{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-in-game-cutscene","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-in-game-cutscene","lang":"ru","title":"Кат-сцена на игровом движке (In-game cutscene)","summary":"Персонажи разыгрывают постановочную сцену в текущем игровом мире. Обстановка и внешний вид героя сохраняют связь с предыдущим действием.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-in-game-cutscene/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-in-game-cutscene.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-in-game-cutscene.md","aliases":["Кат-сцена в игровом мире"],"tags":["Игровые приёмы","Сценарные события"],"sourceIds":["source-12b8f466ab1093b6","source-1bf3cd9c86246859","source-469788f876e9ef63","source-fe1f5e5eb3f802ee"],"sources":[{"id":"source-12b8f466ab1093b6","title":"Game Mechanics: Кат-сцена на игровом движке","url":"https://gamemechanics.org/patterns/in-game-cutscene","verifiedAt":null},{"id":"source-1bf3cd9c86246859","title":"Dead Space (2008)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/in-game-cutscene/game/dead-space","verifiedAt":null},{"id":"source-469788f876e9ef63","title":"Dead Space (2023)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/in-game-cutscene/game/dead-space-2023","verifiedAt":null},{"id":"source-fe1f5e5eb3f802ee","title":"F.E.A.R. 2: Project Origin (2009)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/in-game-cutscene/game/f-e-a-r-2-project-origin","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Постановочная сцена отображается средствами текущего игрового мира."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Как работает приём\n\n<a id=\"gm-in-game-cutscene-rule\"></a>\n\n- Постановочная сцена отображается средствами текущего игрового мира. <a id=\"gm-in-game-cutscene-definition\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Все 199 записей Game Mechanics на дату проверки: игровые действия, системы, способы подачи и спорные приёмы. Группировка использует первую категорию исходной карточки; остальные категории указаны в описании. Определения написаны своими словами. Референсы ведут к галереям конкретных игр; изображения и видео остаются у источника."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"game-mechanics","id":"gm-in-game-cutscene","title":"Игровые приёмы","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-in-game-cutscene","categoryIds":["gm-category-scripted"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Кат-сцена в игровом мире","description":"Персонажи разыгрывают постановочную сцену в текущем игровом мире. Обстановка и внешний вид героя сохраняют связь с предыдущим действием.","image":{"src":"images/mechanics/world-in-game-cutscene.webp","width":600,"height":334,"game":"Dead Space","sourceUrl":"https://gamemechanics.org/patterns/in-game-cutscene","originalUrl":"https://cdn.gamemechanics.org/webm/dead_space_scripted_attack_org.webm","sourceFrameSeconds":5.47,"credit":"EA Redwood Shores / Electronic Arts; frame from clip via GameMechanics.org","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Source host: GameMechanics.org. Visible source watermarks preserved. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Айзек наблюдает за событиями по другую сторону стекла","alt":"Dead Space: Айзек наблюдает за событиями по другую сторону стекла.","markers":[{"x":70,"y":44,"label":"Постановочное действие в соседнем помещении"},{"x":35,"y":60,"label":"Герой остаётся в текущем игровом пространстве"}]},"tips":["Ясно показывайте момент потери и возвращения управления."],"examples":[{"title":"Dead Space","url":"https://gamemechanics.org/patterns/in-game-cutscene"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Editorial reference index based on the 199 public Game Mechanics pattern pages checked on 2026-10-20. Original concise RU/EN definitions by gamemechanics.pro; pattern names, category associations and game-reference URLs retained from gamemechanics.org. The source gallery includes a film analogy. Linked materials retain their original rights; references are upstream attributions, not independent verification.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/game-mechanics"}}