---
key: mechanic/game-mechanics--gm-all-or-nothing-gore
type: mechanic
id: game-mechanics--gm-all-or-nothing-gore
lang: ru
title: Повреждения по принципу «всё или ничего» (All-or-nothing gore)
summary: Видимые тяжёлые повреждения появляются лишь при переходе к смерти.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: >-
  https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-all-or-nothing-gore/
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-all-or-nothing-gore.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-all-or-nothing-gore.md
aliases:
  - Повреждения «всё или ничего»
tags:
  - Игровые приёмы
  - Убийство
  - Кровь
  - Нарушение погружения
sourceIds:
  - source-f8dce75df4a5082a
  - source-a58bf403242eef24
sources:
  - id: source-f8dce75df4a5082a
    title: 'Game Mechanics: Повреждения по принципу «всё или ничего»'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/all-or-nothing-gore'
    verifiedAt: null
  - id: source-a58bf403242eef24
    title: 'F.E.A.R. 2: Project Origin (2009)'
    url: >-
      https://gamemechanics.org/patterns/all-or-nothing-gore/game/f-e-a-r-2-project-origin
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: game-mechanics
    id: gm-all-or-nothing-gore
    title: Игровые приёмы
    url: >-
      https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-all-or-nothing-gore
    categoryIds:
      - gm-category-killing
      - gm-category-immersion-killers
      - gm-category-blood
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Повреждения «всё или ничего»
    description: Видимые тяжёлые повреждения появляются лишь при переходе к смерти.
    image:
      src: images/mechanics/impact-all-or-nothing-gore.webp
      width: 598
      height: 308
      game: 'F.E.A.R. 2: Project Origin'
      sourceUrl: 'https://gamemechanics.org/patterns/all-or-nothing-gore'
      originalUrl: 'https://cdn.gamemechanics.org/webm/fear_2_splash_death2-mtfldrp2.webm'
      sourceFrameSeconds: 1.91
      credit: Monolith Productions; frame from clip via GameMechanics.org
      rights: >-
        Game imagery © its respective rights holders. Source host:
        GameMechanics.org. Visible source watermarks preserved. All rights
        reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.
      caption: Внешний вид резко меняется после смертельного урона
      alt: >-
        F.E.A.R. 2: Project Origin: Внешний вид резко меняется после
        смертельного урона.
      markers:
        - x: 50
          'y': 40
          label: Резкий переход к разрушенной модели
    tips:
      - Делайте переход состояния соразмерным игровому урону и стилю проекта.
    examples:
      - title: 'F.E.A.R. 2: Project Origin'
        url: 'https://gamemechanics.org/patterns/all-or-nothing-gore'
endsAt: null
provenance: >-
  Editorial reference index based on the 199 public Game Mechanics pattern pages
  checked on 2026-10-20. Original concise RU/EN definitions by
  gamemechanics.pro; pattern names, category associations and game-reference
  URLs retained from gamemechanics.org. The source gallery includes a film
  analogy. Linked materials retain their original rights; references are
  upstream attributions, not independent verification.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/game-mechanics
---
# Повреждения по принципу «всё или ничего» (All-or-nothing gore)

id: game-mechanics--gm-all-or-nothing-gore
type: mechanic
key: mechanic/game-mechanics--gm-all-or-nothing-gore
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-all-or-nothing-gore/

Видимые тяжёлые повреждения появляются лишь при переходе к смерти.

## На одном экране

![F.E.A.R. 2: Project Origin: Внешний вид резко меняется после смертельного урона.](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/impact-all-or-nothing-gore.webp)

[F.E.A.R. 2: Project Origin](https://gamemechanics.org/patterns/all-or-nothing-gore) · Game imagery © its respective rights holders. Source host: GameMechanics.org. Visible source watermarks preserved. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.

[Исходная запись](https://cdn.gamemechanics.org/webm/fear_2_splash_death2-mtfldrp2.webm), 1.91 s

1. Резкий переход к разрушенной модели

- Делайте переход состояния соразмерным игровому урону и стилю проекта.

- [F.E.A.R. 2: Project Origin](https://gamemechanics.org/patterns/all-or-nothing-gore)

## Как работает

Видимые тяжёлые повреждения появляются лишь при переходе к смерти.

## Варианты

### Как работает приём

<a id="gm-all-or-nothing-gore-rule"></a>

- Видимые тяжёлые повреждения появляются лишь при переходе к смерти. <a id="gm-all-or-nothing-gore-definition"></a>

## Контекст и ограничения

Все 199 записей Game Mechanics на дату проверки: игровые действия, системы, способы подачи и спорные приёмы. Группировка использует первую категорию исходной карточки; остальные категории указаны в описании. Определения написаны своими словами. Референсы ведут к галереям конкретных игр; изображения и видео остаются у источника.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Editorial reference index based on the 199 public Game Mechanics pattern pages checked on 2026-10-20. Original concise RU/EN definitions by gamemechanics.pro; pattern names, category associations and game-reference URLs retained from gamemechanics.org. The source gallery includes a film analogy. Linked materials retain their original rights; references are upstream attributions, not independent verification.

- [Game Mechanics: Повреждения по принципу «всё или ничего»](https://gamemechanics.org/patterns/all-or-nothing-gore) (id: source-f8dce75df4a5082a)
- [F.E.A.R. 2: Project Origin (2009)](https://gamemechanics.org/patterns/all-or-nothing-gore/game/f-e-a-r-2-project-origin) (id: source-a58bf403242eef24)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
