{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-wreck-model-replacement","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-wreck-model-replacement","lang":"ru","title":"Замена транспорта моделью обломков (Wreck model replacement)","summary":"После уничтожения исходная машина заменяется подготовленной разрушенной моделью.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-wreck-model-replacement/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-wreck-model-replacement.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-wreck-model-replacement.md","aliases":["Замена машины моделью обломков"],"tags":["Игровые приёмы","Разрушение","Транспорт"],"sourceIds":["source-2b51cd8bbad6500b","source-dfee630aa814d780"],"sources":[{"id":"source-2b51cd8bbad6500b","title":"Game Mechanics: Замена транспорта моделью обломков","url":"https://gamemechanics.org/patterns/wreck-model-replacement","verifiedAt":null},{"id":"source-dfee630aa814d780","title":"Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint (2019)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/wreck-model-replacement/game/tom-clancys-ghost-recon-breakpoint","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"После уничтожения исходная машина заменяется подготовленной разрушенной моделью."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Как работает приём\n\n<a id=\"gm-wreck-model-replacement-rule\"></a>\n\n- После уничтожения исходная машина заменяется подготовленной разрушенной моделью. <a id=\"gm-wreck-model-replacement-definition\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Все 199 записей Game Mechanics на дату проверки: игровые действия, системы, способы подачи и спорные приёмы. Группировка использует первую категорию исходной карточки; остальные категории указаны в описании. Определения написаны своими словами. Референсы ведут к галереям конкретных игр; изображения и видео остаются у источника."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"game-mechanics","id":"gm-wreck-model-replacement","title":"Игровые приёмы","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-wreck-model-replacement","categoryIds":["gm-category-destruction","gm-category-vehicles"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Замена машины моделью обломков","description":"После уничтожения исходная машина заменяется подготовленной разрушенной моделью.","image":{"src":"images/mechanics/world-wreck-model-replacement.webp","width":568,"height":354,"game":"Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint","sourceUrl":"https://gamemechanics.org/patterns/wreck-model-replacement","originalUrl":"https://cdn.gamemechanics.org/webm/ghost_recon_breakpoint_exploding_sports_car_s.webm","sourceFrameSeconds":4.78,"credit":"Ubisoft Paris; frame from clip via GameMechanics.org","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Source host: GameMechanics.org. Visible source watermarks preserved. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"После взрыва остаётся обгоревший кузов","alt":"Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint: После взрыва остаётся обгоревший кузов.","markers":[{"x":57,"y":62,"label":"Разрушенный вариант кузова"}]},"tips":["Сохраняйте положение, габариты и важные столкновения при замене модели."],"examples":[{"title":"Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint","url":"https://gamemechanics.org/patterns/wreck-model-replacement"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Editorial reference index based on the 199 public Game Mechanics pattern pages checked on 2026-10-20. Original concise RU/EN definitions by gamemechanics.pro; pattern names, category associations and game-reference URLs retained from gamemechanics.org. The source gallery includes a film analogy. Linked materials retain their original rights; references are upstream attributions, not independent verification.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/game-mechanics"}}