{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-monkey-bar-traversal","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-monkey-bar-traversal","lang":"ru","title":"Перемещение на руках под опорой (Overhead traversal)","summary":"Персонаж переносит вес на руки и перемещается под горизонтальной опорой. Маршрут зависит от доступного захвата над головой.","updatedAt":"2026-10-21","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-monkey-bar-traversal/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-monkey-bar-traversal.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-monkey-bar-traversal.md","aliases":["Перемещение на руках под опорой"],"tags":["Игровые приёмы","Перемещение"],"sourceIds":["source-90b5e5b4c5b1aeb5","source-1c88f2ac69a10d9b","source-46170f1512a6315c","source-0370316af9c6e112"],"sources":[{"id":"source-90b5e5b4c5b1aeb5","title":"Game Mechanics: Перемещение на руках под опорой","url":"https://gamemechanics.org/patterns/monkey-bar-traversal","verifiedAt":null},{"id":"source-1c88f2ac69a10d9b","title":"Tomb Raider III (1998)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/monkey-bar-traversal/game/tomb-raider-iii","verifiedAt":null},{"id":"source-46170f1512a6315c","title":"Tom Clancy's Splinter Cell (2002)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/monkey-bar-traversal/game/tom-clancys-splinter-cell","verifiedAt":null},{"id":"source-0370316af9c6e112","title":"Uncharted: Drake's Fortune (2007)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/monkey-bar-traversal/game/uncharted-drakes-fortune","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Персонаж проходит под перекладинами или потолочной конструкцией на руках."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Как работает приём\n\n<a id=\"gm-monkey-bar-traversal-rule\"></a>\n\n- Персонаж проходит под перекладинами или потолочной конструкцией на руках. <a id=\"gm-monkey-bar-traversal-definition\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Все 199 записей Game Mechanics на дату проверки: игровые действия, системы, способы подачи и спорные приёмы. Группировка использует первую категорию исходной карточки; остальные категории указаны в описании. Определения написаны своими словами. Референсы ведут к галереям конкретных игр; изображения и видео остаются у источника."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"game-mechanics","id":"gm-monkey-bar-traversal","title":"Игровые приёмы","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-monkey-bar-traversal","categoryIds":["gm-category-movement"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-21","title":"Перемещение на руках под опорой","description":"Персонаж переносит вес на руки и перемещается под горизонтальной опорой. Маршрут зависит от доступного захвата над головой.","image":{"src":"images/mechanics/traversal-monkey-bar-traversal.webp","width":598,"height":334,"game":"Tomb Raider III (1998)","sourceUrl":"https://gamemechanics.org/patterns/monkey-bar-traversal","originalUrl":"https://cdn.gamemechanics.org/webm/tomb_raider_3_over_head.webm","sourceFrameSeconds":3.88,"credit":"Core Design; clip via GameMechanics.org","rights":"© respective game rights holders. Clip source: GameMechanics.org. All rights reserved.","caption":"Движение под потолочной конструкцией","alt":"Tomb Raider III: Лара висит на руках под потолочной конструкцией в пещерном коридоре.","markers":[{"x":49,"y":48,"label":"Руки удерживают персонажа под опорой"}]},"tips":["Обозначайте доступную область захвата над головой.","Проверяйте отпускание и приземление с любого участка маршрута."],"examples":[{"title":"Tomb Raider III (1998)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/monkey-bar-traversal"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Editorial reference index based on the 199 public Game Mechanics pattern pages checked on 2026-10-20. Original concise RU/EN definitions by gamemechanics.pro; pattern names, category associations and game-reference URLs retained from gamemechanics.org. The source gallery includes a film analogy. Linked materials retain their original rights; references are upstream attributions, not independent verification.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/game-mechanics"}}