---
key: mechanic/game-mechanics--gm-player-damage-feedback
type: mechanic
id: game-mechanics--gm-player-damage-feedback
lang: ru
title: Обратная связь о полученном уроне (Player damage feedback)
summary: >-
  Попадание меняет изображение, звук или интерфейс. Игрок сразу понимает, что
  получил урон, и может искать укрытие.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: >-
  https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-player-damage-feedback/
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-player-damage-feedback.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-player-damage-feedback.md
aliases:
  - Сигнал полученного урона
tags:
  - Игровые приёмы
  - Бой
  - Здоровье
  - Урон
sourceIds:
  - source-c46a845264481e46
  - source-493be7c50e8b9eb4
  - source-22e1dfb33807452d
  - source-3de79ab643999c6e
sources:
  - id: source-c46a845264481e46
    title: 'Game Mechanics: Обратная связь о полученном уроне'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/player-damage-feedback'
    verifiedAt: null
  - id: source-493be7c50e8b9eb4
    title: Return to Castle Wolfenstein (2001)
    url: >-
      https://gamemechanics.org/patterns/player-damage-feedback/game/return-to-castle-wolfenstein
    verifiedAt: null
  - id: source-22e1dfb33807452d
    title: Call of Duty (2003)
    url: >-
      https://gamemechanics.org/patterns/player-damage-feedback/game/call-of-duty
    verifiedAt: null
  - id: source-3de79ab643999c6e
    title: 'Condemned: Criminal Origins (2006)'
    url: >-
      https://gamemechanics.org/patterns/player-damage-feedback/game/condemned-criminal-origins
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: game-mechanics
    id: gm-player-damage-feedback
    title: Игровые приёмы
    url: >-
      https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-player-damage-feedback
    categoryIds:
      - gm-category-combat
      - gm-category-health
      - gm-category-damage
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Сигнал полученного урона
    description: >-
      Попадание меняет изображение, звук или интерфейс. Игрок сразу понимает,
      что получил урон, и может искать укрытие.
    image:
      src: images/mechanics/combat-player-damage-feedback.webp
      width: 600
      height: 478
      game: Return to Castle Wolfenstein (2001)
      sourceUrl: 'https://gamemechanics.org/patterns/player-damage-feedback'
      originalUrl: 'https://cdn.gamemechanics.org/webm/rtcw_damage.webm'
      sourceFrameSeconds: 0.23
      credit: >-
        Gray Matter Interactive / id Software; frame from clip via
        GameMechanics.org
      rights: >-
        Game imagery © its respective rights holders. Source host:
        GameMechanics.org. All rights reserved; excluded from the portal’s MIT
        and CC BY 4.0 licenses.
      caption: Красная вспышка при попадании
      alt: >-
        В Return to Castle Wolfenstein выстрел врага окрашивает вид от первого
        лица в красный цвет.
      markers:
        - x: 24
          'y': 20
          label: 'Красный оттенок: сигнал попадания'
        - x: 55
          'y': 39
          label: Враг остаётся видимым сквозь эффект
    tips:
      - Делайте сигнал коротким и различимым во время боя.
      - Сохраняйте обзор; предусмотрите снижение интенсивности вспышек.
    examples:
      - title: Return to Castle Wolfenstein (2001)
        url: 'https://gamemechanics.org/patterns/player-damage-feedback'
endsAt: null
provenance: >-
  Editorial reference index based on the 199 public Game Mechanics pattern pages
  checked on 2026-10-20. Original concise RU/EN definitions by
  gamemechanics.pro; pattern names, category associations and game-reference
  URLs retained from gamemechanics.org. The source gallery includes a film
  analogy. Linked materials retain their original rights; references are
  upstream attributions, not independent verification.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/game-mechanics
---
# Обратная связь о полученном уроне (Player damage feedback)

id: game-mechanics--gm-player-damage-feedback
type: mechanic
key: mechanic/game-mechanics--gm-player-damage-feedback
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-player-damage-feedback/

Попадание меняет изображение, звук или интерфейс. Игрок сразу понимает, что получил урон, и может искать укрытие.

## На одном экране

![В Return to Castle Wolfenstein выстрел врага окрашивает вид от первого лица в красный цвет.](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/combat-player-damage-feedback.webp)

[Return to Castle Wolfenstein (2001)](https://gamemechanics.org/patterns/player-damage-feedback) · Game imagery © its respective rights holders. Source host: GameMechanics.org. All rights reserved; excluded from the portal’s MIT and CC BY 4.0 licenses.

[Исходная запись](https://cdn.gamemechanics.org/webm/rtcw_damage.webm), 0.23 s

1. Красный оттенок: сигнал попадания
2. Враг остаётся видимым сквозь эффект

- Делайте сигнал коротким и различимым во время боя.
- Сохраняйте обзор; предусмотрите снижение интенсивности вспышек.

- [Return to Castle Wolfenstein (2001)](https://gamemechanics.org/patterns/player-damage-feedback)

## Как работает

Изображение, звук или интерфейс сообщает игроку о попадании.

## Варианты

### Как работает приём

<a id="gm-player-damage-feedback-rule"></a>

- Изображение, звук или интерфейс сообщает игроку о попадании. <a id="gm-player-damage-feedback-definition"></a>

## Контекст и ограничения

Все 199 записей Game Mechanics на дату проверки: игровые действия, системы, способы подачи и спорные приёмы. Группировка использует первую категорию исходной карточки; остальные категории указаны в описании. Определения написаны своими словами. Референсы ведут к галереям конкретных игр; изображения и видео остаются у источника.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Editorial reference index based on the 199 public Game Mechanics pattern pages checked on 2026-10-20. Original concise RU/EN definitions by gamemechanics.pro; pattern names, category associations and game-reference URLs retained from gamemechanics.org. The source gallery includes a film analogy. Linked materials retain their original rights; references are upstream attributions, not independent verification.

- [Game Mechanics: Обратная связь о полученном уроне](https://gamemechanics.org/patterns/player-damage-feedback) (id: source-c46a845264481e46)
- [Return to Castle Wolfenstein (2001)](https://gamemechanics.org/patterns/player-damage-feedback/game/return-to-castle-wolfenstein) (id: source-493be7c50e8b9eb4)
- [Call of Duty (2003)](https://gamemechanics.org/patterns/player-damage-feedback/game/call-of-duty) (id: source-22e1dfb33807452d)
- [Condemned: Criminal Origins (2006)](https://gamemechanics.org/patterns/player-damage-feedback/game/condemned-criminal-origins) (id: source-3de79ab643999c6e)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
