---
key: mechanic/game-mechanics--gm-sniping
type: mechanic
id: game-mechanics--gm-sniping
lang: ru
title: Снайперская стрельба (Sniping)
summary: >-
  Увеличение и точный прицел помогают поразить удалённую цель. Узкий обзор
  делает важными выбор позиции и момент выстрела.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-sniping/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-sniping.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-sniping.md
aliases:
  - Снайперская стрельба
tags:
  - Игровые приёмы
  - Бой
  - Стрельба
  - Скрытность
sourceIds:
  - source-278d75ff3789a2e0
  - source-db58efc90539604c
  - source-bbf542ca633e0a99
  - source-68c1b9a14e1a2bee
  - source-42a114d0896c78cd
  - source-144d3b1f52abce32
  - source-dac0972f4e05a951
sources:
  - id: source-278d75ff3789a2e0
    title: 'Game Mechanics: Снайперская стрельба'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/sniping'
    verifiedAt: null
  - id: source-db58efc90539604c
    title: 'Hitman 2: Silent Assassin (2002)'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/sniping/game/hitman-2-silent-assassin'
    verifiedAt: null
  - id: source-bbf542ca633e0a99
    title: Far Cry 3 (2012)
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/sniping/game/far-cry-3'
    verifiedAt: null
  - id: source-68c1b9a14e1a2bee
    title: Far Cry 4 (2014)
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/sniping/game/far-cry-4'
    verifiedAt: null
  - id: source-42a114d0896c78cd
    title: 'Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)'
    url: >-
      https://gamemechanics.org/patterns/sniping/game/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain
    verifiedAt: null
  - id: source-144d3b1f52abce32
    title: Sniper Ghost Warrior Contracts (2019)
    url: >-
      https://gamemechanics.org/patterns/sniping/game/sniper-ghost-warrior-contracts
    verifiedAt: null
  - id: source-dac0972f4e05a951
    title: Sniper Ghost Warrior Contracts 2 (2021)
    url: >-
      https://gamemechanics.org/patterns/sniping/game/sniper-ghost-warrior-contracts-2
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: game-mechanics
    id: gm-sniping
    title: Игровые приёмы
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-sniping'
    categoryIds:
      - gm-category-stealth
      - gm-category-combat
      - gm-category-gunplay
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Снайперская стрельба
    description: >-
      Увеличение и точный прицел помогают поразить удалённую цель. Узкий обзор
      делает важными выбор позиции и момент выстрела.
    image:
      src: images/mechanics/combat-sniping.webp
      width: 600
      height: 370
      game: 'Hitman 2: Silent Assassin (2002)'
      sourceUrl: 'https://gamemechanics.org/patterns/sniping'
      originalUrl: 'https://cdn.gamemechanics.org/hitman_2_sniping.webm'
      sourceFrameSeconds: 7.61
      credit: IO Interactive; frame from clip via GameMechanics.org
      rights: >-
        Game imagery © its respective rights holders. Source host:
        GameMechanics.org. All rights reserved; excluded from the portal’s MIT
        and CC BY 4.0 licenses.
      caption: Удалённая цель в оптическом прицеле
      alt: >-
        В Hitman 2: Silent Assassin круг оптического прицела выделяет охранника
        в окне здания.
      markers:
        - x: 44
          'y': 36
          label: Удалённая цель в окне
        - x: 48
          'y': 63
          label: Шкала оптического прицела
    tips:
      - Сохраняйте читаемый силуэт цели на рабочей дистанции.
      - Балансируйте увеличение потерей периферийного обзора.
    examples:
      - title: 'Hitman 2: Silent Assassin (2002)'
        url: 'https://gamemechanics.org/patterns/sniping'
endsAt: null
provenance: >-
  Editorial reference index based on the 199 public Game Mechanics pattern pages
  checked on 2026-10-20. Original concise RU/EN definitions by
  gamemechanics.pro; pattern names, category associations and game-reference
  URLs retained from gamemechanics.org. The source gallery includes a film
  analogy. Linked materials retain their original rights; references are
  upstream attributions, not independent verification.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/game-mechanics
---
# Снайперская стрельба (Sniping)

id: game-mechanics--gm-sniping
type: mechanic
key: mechanic/game-mechanics--gm-sniping
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-sniping/

Увеличение и точный прицел помогают поразить удалённую цель. Узкий обзор делает важными выбор позиции и момент выстрела.

## На одном экране

![В Hitman 2: Silent Assassin круг оптического прицела выделяет охранника в окне здания.](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/combat-sniping.webp)

[Hitman 2: Silent Assassin (2002)](https://gamemechanics.org/patterns/sniping) · Game imagery © its respective rights holders. Source host: GameMechanics.org. All rights reserved; excluded from the portal’s MIT and CC BY 4.0 licenses.

[Исходная запись](https://cdn.gamemechanics.org/hitman_2_sniping.webm), 7.61 s

1. Удалённая цель в окне
2. Шкала оптического прицела

- Сохраняйте читаемый силуэт цели на рабочей дистанции.
- Балансируйте увеличение потерей периферийного обзора.

- [Hitman 2: Silent Assassin (2002)](https://gamemechanics.org/patterns/sniping)

## Как работает

Точное прицеливание позволяет поражать удалённые цели.

## Варианты

### Как работает приём

<a id="gm-sniping-rule"></a>

- Точное прицеливание позволяет поражать удалённые цели. <a id="gm-sniping-definition"></a>

## Контекст и ограничения

Все 199 записей Game Mechanics на дату проверки: игровые действия, системы, способы подачи и спорные приёмы. Группировка использует первую категорию исходной карточки; остальные категории указаны в описании. Определения написаны своими словами. Референсы ведут к галереям конкретных игр; изображения и видео остаются у источника.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Editorial reference index based on the 199 public Game Mechanics pattern pages checked on 2026-10-20. Original concise RU/EN definitions by gamemechanics.pro; pattern names, category associations and game-reference URLs retained from gamemechanics.org. The source gallery includes a film analogy. Linked materials retain their original rights; references are upstream attributions, not independent verification.

- [Game Mechanics: Снайперская стрельба](https://gamemechanics.org/patterns/sniping) (id: source-278d75ff3789a2e0)
- [Hitman 2: Silent Assassin (2002)](https://gamemechanics.org/patterns/sniping/game/hitman-2-silent-assassin) (id: source-db58efc90539604c)
- [Far Cry 3 (2012)](https://gamemechanics.org/patterns/sniping/game/far-cry-3) (id: source-bbf542ca633e0a99)
- [Far Cry 4 (2014)](https://gamemechanics.org/patterns/sniping/game/far-cry-4) (id: source-68c1b9a14e1a2bee)
- [Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)](https://gamemechanics.org/patterns/sniping/game/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain) (id: source-42a114d0896c78cd)
- [Sniper Ghost Warrior Contracts (2019)](https://gamemechanics.org/patterns/sniping/game/sniper-ghost-warrior-contracts) (id: source-144d3b1f52abce32)
- [Sniper Ghost Warrior Contracts 2 (2021)](https://gamemechanics.org/patterns/sniping/game/sniper-ghost-warrior-contracts-2) (id: source-dac0972f4e05a951)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
