiedAt":null},{"id":"source-c0f12066b5116820","title":"Mortal Kombat (1992)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/enemy-health-bars/game/mortal-kombat","verifiedAt":null},{"id":"source-8a16030a699023b9","title":"Dark Souls III (2016)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/enemy-health-bars/game/dark-souls-iii","verifiedAt":null},{"id":"source-e6251cc64b50f9ed","title":"Far Cry 6 (2023)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/enemy-health-bars/game/far-cry-6","verifiedAt":null},{"id":"source-7f09c8a736762f4f","title":"Slay the Spire","url":"https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Показатель сообщает, сколько здоровья осталось у врага."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Как работает приём\n\n<a id=\"gm-enemy-health-bars-rule\"></a>\n\n- Показатель сообщает, сколько здоровья осталось у врага. <a id=\"gm-enemy-health-bars-definition\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Все 199 записей Game Mechanics на дату проверки: игровые действия, системы, способы подачи и спорные приёмы. Группировка использует первую категорию исходной карточки; остальные категории указаны в описании. Определения написаны своими словами. Референсы ведут к галереям конкретных игр; изображения и видео остаются у источника."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"game-mechanics","id":"gm-enemy-health-bars","title":"Игровые приёмы","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-enemy-health-bars","categoryIds":["gm-category-camera-perception","gm-category-health","gm-category-immersion-killers","gm-category-visual-feedback"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-21","title":"Здоровье противников","description":"Шкала у противника показывает оставшийся запас здоровья. Игрок сравнивает цели и оценивает, хватит ли следующей атаки для победы.","image":{"src":"images/mechanics/slay-the-spire-battle.webp","width":1440,"height":810,"crop":{"x":713,"y":188,"width":675,"height":487},"game":"Slay the Spire","sourceUrl":"https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/","originalUrl":"https://www.megacrit.com/images/ss8.jpg","credit":"Mega Crit","rights":"© Mega Crit. All rights reserved.","caption":"Отдельные шкалы трёх противников","alt":"Slay the Spire: у каждого из трёх противников есть собственная шкала с текущим и максимальным здоровьем.","markers":[{"x":68.5,"y":69.5,"label":"Текущее здоровье отдельной цели"},{"x":82,"y":68,"label":"Другая цель имеет свой запас здоровья"}]},"tips":["Привязывайте шкалу к цели так, чтобы её нельзя было перепутать.","Сохраняйте читаемость при нескольких противниках рядом."],"examples":[{"title":"Slay the Spire","url":"https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Editorial reference index based on the 199 public Game Mechanics pattern pages checked on 2026-10-20. Original concise RU/EN definitions by gamemechanics.pro; pattern names, category associations and game-reference URLs retained from gamemechanics.org. The source gallery includes a film analogy. Linked materials retain their original rights; references are upstream attributions, not independent verification.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/game-mechanics"}}