{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-shooting-out-lights","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-shooting-out-lights","lang":"ru","title":"Уничтожение источников света выстрелами (Shooting out lights)","summary":"Выстрел гасит источник света и меняет видимость участка. Игрок создаёт тёмный маршрут, рискуя привлечь внимание шумом.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-shooting-out-lights/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-shooting-out-lights.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-shooting-out-lights.md","aliases":["Уничтожение света выстрелом"],"tags":["Игровые приёмы","Скрытность","Освещение"],"sourceIds":["source-f0d681640c78d0d6","source-c71f8b5183bc1d91"],"sources":[{"id":"source-f0d681640c78d0d6","title":"Game Mechanics: Уничтожение источников света выстрелами","url":"https://gamemechanics.org/patterns/shooting-out-lights","verifiedAt":null},{"id":"source-c71f8b5183bc1d91","title":"Tom Clancy's Splinter Cell (2002)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/shooting-out-lights/game/tom-clancys-splinter-cell","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Попадание выключает освещение и меняет видимость участка."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Как работает приём\n\n<a id=\"gm-shooting-out-lights-rule\"></a>\n\n- Попадание выключает освещение и меняет видимость участка. <a id=\"gm-shooting-out-lights-definition\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Все 199 записей Game Mechanics на дату проверки: игровые действия, системы, способы подачи и спорные приёмы. Группировка использует первую категорию исходной карточки; остальные категории указаны в описании. Определения написаны своими словами. Референсы ведут к галереям конкретных игр; изображения и видео остаются у источника."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"game-mechanics","id":"gm-shooting-out-lights","title":"Игровые приёмы","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-shooting-out-lights","categoryIds":["gm-category-stealth","gm-category-lights"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Уничтожение света выстрелом","description":"Выстрел гасит источник света и меняет видимость участка. Игрок создаёт тёмный маршрут, рискуя привлечь внимание шумом.","image":{"src":"images/mechanics/interaction-shooting-out-lights.webp","width":600,"height":336,"game":"Tom Clancy’s Splinter Cell","sourceUrl":"https://gamemechanics.org/patterns/shooting-out-lights","originalUrl":"https://cdn.gamemechanics.org/webm/splinter_cell_shooting_out_lights.webm","sourceFrameSeconds":4.01,"credit":"Ubisoft Montréal; frame from clip via GameMechanics.org","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Source host: GameMechanics.org. Visible source watermarks preserved. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Прицеливание в потолочный светильник","alt":"В Splinter Cell Сэм направляет пистолет на потолочный светильник; справа виден индикатор освещённости.","markers":[{"x":58,"y":23,"label":"Светильник как разрушаемая цель"},{"x":93,"y":72,"label":"Индикатор освещённости героя"}]},"tips":["Связывайте погасший свет с реальным изменением обнаружения.","Учитывайте реакцию охраны на выстрел и поломку освещения."],"examples":[{"title":"Tom Clancy’s Splinter Cell","url":"https://gamemechanics.org/patterns/shooting-out-lights"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Editorial reference index based on the 199 public Game Mechanics pattern pages checked on 2026-10-20. Original concise RU/EN definitions by gamemechanics.pro; pattern names, category associations and game-reference URLs retained from gamemechanics.org. The source gallery includes a film analogy. Linked materials retain their original rights; references are upstream attributions, not independent verification.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/game-mechanics"}}