---
id: game-mechanics
status: active
supersededBy: []
lang: ru
title: Игровые приёмы
description: >-
  199 приёмов из Game Mechanics: движение, бой, интерфейс и окружение со
  ссылками на игровые примеры.
intro: >-
  Все 199 записей Game Mechanics на дату проверки: игровые действия, системы,
  способы подачи и спорные приёмы. Группировка использует первую категорию
  исходной карточки; остальные категории указаны в описании. Определения
  написаны своими словами. Референсы ведут к галереям конкретных игр;
  изображения и видео остаются у источника.
updatedAt: '2026-10-20'
sources:
  - title: 'Game Mechanics: Фиксированные ракурсы камеры'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/fixed-camera-angles'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Попытка открыть запертую дверь'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/trying-to-open-locked-doors'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Видимое тело персонажа'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/visible-player-body'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Читаемые записки'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/readable-notes'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Точки ручного сохранения'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/manual-save-points'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Разрушаемые преграды'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/destructible-barriers'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Перетаскивание тел'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/dragging-bodies'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Лифты'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/elevators'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Переноска тел'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/carrying-bodies'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Физика ткани'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/cloth-physics'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Сокрытие тел'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/hiding-bodies'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Инвентарь с укладкой предметов'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/tetris-inventory'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Инвентарь в виде сетки'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/grid-inventory'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Инвентарь внутри игрового мира'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/diegetic-inventory'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Искажающее стекло'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/distorting-glass'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Освобождение из захвата'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/struggle-escape'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Ручной датчик'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/handheld-sensor'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Головоломка с устройством'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/device-puzzle'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Вид за пределы помещения'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/views-outside'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Управление стационарным пулемётом'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/manning-a-machine-gun'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Перезарядка оружия врагами'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/enemies-reloading-weapons'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Перезарядка оружия'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/reloading-gun'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Ползание под полом'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/crawling-under-floors'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Лечение напитками'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/drinking-to-heal'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Ползание по вентиляции'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/crawling-through-vents'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Торговые автоматы как декорация'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/vending-machines-props'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Автоматические двери'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/automatic-doors'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Разрушаемые полы'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/destructible-floors'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Разрушаемые стены'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/destructible-walls'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Колотые удары'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/stabbing'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Огонь как опасность окружения'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/environmental-fire-hazards'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Открывание дверей'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/opening-doors'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Дальние фоновые пейзажи'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/distant-background-scenery'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Лечение едой'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/eating-to-heal'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Ходьба по лестницам'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/walking-on-stairs'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Спуск по верёвке'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/rappelling'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Динамическая погода'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/dynamic-weather'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Лечение отдыхом'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/resting-to-heal'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Добивания с помощью окружения'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/environmental-takedowns'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Подъём по лестницам'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/climbing-ladders'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Подтягивание на уступ'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/ledge-climb-up'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Переправа по натянутой верёвке'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/tyrolean-traverse'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Вождение автомобилей'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/driving-cars'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Преодоление порогов'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/navigating-rapids'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Лазание по верёвкам'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/climbing-ropes'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Бег по стене на верёвке'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/wall-running-on-ropes'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Прыжки между уступами'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/ledge-jumping'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Прыжок с захватом уступа'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/jumping-to-ledges'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Расчистка пути взрывом'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/clearing-obstacles-with-explosions'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Расчистка пути огнём'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/clearing-obstacles-with-fire'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Перемещение вдоль уступа'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/shimmying-along-ledges'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Задания таксиста'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/taxi-missions'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Анимации смерти персонажа'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/player-death-animations'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Реакция врага на попадание'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/enemy-hit-reaction'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Анимация смерти противника'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/enemy-death-animation'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Обратная связь о полученном уроне'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/player-damage-feedback'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Быстрое перемещение'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/fast-travel'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Факел'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/torch'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Постановочный игровой эпизод'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/set-piece'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Уничтожение источников света выстрелами'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/shooting-out-lights'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Меню внутри игрового мира'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/diegetic-menu'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Игрок как всеобщий спаситель'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/player-as-savior'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Марево от жары'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/heat-haze'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Деформация рельефа'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/terrain-deformation'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Шкалы здоровья над персонажами'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/floating-health-bars'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Настройка персонажа'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/character-customization'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Отображение здоровья'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/health-display'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Портрет, зависящий от здоровья'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/health-based-character-portrait'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Повреждения по принципу «всё или ничего»'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/all-or-nothing-gore'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Станции лечения'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/health-stations'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Подбираемые аптечки'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/health-pickups'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Лужи крови'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/blood-pools'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Отсутствие реакции до смерти'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/invincible-until-death'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Преувеличенные выбросы крови'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/over-the-top-blood-splashes'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Карты доступа'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/keycards'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Кат-сцена на игровом движке'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/in-game-cutscene'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Сценарное зрелище'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/scripted-spectacle'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Сценарные пугающие события'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/scripted-scares'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Эффект увеличительного стекла'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/magnifying-glass-effect'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Движущиеся детали окружения'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/moving-environmental-parts'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Событие по входу в область'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/location-triggered-event'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Перемещение на руках под опорой'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/monkey-bar-traversal'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Замок с комбинацией'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/combination-lock'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Коды на клавиатуре'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/keypad-codes'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Вскрытие замков'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/lockpicking'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Скольжение по лестнице'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/sliding-down-the-ladder'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Протискивание в узкие проходы'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/squeezing-through-narrow-spaces'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Перелезание через ограждения'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/climbing-over-fences'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Странствующий торговец'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/traveling-merchant'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Покупки в торговых автоматах'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/vending-machines-shops'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Чит-коды'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/cheat-codes'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Уровень сложности'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/difficulty-level'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Классы персонажей'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/character-classes'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Освобождение территории'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/territory-liberation'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Иерархия боссов'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/boss-hierarchy'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Дерево навыков'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/skill-tree'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Система перков'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/perk-system'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Управляемая кат-сцена'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/playable-cutscene'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Кат-сцена со свободным обзором'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/look-around-cutscene'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Отрывание конечностей'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/limb-ripping'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Кровавые следы ног'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/blood-footprints'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Угон припаркованных автомобилей'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/stealing-cars'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Выход за границы задания'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/leaving-mission-area'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Телекинез'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/telekinesis'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Принудительный возврат на карту'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/forced-return-to-map'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Видимое состояние дверного замка'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/showing-door-lock-state'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Нарушенное ощущение одиночества'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/broken-sense-of-isolation'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Естественные границы мира'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/natural-world-boundaries'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Секретная ранняя концовка'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/secret-early-ending'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Захват автомобиля с водителем'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/carjacking'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Спуск с парашютом'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/parachuting'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Расчленение при гибели'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/gibbing'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Взрывающиеся головы'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/exploding-heads'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Рассечение противника пополам'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/cutting-in-half'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Разрывание противников'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/ripping-apart'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Измельчение противников'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/shredding'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Раздавливание головы'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/head-crushing'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Извлечение позвоночника'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/spine-ripping'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Капли дождя на экране'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/raindrops-on-screen'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Уничтожение вертолётов'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/shooting-down-helicopters'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Тень персонажа'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/casting-shadow'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Поисковые прожекторы'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/searchlights'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Ходьба по льду'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/walking-on-ice'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Торнадо'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/tornado'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Подвижные источники света'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/moving-lights'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Туман'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/fog'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Ремонт транспорта в игровом мире'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/diegetic-vehicle-repair'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Следы на снегу'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/traces-in-snow'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Метель'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/snowstorm'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Снег'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/snow'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Гроза'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/thunderstorm'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Дождь'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/rain'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Боезапас на устройстве в мире'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/diegetic-ammo-display'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Карта как предмет мира'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/diegetic-map'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Интерфейс внутри мира'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/diegetic-interface'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Силовое открывание дверей'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/force-opening-doors'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Лечение видимым действием'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/diegetic-healing'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Сигналы низкого здоровья'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/low-health-feedback'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Здоровье на внутриигровом объекте'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/diegetic-health-display'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Подсказки в репликах героя'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/protagonist-self-hints'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: События с быстрым вводом, QTE'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/quick-time-events'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Дымовые и сигнальные маркеры'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/smoke-and-flare-markers'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Электризация воды'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/electrifying-water'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Поражение врагов электричеством'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/electricuting-enemies'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Электрические опасности'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/electrical-hazards'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Рассинхронизация выстрела и попадания'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/bullet-impact-desync'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Мерцающий свет'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/flickering-lights'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Световые отражения от воды'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/water-light-reflections'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Оружие с пробитием стен'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/wall-penetrating-weapons'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Спуск по тросу'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/zipline'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Магическое зрение'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/magical-vision'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Разбиваемые зеркала'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/broken-mirrors'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Зеркала без отражения'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/fake-mirrors'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Замораживание противников'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/freezing-enemies'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Погружение в болото'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/sinking-in-swamp'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Зрение сквозь преграды'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/see-through-vision'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Тепловизор'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/thermal-vision'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Ночное видение'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/night-vision'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Управляемый мех'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/pilotable-mech'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Разведывательный дрон'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/recon-drone'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Самонаводящиеся ракеты'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/self-guided-missiles'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Лава'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/lava'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Снайперская стрельба'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/sniping'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Замена транспорта моделью обломков'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/wreck-model-replacement'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Обломки при разрушении транспорта'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/vehicle-destruction-debris'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Мокрые отражающие поверхности'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/wet-surfaces'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Использование существ против врагов'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/feeding-enemies-to-creatures'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Фонарик'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/flashlight'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Единственный допустимый путь'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/forced-path'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Бросание предметов'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/throwing-objects'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Бросание противников'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/throwing-enemies'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Смена дня и ночи'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/day-night-cycle'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Шкалы здоровья противников'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/enemy-health-bars'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Следы крови на поверхностях'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/blood-decals'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Брызги крови'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/blood-splatters'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Сколы бетона от выстрелов'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/chipping-concrete'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Возвращение врагов на аванпост'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/enemy-outpost-respawn'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Зачистка аванпоста'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/outpost-clearing'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Погружение под воду'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/diving'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Плавание'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/swimming'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Подсказки в игровом мире'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/diegetic-hints'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Токсичные жидкости'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/toxic-liquids'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Наезд на персонажей'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/running-npcs-over'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Исчезновение тел и обломков'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/disappearing-bodies-and-wrecks'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Телевидение и фильмы внутри игры'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/tv-movies'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Следы шин'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/tire-tracks'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Доступ к камерам наблюдения'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/cctv-access'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Камеры охраны'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/surveillance-cameras'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Условная блокировка прогресса'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/artificial-progression-gate'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Выслеживание по следам'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/trackable-footprints'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Отпечатки шагов'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/footprints'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Замедление времени'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/bullet-time'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Камера снаряда'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/bullet-cam'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Невидимость'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/invisibility'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Реактивный ранец'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/jetpack'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Прыжковые ускорители'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/jump-boost-packs'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Зеркала'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/mirrors'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Вингсьют'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/wingsuit'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
  - title: 'Game Mechanics: Срубание деревьев выстрелами'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/cutting-down-trees-with-bullets'
    description: Исходная карточка и галерея референсов.
counts:
  families: 199
  branches: 199
  variants: 199
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/'
markdownUrl: 'https://gamemechanics.pro/content/mechanics/ru/game-mechanics.md'
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
provenance: >-
  Editorial reference index based on the 199 public Game Mechanics pattern pages
  checked on 2026-10-20. Original concise RU/EN definitions by
  gamemechanics.pro; pattern names, category associations and game-reference
  URLs retained from gamemechanics.org. The source gallery includes a film
  analogy. Linked materials retain their original rights; references are
  upstream attributions, not independent verification.
---
# Игровые приёмы

Все 199 записей Game Mechanics на дату проверки: игровые действия, системы, способы подачи и спорные приёмы. Группировка использует первую категорию исходной карточки; остальные категории указаны в описании. Определения написаны своими словами. Референсы ведут к галереям конкретных игр; изображения и видео остаются у источника.

## Перемещение

<a id="gm-category-movement"></a>

### 1. Открывание дверей (Opening doors)

<a id="gm-opening-doors"></a>
id: gm-opening-doors
canonicalId: game-mechanics--gm-opening-doors
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-opening-doors

Действие игрока переводит дверь в состояние, допускающее проход.

#### Как работает приём

<a id="gm-opening-doors-rule"></a>
- Действие игрока переводит дверь в состояние, допускающее проход. <a id="gm-opening-doors-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Montezuma's Revenge (1984)](https://gamemechanics.org/patterns/opening-doors/game/montezumas-revenge)
- [Wolfenstein 3D (1992)](https://gamemechanics.org/patterns/opening-doors/game/wolfenstein-3d)
- [Doom (1993)](https://gamemechanics.org/patterns/opening-doors/game/doom)
- [Resident Evil (1996)](https://gamemechanics.org/patterns/opening-doors/game/resident-evil)
- [Hitman 2: Silent Assassin (2002)](https://gamemechanics.org/patterns/opening-doors/game/hitman-2-silent-assassin)
- [Tom Clancy's Splinter Cell (2002)](https://gamemechanics.org/patterns/opening-doors/game/tom-clancys-splinter-cell)
- [Resident Evil Remake (2002)](https://gamemechanics.org/patterns/opening-doors/game/resident-evil-remake)
- [Doom 3 (2004)](https://gamemechanics.org/patterns/opening-doors/game/doom-3)

- [Game Mechanics: Открывание дверей](https://gamemechanics.org/patterns/opening-doors)

### 2. Ходьба по лестницам (Walking on stairs)

<a id="gm-walking-on-stairs"></a>
id: gm-walking-on-stairs
canonicalId: game-mechanics--gm-walking-on-stairs
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-walking-on-stairs

Движение персонажа учитывает ступени и изменение высоты.

#### Как работает приём

<a id="gm-walking-on-stairs-rule"></a>
- Движение персонажа учитывает ступени и изменение высоты. <a id="gm-walking-on-stairs-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Condemned: Criminal Origins (2006)](https://gamemechanics.org/patterns/walking-on-stairs/game/condemned-criminal-origins)
- [The Last of Us (2013)](https://gamemechanics.org/patterns/walking-on-stairs/game/the-last-of-us)

- [Game Mechanics: Ходьба по лестницам](https://gamemechanics.org/patterns/walking-on-stairs)

### 3. Подъём по лестницам (Climbing ladders)

<a id="gm-climbing-ladders"></a>
id: gm-climbing-ladders
canonicalId: game-mechanics--gm-climbing-ladders
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-climbing-ladders

Лестница даёт управляемый путь между высотами.

#### Как работает приём

<a id="gm-climbing-ladders-rule"></a>
- Лестница даёт управляемый путь между высотами. <a id="gm-climbing-ladders-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Montezuma's Revenge (1984)](https://gamemechanics.org/patterns/climbing-ladders/game/montezumas-revenge)
- [Tomb Raider II (1997)](https://gamemechanics.org/patterns/climbing-ladders/game/tomb-raider-ii)
- [Return to Castle Wolfenstein (2001)](https://gamemechanics.org/patterns/climbing-ladders/game/return-to-castle-wolfenstein)
- [Doom 3 (2004)](https://gamemechanics.org/patterns/climbing-ladders/game/doom-3)
- [F.E.A.R. 2: Project Origin (2009)](https://gamemechanics.org/patterns/climbing-ladders/game/f-e-a-r-2-project-origin)
- [Far Cry 3 (2012)](https://gamemechanics.org/patterns/climbing-ladders/game/far-cry-3)

- [Game Mechanics: Подъём по лестницам](https://gamemechanics.org/patterns/climbing-ladders)

### 4. Прыжок с захватом уступа (Jumping to ledges)

<a id="gm-jumping-to-ledges"></a>
id: gm-jumping-to-ledges
canonicalId: game-mechanics--gm-jumping-to-ledges
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-jumping-to-ledges

Прыжок заканчивается хватом за край вместо обычного приземления.

#### Как работает приём

<a id="gm-jumping-to-ledges-rule"></a>
- Прыжок заканчивается хватом за край вместо обычного приземления. <a id="gm-jumping-to-ledges-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Prince of Persia (1989)](https://gamemechanics.org/patterns/jumping-to-ledges/game/prince-of-persia)
- [Tomb Raider III (1998)](https://gamemechanics.org/patterns/jumping-to-ledges/game/tomb-raider-iii)
- [Prince of Persia: Classic (2007)](https://gamemechanics.org/patterns/jumping-to-ledges/game/prince-of-persia-classic)
- [Uncharted: Drake's Fortune (2007)](https://gamemechanics.org/patterns/jumping-to-ledges/game/uncharted-drakes-fortune)
- [Uncharted 4: A Thief's End (2016)](https://gamemechanics.org/patterns/jumping-to-ledges/game/uncharted-4-a-thiefs-end)
- [Shadow of the Tomb Raider (2018)](https://gamemechanics.org/patterns/jumping-to-ledges/game/shadow-of-the-tomb-raider)

- [Game Mechanics: Прыжок с захватом уступа](https://gamemechanics.org/patterns/jumping-to-ledges)

### 5. Подтягивание на уступ (Ledge climb-up)

<a id="gm-ledge-climb-up"></a>
id: gm-ledge-climb-up
canonicalId: game-mechanics--gm-ledge-climb-up
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-ledge-climb-up

Персонаж переходит из виса за край в положение на опоре.

#### Как работает приём

<a id="gm-ledge-climb-up-rule"></a>
- Персонаж переходит из виса за край в положение на опоре. <a id="gm-ledge-climb-up-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Prince of Persia (1989)](https://gamemechanics.org/patterns/ledge-climb-up/game/prince-of-persia)
- [Tomb Raider (1996)](https://gamemechanics.org/patterns/ledge-climb-up/game/tomb-raider)
- [Prince of Persia: Classic (2007)](https://gamemechanics.org/patterns/ledge-climb-up/game/prince-of-persia-classic)
- [Hitman: Absolution (2012)](https://gamemechanics.org/patterns/ledge-climb-up/game/hitman-absolution)
- [The Last of Us (2013)](https://gamemechanics.org/patterns/ledge-climb-up/game/the-last-of-us)
- [Outlast (2013)](https://gamemechanics.org/patterns/ledge-climb-up/game/outlast)

- [Game Mechanics: Подтягивание на уступ](https://gamemechanics.org/patterns/ledge-climb-up)

### 6. Плавание (Swimming)

<a id="gm-swimming"></a>
id: gm-swimming
canonicalId: game-mechanics--gm-swimming
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-swimming

Вода поддерживает отдельный режим перемещения персонажа.

#### Как работает приём

<a id="gm-swimming-rule"></a>
- Вода поддерживает отдельный режим перемещения персонажа. <a id="gm-swimming-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Gothic (2001)](https://gamemechanics.org/patterns/swimming/game/gothic)
- [The Witcher 3: Wild Hunt (2015)](https://gamemechanics.org/patterns/swimming/game/the-witcher-3-wild-hunt)
- [Watch Dogs 2 (2016)](https://gamemechanics.org/patterns/swimming/game/watch_dogs-2)
- [Battlefield 1 (2016)](https://gamemechanics.org/patterns/swimming/game/battlefield-1)
- [Sea of Thieves (2018)](https://gamemechanics.org/patterns/swimming/game/sea-of-thieves)
- [Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint (2019)](https://gamemechanics.org/patterns/swimming/game/tom-clancys-ghost-recon-breakpoint)
- [Sniper Ghost Warrior Contracts 2 (2021)](https://gamemechanics.org/patterns/swimming/game/sniper-ghost-warrior-contracts-2)
- [Sons of the Forest (2023)](https://gamemechanics.org/patterns/swimming/game/sons-of-the-forest)

- [Game Mechanics: Плавание](https://gamemechanics.org/patterns/swimming)

### 7. Погружение под воду (Diving)

<a id="gm-diving"></a>
id: gm-diving
canonicalId: game-mechanics--gm-diving
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-diving

Персонаж перемещается под поверхностью воды.

#### Как работает приём

<a id="gm-diving-rule"></a>
- Персонаж перемещается под поверхностью воды. <a id="gm-diving-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Tomb Raider (1996)](https://gamemechanics.org/patterns/diving/game/tomb-raider)
- [Gothic (2001)](https://gamemechanics.org/patterns/diving/game/gothic)
- [Tomb Raider: Underworld (2008)](https://gamemechanics.org/patterns/diving/game/tomb-raider-underworld)
- [Far Cry 3 (2012)](https://gamemechanics.org/patterns/diving/game/far-cry-3)
- [Assassin's Creed IV: Black Flag (2013)](https://gamemechanics.org/patterns/diving/game/assassins-creed-iv-black-flag)
- [Rise of the Tomb Raider (2016)](https://gamemechanics.org/patterns/diving/game/rise-of-the-tomb-raider)
- [Sea of Thieves (2018)](https://gamemechanics.org/patterns/diving/game/sea-of-thieves)
- [Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint (2019)](https://gamemechanics.org/patterns/diving/game/tom-clancys-ghost-recon-breakpoint)
- [Sniper Ghost Warrior Contracts 2 (2021)](https://gamemechanics.org/patterns/diving/game/sniper-ghost-warrior-contracts-2)
- [Dying Light 2 Stay Human (2022)](https://gamemechanics.org/patterns/diving/game/dying-light-2)

- [Game Mechanics: Погружение под воду](https://gamemechanics.org/patterns/diving)

### 8. Перелезание через ограждения (Climbing over fences)

<a id="gm-climbing-over-fences"></a>
id: gm-climbing-over-fences
canonicalId: game-mechanics--gm-climbing-over-fences
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-climbing-over-fences

Персонаж преодолевает верх преграды вместо обхода.

#### Как работает приём

<a id="gm-climbing-over-fences-rule"></a>
- Персонаж преодолевает верх преграды вместо обхода. <a id="gm-climbing-over-fences-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Tom Clancy's Splinter Cell (2002)](https://gamemechanics.org/patterns/climbing-over-fences/game/tom-clancys-splinter-cell)

- [Game Mechanics: Перелезание через ограждения](https://gamemechanics.org/patterns/climbing-over-fences)

### 9. Ползание по вентиляции (Crawling through vents)

<a id="gm-crawling-through-vents"></a>
id: gm-crawling-through-vents
canonicalId: game-mechanics--gm-crawling-through-vents
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-crawling-through-vents

Вентиляционные шахты дают узкий альтернативный путь через уровень.

#### Как работает приём

<a id="gm-crawling-through-vents-rule"></a>
- Вентиляционные шахты дают узкий альтернативный путь через уровень. <a id="gm-crawling-through-vents-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Duke Nukem 3D (1996)](https://gamemechanics.org/patterns/crawling-through-vents/game/duke-nukem-3d)
- [Deus Ex (2000)](https://gamemechanics.org/patterns/crawling-through-vents/game/deus-ex)
- [Doom 3 (2004)](https://gamemechanics.org/patterns/crawling-through-vents/game/doom-3)
- [Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory (2005)](https://gamemechanics.org/patterns/crawling-through-vents/game/tom-clancys-splinter-cell-chaos-theory)
- [F.E.A.R. 2: Project Origin (2009)](https://gamemechanics.org/patterns/crawling-through-vents/game/f-e-a-r-2-project-origin)
- [Outlast (2013)](https://gamemechanics.org/patterns/crawling-through-vents/game/outlast)

- [Game Mechanics: Ползание по вентиляции](https://gamemechanics.org/patterns/crawling-through-vents)

### 10. Протискивание в узкие проходы (Squeezing through narrow spaces)

<a id="gm-squeezing-through-narrow-spaces"></a>
id: gm-squeezing-through-narrow-spaces
canonicalId: game-mechanics--gm-squeezing-through-narrow-spaces
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-squeezing-through-narrow-spaces

Специальная поза позволяет пройти там, где обычное движение недоступно.

#### Как работает приём

<a id="gm-squeezing-through-narrow-spaces-rule"></a>
- Специальная поза позволяет пройти там, где обычное движение недоступно. <a id="gm-squeezing-through-narrow-spaces-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Tom Clancy's Splinter Cell (2002)](https://gamemechanics.org/patterns/squeezing-through-narrow-spaces/game/tom-clancys-splinter-cell)
- [Outlast (2013)](https://gamemechanics.org/patterns/squeezing-through-narrow-spaces/game/outlast)

- [Game Mechanics: Протискивание в узкие проходы](https://gamemechanics.org/patterns/squeezing-through-narrow-spaces)

### 11. Ползание под полом (Crawling under floors)

<a id="gm-crawling-under-floors"></a>
id: gm-crawling-under-floors
canonicalId: game-mechanics--gm-crawling-under-floors
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-crawling-under-floors

Низкий проход под настилом становится отдельным маршрутом перемещения.

#### Как работает приём

<a id="gm-crawling-under-floors-rule"></a>
- Низкий проход под настилом становится отдельным маршрутом перемещения. <a id="gm-crawling-under-floors-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Doom 3 (2004)](https://gamemechanics.org/patterns/crawling-under-floors/game/doom-3)

- [Game Mechanics: Ползание под полом](https://gamemechanics.org/patterns/crawling-under-floors)

### 12. Прыжки между уступами (Ledge jumping)

<a id="gm-ledge-jumping"></a>
id: gm-ledge-jumping
canonicalId: game-mechanics--gm-ledge-jumping
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-ledge-jumping

Персонаж покидает один захват и прыжком достигает другого.

#### Как работает приём

<a id="gm-ledge-jumping-rule"></a>
- Персонаж покидает один захват и прыжком достигает другого. <a id="gm-ledge-jumping-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Uncharted: Drake's Fortune (2007)](https://gamemechanics.org/patterns/ledge-jumping/game/uncharted-drakes-fortune)
- [Tomb Raider: Underworld (2008)](https://gamemechanics.org/patterns/ledge-jumping/game/tomb-raider-underworld)
- [Uncharted 4: A Thief's End (2016)](https://gamemechanics.org/patterns/ledge-jumping/game/uncharted-4-a-thiefs-end)

- [Game Mechanics: Прыжки между уступами](https://gamemechanics.org/patterns/ledge-jumping)

### 13. Перемещение вдоль уступа (Shimmying along ledges)

<a id="gm-shimmying-along-ledges"></a>
id: gm-shimmying-along-ledges
canonicalId: game-mechanics--gm-shimmying-along-ledges
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-shimmying-along-ledges

Персонаж двигается боком, сохраняя захват или узкую опору.

#### Как работает приём

<a id="gm-shimmying-along-ledges-rule"></a>
- Персонаж двигается боком, сохраняя захват или узкую опору. <a id="gm-shimmying-along-ledges-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Tom Clancy's Splinter Cell (2002)](https://gamemechanics.org/patterns/shimmying-along-ledges/game/tom-clancys-splinter-cell)
- [Prince of Persia: The Sands of Time (2003)](https://gamemechanics.org/patterns/shimmying-along-ledges/game/prince-of-persia-the-sands-of-time)
- [Uncharted: Drake's Fortune (2007)](https://gamemechanics.org/patterns/shimmying-along-ledges/game/uncharted-drakes-fortune)
- [Tomb Raider: Underworld (2008)](https://gamemechanics.org/patterns/shimmying-along-ledges/game/tomb-raider-underworld)
- [Prince of Persia: The Forgotten Sands (2010)](https://gamemechanics.org/patterns/shimmying-along-ledges/game/prince-of-persia-the-forgotten-sands)

- [Game Mechanics: Перемещение вдоль уступа](https://gamemechanics.org/patterns/shimmying-along-ledges)

### 14. Быстрое перемещение (Fast travel)

<a id="gm-fast-travel"></a>
id: gm-fast-travel
canonicalId: game-mechanics--gm-fast-travel
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-fast-travel

Игрок переходит между удалёнными точками без полного прохождения пути.

#### Как работает приём

<a id="gm-fast-travel-rule"></a>
- Игрок переходит между удалёнными точками без полного прохождения пути. <a id="gm-fast-travel-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Far Cry 2 (2008)](https://gamemechanics.org/patterns/fast-travel/game/far-cry-2)
- [The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)](https://gamemechanics.org/patterns/fast-travel/game/the-elder-scrolls-v-skyrim)
- [Assassin's Creed Odyssey (2018)](https://gamemechanics.org/patterns/fast-travel/game/assassins-creed-odyssey)
- [Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint (2019)](https://gamemechanics.org/patterns/fast-travel/game/tom-clancys-ghost-recon-breakpoint)
- [Judgment (2018)](https://gamemechanics.org/patterns/fast-travel/game/judgment)
- [Far Cry 6 (2023)](https://gamemechanics.org/patterns/fast-travel/game/far-cry-6)
- [Kingdom Come: Deliverance II (2025)](https://gamemechanics.org/patterns/fast-travel/game/kingdom-come-deliverance-ii)

- [Game Mechanics: Быстрое перемещение](https://gamemechanics.org/patterns/fast-travel)

### 15. Лазание по верёвкам (Climbing ropes)

<a id="gm-climbing-ropes"></a>
id: gm-climbing-ropes
canonicalId: game-mechanics--gm-climbing-ropes
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-climbing-ropes

Подвешенная верёвка служит путём подъёма или спуска.

#### Как работает приём

<a id="gm-climbing-ropes-rule"></a>
- Подвешенная верёвка служит путём подъёма или спуска. <a id="gm-climbing-ropes-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Uncharted: Drake's Fortune (2007)](https://gamemechanics.org/patterns/climbing-ropes/game/uncharted-drakes-fortune)
- [Tomb Raider: Underworld (2008)](https://gamemechanics.org/patterns/climbing-ropes/game/tomb-raider-underworld)
- [Uncharted 4: A Thief's End (2016)](https://gamemechanics.org/patterns/climbing-ropes/game/uncharted-4-a-thiefs-end)

- [Game Mechanics: Лазание по верёвкам](https://gamemechanics.org/patterns/climbing-ropes)

### 16. Спуск по верёвке (Rappelling)

<a id="gm-rappelling"></a>
id: gm-rappelling
canonicalId: game-mechanics--gm-rappelling
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-rappelling

Персонаж спускается вдоль поверхности, удерживаясь на верёвке.

#### Как работает приём

<a id="gm-rappelling-rule"></a>
- Персонаж спускается вдоль поверхности, удерживаясь на верёвке. <a id="gm-rappelling-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Tom Clancy's Splinter Cell (2002)](https://gamemechanics.org/patterns/rappelling/game/tom-clancys-splinter-cell)

- [Game Mechanics: Спуск по верёвке](https://gamemechanics.org/patterns/rappelling)

### 17. Спуск по тросу (Zipline)

<a id="gm-zipline"></a>
id: gm-zipline
canonicalId: game-mechanics--gm-zipline
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-zipline

Персонаж перемещается вдоль натянутого троса на подвесе.

#### Как работает приём

<a id="gm-zipline-rule"></a>
- Персонаж перемещается вдоль натянутого троса на подвесе. <a id="gm-zipline-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Tom Clancy's Splinter Cell (2002)](https://gamemechanics.org/patterns/zipline/game/tom-clancys-splinter-cell)
- [Far Cry 3 (2012)](https://gamemechanics.org/patterns/zipline/game/far-cry-3)
- [Killzone Shadow Fall (2013)](https://gamemechanics.org/patterns/zipline/game/killzone-shadow-fall)
- [Far Cry 5 (2018)](https://gamemechanics.org/patterns/zipline/game/far-cry-5)

- [Game Mechanics: Спуск по тросу](https://gamemechanics.org/patterns/zipline)

### 18. Скольжение по лестнице (Sliding down ladders)

<a id="gm-sliding-down-the-ladder"></a>
id: gm-sliding-down-the-ladder
canonicalId: game-mechanics--gm-sliding-down-the-ladder
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-sliding-down-the-ladder

Персонаж ускоряет спуск, скользя вдоль лестницы.

#### Как работает приём

<a id="gm-sliding-down-the-ladder-rule"></a>
- Персонаж ускоряет спуск, скользя вдоль лестницы. <a id="gm-sliding-down-the-ladder-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Tom Clancy's Splinter Cell (2002)](https://gamemechanics.org/patterns/sliding-down-the-ladder/game/tom-clancys-splinter-cell)
- [Far Cry 3 (2012)](https://gamemechanics.org/patterns/sliding-down-the-ladder/game/far-cry-3)

- [Game Mechanics: Скольжение по лестнице](https://gamemechanics.org/patterns/sliding-down-the-ladder)

### 19. Перемещение на руках под опорой (Overhead traversal)

<a id="gm-monkey-bar-traversal"></a>
id: gm-monkey-bar-traversal
canonicalId: game-mechanics--gm-monkey-bar-traversal
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-monkey-bar-traversal

Персонаж проходит под перекладинами или потолочной конструкцией на руках.

#### Как работает приём

<a id="gm-monkey-bar-traversal-rule"></a>
- Персонаж проходит под перекладинами или потолочной конструкцией на руках. <a id="gm-monkey-bar-traversal-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Tomb Raider III (1998)](https://gamemechanics.org/patterns/monkey-bar-traversal/game/tomb-raider-iii)
- [Tom Clancy's Splinter Cell (2002)](https://gamemechanics.org/patterns/monkey-bar-traversal/game/tom-clancys-splinter-cell)
- [Uncharted: Drake's Fortune (2007)](https://gamemechanics.org/patterns/monkey-bar-traversal/game/uncharted-drakes-fortune)

- [Game Mechanics: Перемещение на руках под опорой](https://gamemechanics.org/patterns/monkey-bar-traversal)

### 20. Переправа по натянутой верёвке (Tyrolean traverse)

<a id="gm-tyrolean-traverse"></a>
id: gm-tyrolean-traverse
canonicalId: game-mechanics--gm-tyrolean-traverse
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-tyrolean-traverse

Персонаж пересекает промежуток, перебирая руками по верёвке.

#### Как работает приём

<a id="gm-tyrolean-traverse-rule"></a>
- Персонаж пересекает промежуток, перебирая руками по верёвке. <a id="gm-tyrolean-traverse-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Shadow of the Tomb Raider (2018)](https://gamemechanics.org/patterns/tyrolean-traverse/game/shadow-of-the-tomb-raider)

- [Game Mechanics: Переправа по натянутой верёвке](https://gamemechanics.org/patterns/tyrolean-traverse)

### 21. Ходьба по льду (Walking on ice)

<a id="gm-walking-on-ice"></a>
id: gm-walking-on-ice
canonicalId: game-mechanics--gm-walking-on-ice
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-walking-on-ice

Ледяная поверхность меняет сцепление и управляемость движения.

#### Как работает приём

<a id="gm-walking-on-ice-rule"></a>
- Ледяная поверхность меняет сцепление и управляемость движения. <a id="gm-walking-on-ice-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Red Dead Redemption 2 (2019)](https://gamemechanics.org/patterns/walking-on-ice/game/red-dead-redemption-2)
- [Assassin's Creed Shadows (2025)](https://gamemechanics.org/patterns/walking-on-ice/game/assassins-creed-shadows)

- [Game Mechanics: Ходьба по льду](https://gamemechanics.org/patterns/walking-on-ice)

### 22. Спуск с парашютом (Parachuting)

<a id="gm-parachuting"></a>
id: gm-parachuting
canonicalId: game-mechanics--gm-parachuting
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-parachuting

Раскрытый парашют замедляет падение и позволяет выбирать место посадки.

#### Как работает приём

<a id="gm-parachuting-rule"></a>
- Раскрытый парашют замедляет падение и позволяет выбирать место посадки. <a id="gm-parachuting-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Call of Duty: Warzone (2022)](https://gamemechanics.org/patterns/parachuting/game/call-of-duty-warzone)
- [Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands (2017)](https://gamemechanics.org/patterns/parachuting/game/tom-clancys-ghost-recon-wildlands)
- [PUBG: BATTLEGROUNDS (2017)](https://gamemechanics.org/patterns/parachuting/game/pubg-battlegrounds)

- [Game Mechanics: Спуск с парашютом](https://gamemechanics.org/patterns/parachuting)

### 23. Бег по стене на верёвке (Wall running on ropes)

<a id="gm-wall-running-on-ropes"></a>
id: gm-wall-running-on-ropes
canonicalId: game-mechanics--gm-wall-running-on-ropes
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-wall-running-on-ropes

Верёвка поддерживает персонажа при движении поперёк вертикальной поверхности.

#### Как работает приём

<a id="gm-wall-running-on-ropes-rule"></a>
- Верёвка поддерживает персонажа при движении поперёк вертикальной поверхности. <a id="gm-wall-running-on-ropes-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Uncharted: The Lost Legacy (2017)](https://gamemechanics.org/patterns/wall-running-on-ropes/game/uncharted-the-lost-legacy)
- [Uncharted 4: A Thief's End (2016)](https://gamemechanics.org/patterns/wall-running-on-ropes/game/uncharted-4-a-thiefs-end)

- [Game Mechanics: Бег по стене на верёвке](https://gamemechanics.org/patterns/wall-running-on-ropes)

### 24. Реактивный ранец (Jetpack)

<a id="gm-jetpack"></a>
id: gm-jetpack
canonicalId: game-mechanics--gm-jetpack
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-jetpack

Тяга позволяет персонажу подниматься или удерживаться в воздухе.

#### Как работает приём

<a id="gm-jetpack-rule"></a>
- Тяга позволяет персонажу подниматься или удерживаться в воздухе. <a id="gm-jetpack-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Mass Effect: Andromeda (2017)](https://gamemechanics.org/patterns/jetpack/game/mass-effect-andromeda)
- [Halo: Reach (2010)](https://gamemechanics.org/patterns/jetpack/game/halo-reach)

- [Game Mechanics: Реактивный ранец](https://gamemechanics.org/patterns/jetpack)

### 25. Прыжковые ускорители (Jump / boost packs)

<a id="gm-jump-boost-packs"></a>
id: gm-jump-boost-packs
canonicalId: game-mechanics--gm-jump-boost-packs
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-jump-boost-packs

Короткий импульс усиливает прыжок или воздушное перемещение.

#### Как работает приём

<a id="gm-jump-boost-packs-rule"></a>
- Короткий импульс усиливает прыжок или воздушное перемещение. <a id="gm-jump-boost-packs-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Starfield (2023)](https://gamemechanics.org/patterns/jump-boost-packs/game/starfield)

- [Game Mechanics: Прыжковые ускорители](https://gamemechanics.org/patterns/jump-boost-packs)

### 26. Вингсьют (Wingsuit)

<a id="gm-wingsuit"></a>
id: gm-wingsuit
canonicalId: game-mechanics--gm-wingsuit
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-wingsuit

Костюм позволяет планировать и управлять траекторией снижения.

#### Как работает приём

<a id="gm-wingsuit-rule"></a>
- Костюм позволяет планировать и управлять траекторией снижения. <a id="gm-wingsuit-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Just Cause 3 (2015)](https://gamemechanics.org/patterns/wingsuit/game/just-cause-3)
- [Call of Duty: Black Ops 2 (2012)](https://gamemechanics.org/patterns/wingsuit/game/call-of-duty-black-ops-2)
- [Call of Duty: Black Ops 7 (2025)](https://gamemechanics.org/patterns/wingsuit/game/call-of-duty-black-ops-7)
- [Steep (2016)](https://gamemechanics.org/patterns/wingsuit/game/steep)
- [Riders Republic (2023)](https://gamemechanics.org/patterns/wingsuit/game/riders-republic)
- [Batman: Arkham Origins (2013)](https://gamemechanics.org/patterns/wingsuit/game/batman-arkham-origins)
- [Far Cry 4 (2014)](https://gamemechanics.org/patterns/wingsuit/game/far-cry-4)

- [Game Mechanics: Вингсьют](https://gamemechanics.org/patterns/wingsuit)

## Взаимодействие с миром

<a id="gm-category-world-interactions"></a>

### 27. Лифты (Elevators)

<a id="gm-elevators"></a>
id: gm-elevators
canonicalId: game-mechanics--gm-elevators
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-elevators

Подвижная платформа перевозит персонажа между уровнями высоты.

#### Как работает приём

<a id="gm-elevators-rule"></a>
- Подвижная платформа перевозит персонажа между уровнями высоты. <a id="gm-elevators-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Hitman: Codename 47 (2000)](https://gamemechanics.org/patterns/elevators/game/hitman-codename-47)
- [Half-Life 2 (2004)](https://gamemechanics.org/patterns/elevators/game/half-life-2)
- [F.E.A.R. 2: Project Origin (2009)](https://gamemechanics.org/patterns/elevators/game/f-e-a-r-2-project-origin)

- [Game Mechanics: Лифты](https://gamemechanics.org/patterns/elevators)

### 28. Деформация рельефа (Terrain deformation)

<a id="gm-terrain-deformation"></a>
id: gm-terrain-deformation
canonicalId: game-mechanics--gm-terrain-deformation
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-terrain-deformation

Воздействия меняют форму поверхности во время игры.

#### Как работает приём

<a id="gm-terrain-deformation-rule"></a>
- Воздействия меняют форму поверхности во время игры. <a id="gm-terrain-deformation-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Call of Duty (2003)](https://gamemechanics.org/patterns/terrain-deformation/game/call-of-duty)
- [Far Cry (2004)](https://gamemechanics.org/patterns/terrain-deformation/game/far-cry)
- [Mercenaries 2: World in Flames (2008)](https://gamemechanics.org/patterns/terrain-deformation/game/mercenaries-2-world-in-flames)
- [MX vs. ATV Reflex (2009)](https://gamemechanics.org/patterns/terrain-deformation/game/mx-vs-atv-reflex)
- [Battlefield: Bad Company 2 (2010)](https://gamemechanics.org/patterns/terrain-deformation/game/battlefield-bad-company-2)
- [Off-Road Drive (2011)](https://gamemechanics.org/patterns/terrain-deformation/game/off-road-drive)
- [SnowRunner (2021)](https://gamemechanics.org/patterns/terrain-deformation/game/snowrunner)
- [Enlisted (2024)](https://gamemechanics.org/patterns/terrain-deformation/game/enlisted)

- [Game Mechanics: Деформация рельефа](https://gamemechanics.org/patterns/terrain-deformation)

## Бой

<a id="gm-category-combat"></a>

### 29. Обратная связь о полученном уроне (Player damage feedback)

<a id="gm-player-damage-feedback"></a>
id: gm-player-damage-feedback
canonicalId: game-mechanics--gm-player-damage-feedback
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-player-damage-feedback

Изображение, звук или интерфейс сообщает игроку о попадании.

#### Как работает приём

<a id="gm-player-damage-feedback-rule"></a>
- Изображение, звук или интерфейс сообщает игроку о попадании. <a id="gm-player-damage-feedback-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Return to Castle Wolfenstein (2001)](https://gamemechanics.org/patterns/player-damage-feedback/game/return-to-castle-wolfenstein)
- [Call of Duty (2003)](https://gamemechanics.org/patterns/player-damage-feedback/game/call-of-duty)
- [Condemned: Criminal Origins (2006)](https://gamemechanics.org/patterns/player-damage-feedback/game/condemned-criminal-origins)

- [Game Mechanics: Обратная связь о полученном уроне](https://gamemechanics.org/patterns/player-damage-feedback)

### 30. Реакция врага на попадание (Enemy hit reaction)

<a id="gm-enemy-hit-reaction"></a>
id: gm-enemy-hit-reaction
canonicalId: game-mechanics--gm-enemy-hit-reaction
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-enemy-hit-reaction

Попадание вызывает заметное движение или сбой действия противника.

#### Как работает приём

<a id="gm-enemy-hit-reaction-rule"></a>
- Попадание вызывает заметное движение или сбой действия противника. <a id="gm-enemy-hit-reaction-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Wolfenstein 3D (1992)](https://gamemechanics.org/patterns/enemy-hit-reaction/game/wolfenstein-3d)
- [RoboCop: Rogue City (2023)](https://gamemechanics.org/patterns/enemy-hit-reaction/game/robocop-rogue-city)

- [Game Mechanics: Реакция врага на попадание](https://gamemechanics.org/patterns/enemy-hit-reaction)

### 31. Перезарядка оружия врагами (Enemies reloading weapons)

<a id="gm-enemies-reloading-weapons"></a>
id: gm-enemies-reloading-weapons
canonicalId: game-mechanics--gm-enemies-reloading-weapons
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-enemies-reloading-weapons

Расход магазина заставляет противника прервать стрельбу для перезарядки.

#### Как работает приём

<a id="gm-enemies-reloading-weapons-rule"></a>
- Расход магазина заставляет противника прервать стрельбу для перезарядки. <a id="gm-enemies-reloading-weapons-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Return to Castle Wolfenstein (2001)](https://gamemechanics.org/patterns/enemies-reloading-weapons/game/return-to-castle-wolfenstein)

- [Game Mechanics: Перезарядка оружия врагами](https://gamemechanics.org/patterns/enemies-reloading-weapons)

### 32. Освобождение из захвата (Struggle escape)

<a id="gm-struggle-escape"></a>
id: gm-struggle-escape
canonicalId: game-mechanics--gm-struggle-escape
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-struggle-escape

После захвата игрок выполняет действие, позволяющее вырваться.

#### Как работает приём

<a id="gm-struggle-escape-rule"></a>
- После захвата игрок выполняет действие, позволяющее вырваться. <a id="gm-struggle-escape-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [F.E.A.R. 2: Project Origin (2009)](https://gamemechanics.org/patterns/struggle-escape/game/f-e-a-r-2-project-origin)

- [Game Mechanics: Освобождение из захвата](https://gamemechanics.org/patterns/struggle-escape)

### 33. Колотые удары (Stabbing)

<a id="gm-stabbing"></a>
id: gm-stabbing
canonicalId: game-mechanics--gm-stabbing
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-stabbing

Атака поражает цель направленным уколом оружия на близкой дистанции.

#### Как работает приём

<a id="gm-stabbing-rule"></a>
- Атака поражает цель направленным уколом оружия на близкой дистанции. <a id="gm-stabbing-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Return to Castle Wolfenstein (2001)](https://gamemechanics.org/patterns/stabbing/game/return-to-castle-wolfenstein)

- [Game Mechanics: Колотые удары](https://gamemechanics.org/patterns/stabbing)

### 34. Добивания с помощью окружения (Environmental takedowns)

<a id="gm-environmental-takedowns"></a>
id: gm-environmental-takedowns
canonicalId: game-mechanics--gm-environmental-takedowns
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-environmental-takedowns

Ближнее действие использует ближайший объект или поверхность против врага.

#### Как работает приём

<a id="gm-environmental-takedowns-rule"></a>
- Ближнее действие использует ближайший объект или поверхность против врага. <a id="gm-environmental-takedowns-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Stranglehold (2007)](https://gamemechanics.org/patterns/environmental-takedowns/game/stranglehold)
- [Bulletstorm (2011)](https://gamemechanics.org/patterns/environmental-takedowns/game/bulletstorm)
- [Sleeping Dogs (2012)](https://gamemechanics.org/patterns/environmental-takedowns/game/sleeping-dogs)
- [Dishonored (2012)](https://gamemechanics.org/patterns/environmental-takedowns/game/dishonored)

- [Game Mechanics: Добивания с помощью окружения](https://gamemechanics.org/patterns/environmental-takedowns)

### 35. Снайперская стрельба (Sniping)

<a id="gm-sniping"></a>
id: gm-sniping
canonicalId: game-mechanics--gm-sniping
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-sniping

Точное прицеливание позволяет поражать удалённые цели.

#### Как работает приём

<a id="gm-sniping-rule"></a>
- Точное прицеливание позволяет поражать удалённые цели. <a id="gm-sniping-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Hitman 2: Silent Assassin (2002)](https://gamemechanics.org/patterns/sniping/game/hitman-2-silent-assassin)
- [Far Cry 3 (2012)](https://gamemechanics.org/patterns/sniping/game/far-cry-3)
- [Far Cry 4 (2014)](https://gamemechanics.org/patterns/sniping/game/far-cry-4)
- [Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)](https://gamemechanics.org/patterns/sniping/game/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain)
- [Sniper Ghost Warrior Contracts (2019)](https://gamemechanics.org/patterns/sniping/game/sniper-ghost-warrior-contracts)
- [Sniper Ghost Warrior Contracts 2 (2021)](https://gamemechanics.org/patterns/sniping/game/sniper-ghost-warrior-contracts-2)

- [Game Mechanics: Снайперская стрельба](https://gamemechanics.org/patterns/sniping)

### 36. Зачистка аванпоста (Outpost clearing)

<a id="gm-outpost-clearing"></a>
id: gm-outpost-clearing
canonicalId: game-mechanics--gm-outpost-clearing
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-outpost-clearing

Победа над защитниками меняет состояние вражеской точки.

#### Как работает приём

<a id="gm-outpost-clearing-rule"></a>
- Победа над защитниками меняет состояние вражеской точки. <a id="gm-outpost-clearing-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Far Cry 4 (2014)](https://gamemechanics.org/patterns/outpost-clearing/game/far-cry-4)

- [Game Mechanics: Зачистка аванпоста](https://gamemechanics.org/patterns/outpost-clearing)

### 37. Поражение врагов электричеством (Electrocuting enemies)

<a id="gm-electricuting-enemies"></a>
id: gm-electricuting-enemies
canonicalId: game-mechanics--gm-electricuting-enemies
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-electricuting-enemies

Электрический эффект наносит урон или нарушает действия противника.

#### Как работает приём

<a id="gm-electricuting-enemies-rule"></a>
- Электрический эффект наносит урон или нарушает действия противника. <a id="gm-electricuting-enemies-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [BioShock (2007)](https://gamemechanics.org/patterns/electricuting-enemies/game/bioshock)
- [Condemned: Criminal Origins (2006)](https://gamemechanics.org/patterns/electricuting-enemies/game/condemned-criminal-origins)
- [Bulletstorm (2011)](https://gamemechanics.org/patterns/electricuting-enemies/game/bulletstorm)
- [Dead Island (2011)](https://gamemechanics.org/patterns/electricuting-enemies/game/dead-island)
- [Sleeping Dogs: Definitive Edition (2014)](https://gamemechanics.org/patterns/electricuting-enemies/game/sleeping-dogs-definitive-edition)
- [Dying Light (2015)](https://gamemechanics.org/patterns/electricuting-enemies/game/dying-light)
- [Hitman (2016)](https://gamemechanics.org/patterns/electricuting-enemies/game/hitman)
- [Hitman 2 (2018)](https://gamemechanics.org/patterns/electricuting-enemies/game/hitman-2)

- [Game Mechanics: Поражение врагов электричеством](https://gamemechanics.org/patterns/electricuting-enemies)

### 38. Замораживание противников (Freezing enemies)

<a id="gm-freezing-enemies"></a>
id: gm-freezing-enemies
canonicalId: game-mechanics--gm-freezing-enemies
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-freezing-enemies

Холод переводит врага в состояние с ограниченным движением.

#### Как работает приём

<a id="gm-freezing-enemies-rule"></a>
- Холод переводит врага в состояние с ограниченным движением. <a id="gm-freezing-enemies-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Resident Evil 5 (2009)](https://gamemechanics.org/patterns/freezing-enemies/game/resident-evil-5)
- [Call of Duty: Black Ops (2010)](https://gamemechanics.org/patterns/freezing-enemies/game/call-of-duty-black-ops)
- [Mass Effect 2 (2010)](https://gamemechanics.org/patterns/freezing-enemies/game/mass-effect-2)
- [Resistance 3 (2011)](https://gamemechanics.org/patterns/freezing-enemies/game/resistance-3)
- [Duke Nukem Forever (2011)](https://gamemechanics.org/patterns/freezing-enemies/game/duke-nukem-forever)
- [Fallout 4 (2015)](https://gamemechanics.org/patterns/freezing-enemies/game/fallout-4)
- [Dying Light (2015)](https://gamemechanics.org/patterns/freezing-enemies/game/dying-light)
- [Batman: Arkham Knight (2015)](https://gamemechanics.org/patterns/freezing-enemies/game/batman-arkham-knight)
- [Prey (2017)](https://gamemechanics.org/patterns/freezing-enemies/game/prey)
- [Call of Duty: Black Ops 6 (2024)](https://gamemechanics.org/patterns/freezing-enemies/game/call-of-duty-black-ops-6)

- [Game Mechanics: Замораживание противников](https://gamemechanics.org/patterns/freezing-enemies)

### 39. Бросание противников (Throwing enemies)

<a id="gm-throwing-enemies"></a>
id: gm-throwing-enemies
canonicalId: game-mechanics--gm-throwing-enemies
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-throwing-enemies

Захваченный враг становится перемещаемой броском целью.

#### Как работает приём

<a id="gm-throwing-enemies-rule"></a>
- Захваченный враг становится перемещаемой броском целью. <a id="gm-throwing-enemies-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [RoboCop: Rogue City (2023)](https://gamemechanics.org/patterns/throwing-enemies/game/robocop-rogue-city)
- [Dead Rising 2 (2010)](https://gamemechanics.org/patterns/throwing-enemies/game/dead-rising-2)

- [Game Mechanics: Бросание противников](https://gamemechanics.org/patterns/throwing-enemies)

### 40. Самонаводящиеся ракеты (Self-guided missiles)

<a id="gm-self-guided-missiles"></a>
id: gm-self-guided-missiles
canonicalId: game-mechanics--gm-self-guided-missiles
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-self-guided-missiles

После запуска ракета корректирует путь к выбранной цели.

#### Как работает приём

<a id="gm-self-guided-missiles-rule"></a>
- После запуска ракета корректирует путь к выбранной цели. <a id="gm-self-guided-missiles-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Resistance 3 (2011)](https://gamemechanics.org/patterns/self-guided-missiles/game/resistance-3)
- [Bulletstorm (2011)](https://gamemechanics.org/patterns/self-guided-missiles/game/bulletstorm)

- [Game Mechanics: Самонаводящиеся ракеты](https://gamemechanics.org/patterns/self-guided-missiles)

### 41. Уничтожение вертолётов (Shooting down helicopters)

<a id="gm-shooting-down-helicopters"></a>
id: gm-shooting-down-helicopters
canonicalId: game-mechanics--gm-shooting-down-helicopters
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-shooting-down-helicopters

Игрок поражает воздушную цель и переводит её в падение или разрушение.

#### Как работает приём

<a id="gm-shooting-down-helicopters-rule"></a>
- Игрок поражает воздушную цель и переводит её в падение или разрушение. <a id="gm-shooting-down-helicopters-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Just Cause (2006)](https://gamemechanics.org/patterns/shooting-down-helicopters/game/just-cause)
- [Grand Theft Auto IV (2008)](https://gamemechanics.org/patterns/shooting-down-helicopters/game/grand-theft-auto-iv)
- [Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)](https://gamemechanics.org/patterns/shooting-down-helicopters/game/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain)
- [Far Cry 5 (2018)](https://gamemechanics.org/patterns/shooting-down-helicopters/game/far-cry-5)

- [Game Mechanics: Уничтожение вертолётов](https://gamemechanics.org/patterns/shooting-down-helicopters)

## Здоровье

<a id="gm-category-health"></a>

### 42. Подбираемые аптечки (Health pickups)

<a id="gm-health-pickups"></a>
id: gm-health-pickups
canonicalId: game-mechanics--gm-health-pickups
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-health-pickups

Объект в мире пополняет здоровье после подбора.

#### Как работает приём

<a id="gm-health-pickups-rule"></a>
- Объект в мире пополняет здоровье после подбора. <a id="gm-health-pickups-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Wolfenstein 3D (1992)](https://gamemechanics.org/patterns/health-pickups/game/wolfenstein-3d)
- [Doom (1993)](https://gamemechanics.org/patterns/health-pickups/game/doom)
- [Half-Life (1998)](https://gamemechanics.org/patterns/health-pickups/game/half-life)
- [Tom Clancy's Splinter Cell (2002)](https://gamemechanics.org/patterns/health-pickups/game/tom-clancys-splinter-cell)
- [Half-Life 2 (2004)](https://gamemechanics.org/patterns/health-pickups/game/half-life-2)

- [Game Mechanics: Подбираемые аптечки](https://gamemechanics.org/patterns/health-pickups)

### 43. Станции лечения (Health stations)

<a id="gm-health-stations"></a>
id: gm-health-stations
canonicalId: game-mechanics--gm-health-stations
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-health-stations

Определённое устройство восстанавливает здоровье при взаимодействии.

#### Как работает приём

<a id="gm-health-stations-rule"></a>
- Определённое устройство восстанавливает здоровье при взаимодействии. <a id="gm-health-stations-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Half-Life (1998)](https://gamemechanics.org/patterns/health-stations/game/half-life)
- [Half-Life 2 (2004)](https://gamemechanics.org/patterns/health-stations/game/half-life-2)
- [Doom 3 (2004)](https://gamemechanics.org/patterns/health-stations/game/doom-3)
- [Condemned: Criminal Origins (2006)](https://gamemechanics.org/patterns/health-stations/game/condemned-criminal-origins)
- [Stranglehold (2007)](https://gamemechanics.org/patterns/health-stations/game/stranglehold)
- [SOMA (2015)](https://gamemechanics.org/patterns/health-stations/game/soma)

- [Game Mechanics: Станции лечения](https://gamemechanics.org/patterns/health-stations)

### 44. Лечение едой (Eating to heal)

<a id="gm-eating-to-heal"></a>
id: gm-eating-to-heal
canonicalId: game-mechanics--gm-eating-to-heal
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-eating-to-heal

Употребление пищи возвращает часть здоровья.

#### Как работает приём

<a id="gm-eating-to-heal-rule"></a>
- Употребление пищи возвращает часть здоровья. <a id="gm-eating-to-heal-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Return to Castle Wolfenstein (2001)](https://gamemechanics.org/patterns/eating-to-heal/game/return-to-castle-wolfenstein)

- [Game Mechanics: Лечение едой](https://gamemechanics.org/patterns/eating-to-heal)

### 45. Лечение напитками (Drinking to heal)

<a id="gm-drinking-to-heal"></a>
id: gm-drinking-to-heal
canonicalId: game-mechanics--gm-drinking-to-heal
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-drinking-to-heal

Употребление жидкости восстанавливает здоровье персонажа.

#### Как работает приём

<a id="gm-drinking-to-heal-rule"></a>
- Употребление жидкости восстанавливает здоровье персонажа. <a id="gm-drinking-to-heal-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Duke Nukem 3D (1996)](https://gamemechanics.org/patterns/drinking-to-heal/game/duke-nukem-3d)
- [Prince of Persia: The Sands of Time (2003)](https://gamemechanics.org/patterns/drinking-to-heal/game/prince-of-persia-the-sands-of-time)

- [Game Mechanics: Лечение напитками](https://gamemechanics.org/patterns/drinking-to-heal)

### 46. Лечение отдыхом (Resting to heal)

<a id="gm-resting-to-heal"></a>
id: gm-resting-to-heal
canonicalId: game-mechanics--gm-resting-to-heal
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-resting-to-heal

Отдых или сон восстанавливает здоровье по правилам игры.

#### Как работает приём

<a id="gm-resting-to-heal-rule"></a>
- Отдых или сон восстанавливает здоровье по правилам игры. <a id="gm-resting-to-heal-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Gothic (2001)](https://gamemechanics.org/patterns/resting-to-heal/game/gothic)
- [Dark Souls: Remastered (2018)](https://gamemechanics.org/patterns/resting-to-heal/game/dark-souls-remastered)
- [Elden Ring (2022)](https://gamemechanics.org/patterns/resting-to-heal/game/elden-ring)
- [The Witcher 3: Wild Hunt (2015)](https://gamemechanics.org/patterns/resting-to-heal/game/the-witcher-3-wild-hunt)

- [Game Mechanics: Лечение отдыхом](https://gamemechanics.org/patterns/resting-to-heal)

### 47. Шкалы здоровья над персонажами (Floating health bars)

<a id="gm-floating-health-bars"></a>
id: gm-floating-health-bars
canonicalId: game-mechanics--gm-floating-health-bars
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-floating-health-bars

Показатель здоровья перемещается на экране вместе с персонажем.

#### Как работает приём

<a id="gm-floating-health-bars-rule"></a>
- Показатель здоровья перемещается на экране вместе с персонажем. <a id="gm-floating-health-bars-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Assassin's Creed Origins (2017)](https://gamemechanics.org/patterns/floating-health-bars/game/assassins-creed-origins)
- [Far Cry 6 (2023)](https://gamemechanics.org/patterns/floating-health-bars/game/far-cry-6)

- [Game Mechanics: Шкалы здоровья над персонажами](https://gamemechanics.org/patterns/floating-health-bars)

### 48. Портрет, зависящий от здоровья (Health-based character portrait)

<a id="gm-health-based-character-portrait"></a>
id: gm-health-based-character-portrait
canonicalId: game-mechanics--gm-health-based-character-portrait
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-health-based-character-portrait

Изображение лица меняется вместе с состоянием здоровья героя.

#### Как работает приём

<a id="gm-health-based-character-portrait-rule"></a>
- Изображение лица меняется вместе с состоянием здоровья героя. <a id="gm-health-based-character-portrait-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Wolfenstein 3D (1992)](https://gamemechanics.org/patterns/health-based-character-portrait/game/wolfenstein-3d)
- [Doom (1993)](https://gamemechanics.org/patterns/health-based-character-portrait/game/doom)

- [Game Mechanics: Портрет, зависящий от здоровья](https://gamemechanics.org/patterns/health-based-character-portrait)

## Визуальная обратная связь

<a id="gm-category-visual-feedback"></a>

### 49. Сигналы низкого здоровья (Low health feedback)

<a id="gm-low-health-feedback"></a>
id: gm-low-health-feedback
canonicalId: game-mechanics--gm-low-health-feedback
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-low-health-feedback

Отдельные эффекты предупреждают о близком исчерпании здоровья.

#### Как работает приём

<a id="gm-low-health-feedback-rule"></a>
- Отдельные эффекты предупреждают о близком исчерпании здоровья. <a id="gm-low-health-feedback-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011)](https://gamemechanics.org/patterns/low-health-feedback/game/call-of-duty-modern-warfare-3)
- [Far Cry 3 (2012)](https://gamemechanics.org/patterns/low-health-feedback/game/far-cry-3)
- [Uncharted 4: A Thief's End (2016)](https://gamemechanics.org/patterns/low-health-feedback/game/uncharted-4-a-thiefs-end)

- [Game Mechanics: Сигналы низкого здоровья](https://gamemechanics.org/patterns/low-health-feedback)

### 50. Видимое состояние дверного замка (Showing door lock state)

<a id="gm-showing-door-lock-state"></a>
id: gm-showing-door-lock-state
canonicalId: game-mechanics--gm-showing-door-lock-state
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-showing-door-lock-state

Внешний вид двери сообщает, можно ли её открыть.

#### Как работает приём

<a id="gm-showing-door-lock-state-rule"></a>
- Внешний вид двери сообщает, можно ли её открыть. <a id="gm-showing-door-lock-state-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Doom 3 (2004)](https://gamemechanics.org/patterns/showing-door-lock-state/game/doom-3)
- [F.E.A.R. 2: Project Origin (2009)](https://gamemechanics.org/patterns/showing-door-lock-state/game/f-e-a-r-2-project-origin)
- [Dead Space (2023)](https://gamemechanics.org/patterns/showing-door-lock-state/game/dead-space-2023)

- [Game Mechanics: Видимое состояние дверного замка](https://gamemechanics.org/patterns/showing-door-lock-state)

## Визуальные индикаторы

<a id="gm-category-visual-indicators"></a>

### 51. Отображение здоровья (Health display)

<a id="gm-health-display"></a>
id: gm-health-display
canonicalId: game-mechanics--gm-health-display
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-health-display

Интерфейс переводит оставшееся здоровье в читаемый показатель.

#### Как работает приём

<a id="gm-health-display-rule"></a>
- Интерфейс переводит оставшееся здоровье в читаемый показатель. <a id="gm-health-display-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Mortal Kombat (1992)](https://gamemechanics.org/patterns/health-display/game/mortal-kombat)
- [Doom (1993)](https://gamemechanics.org/patterns/health-display/game/doom)
- [Resident Evil 2 (1998)](https://gamemechanics.org/patterns/health-display/game/resident-evil-2)
- [Trespasser (1998)](https://gamemechanics.org/patterns/health-display/game/trespasser)
- [The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)](https://gamemechanics.org/patterns/health-display/game/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time)
- [Condemned: Criminal Origins (2006)](https://gamemechanics.org/patterns/health-display/game/condemned-criminal-origins)
- [Fallout: New Vegas (2010)](https://gamemechanics.org/patterns/health-display/game/fallout-new-vegas)

- [Game Mechanics: Отображение здоровья](https://gamemechanics.org/patterns/health-display)

### 52. Интерфейс внутри мира (Diegetic interface)

<a id="gm-diegetic-interface"></a>
id: gm-diegetic-interface
canonicalId: game-mechanics--gm-diegetic-interface
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-diegetic-interface

Информация интерфейса закреплена за объектами игрового пространства.

#### Как работает приём

<a id="gm-diegetic-interface-rule"></a>
- Информация интерфейса закреплена за объектами игрового пространства. <a id="gm-diegetic-interface-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Far Cry 2 (2008)](https://gamemechanics.org/patterns/diegetic-interface/game/far-cry-2)
- [Fallout 3 (2008)](https://gamemechanics.org/patterns/diegetic-interface/game/fallout-3)
- [Metro 2033 (2010)](https://gamemechanics.org/patterns/diegetic-interface/game/metro-2033)
- [L.A. Noire (2011)](https://gamemechanics.org/patterns/diegetic-interface/game/l-a-noire)
- [Metro 2033 Redux (2014)](https://gamemechanics.org/patterns/diegetic-interface/game/metro-2033-redux)
- [Blair Witch (2019)](https://gamemechanics.org/patterns/diegetic-interface/game/blair-witch)
- [Sons of the Forest (2023)](https://gamemechanics.org/patterns/diegetic-interface/game/sons-of-the-forest)
- [Pacific Drive (2024)](https://gamemechanics.org/patterns/diegetic-interface/game/pacific-drive)

- [Game Mechanics: Интерфейс внутри мира](https://gamemechanics.org/patterns/diegetic-interface)

## Камера и восприятие

<a id="gm-category-camera-perception"></a>

### 53. Фиксированные ракурсы камеры (Fixed camera angles)

<a id="gm-fixed-camera-angles"></a>
id: gm-fixed-camera-angles
canonicalId: game-mechanics--gm-fixed-camera-angles
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-fixed-camera-angles

Камера переключается между заранее выбранными точками обзора.

#### Как работает приём

<a id="gm-fixed-camera-angles-rule"></a>
- Камера переключается между заранее выбранными точками обзора. <a id="gm-fixed-camera-angles-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Resident Evil (1996)](https://gamemechanics.org/patterns/fixed-camera-angles/game/resident-evil)
- [Resident Evil Remake (2002)](https://gamemechanics.org/patterns/fixed-camera-angles/game/resident-evil-remake)

- [Game Mechanics: Фиксированные ракурсы камеры](https://gamemechanics.org/patterns/fixed-camera-angles)

### 54. Шкалы здоровья противников (Enemy health bars)

<a id="gm-enemy-health-bars"></a>
id: gm-enemy-health-bars
canonicalId: game-mechanics--gm-enemy-health-bars
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-enemy-health-bars

Показатель сообщает, сколько здоровья осталось у врага.

#### Как работает приём

<a id="gm-enemy-health-bars-rule"></a>
- Показатель сообщает, сколько здоровья осталось у врага. <a id="gm-enemy-health-bars-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Mortal Kombat (1992)](https://gamemechanics.org/patterns/enemy-health-bars/game/mortal-kombat)
- [Dark Souls III (2016)](https://gamemechanics.org/patterns/enemy-health-bars/game/dark-souls-iii)
- [Far Cry 6 (2023)](https://gamemechanics.org/patterns/enemy-health-bars/game/far-cry-6)

- [Game Mechanics: Шкалы здоровья противников](https://gamemechanics.org/patterns/enemy-health-bars)

### 55. Ночное видение (Night vision)

<a id="gm-night-vision"></a>
id: gm-night-vision
canonicalId: game-mechanics--gm-night-vision
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-night-vision

Режим наблюдения повышает различимость сцены при слабом освещении.

#### Как работает приём

<a id="gm-night-vision-rule"></a>
- Режим наблюдения повышает различимость сцены при слабом освещении. <a id="gm-night-vision-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Duke Nukem 3D (1996)](https://gamemechanics.org/patterns/night-vision/game/duke-nukem-3d)
- [Tom Clancy's Splinter Cell (2002)](https://gamemechanics.org/patterns/night-vision/game/tom-clancys-splinter-cell)
- [Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist (2013)](https://gamemechanics.org/patterns/night-vision/game/tom-clancys-splinter-cell-blacklist)
- [Outlast (2013)](https://gamemechanics.org/patterns/night-vision/game/outlast)
- [Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)](https://gamemechanics.org/patterns/night-vision/game/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain)
- [Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint (2019)](https://gamemechanics.org/patterns/night-vision/game/tom-clancys-ghost-recon-breakpoint)
- [Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (2025)](https://gamemechanics.org/patterns/night-vision/game/metal-gear-solid-delta-snake-eater)

- [Game Mechanics: Ночное видение](https://gamemechanics.org/patterns/night-vision)

### 56. Зрение сквозь преграды (See-through vision (X-ray))

<a id="gm-see-through-vision"></a>
id: gm-see-through-vision
canonicalId: game-mechanics--gm-see-through-vision
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-see-through-vision

Режим восприятия показывает объекты за непрозрачными поверхностями.

#### Как работает приём

<a id="gm-see-through-vision-rule"></a>
- Режим восприятия показывает объекты за непрозрачными поверхностями. <a id="gm-see-through-vision-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Deus Ex: Mankind Divided (2016)](https://gamemechanics.org/patterns/see-through-vision/game/deus-ex-mankind-divided)
- [Deus Ex: Human Revolution (2011)](https://gamemechanics.org/patterns/see-through-vision/game/deus-ex-human-revolution)
- [Red Faction (2001)](https://gamemechanics.org/patterns/see-through-vision/game/red-faction)
- [Red Faction: Armageddon (2011)](https://gamemechanics.org/patterns/see-through-vision/game/red-faction-armageddon)
- [Resistance 3 (2011)](https://gamemechanics.org/patterns/see-through-vision/game/resistance-3)
- [Killzone Shadow Fall (2013)](https://gamemechanics.org/patterns/see-through-vision/game/killzone-shadow-fall)

- [Game Mechanics: Зрение сквозь преграды](https://gamemechanics.org/patterns/see-through-vision)

### 57. Магическое зрение (Magical vision)

<a id="gm-magical-vision"></a>
id: gm-magical-vision
canonicalId: game-mechanics--gm-magical-vision
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-magical-vision

Особый режим восприятия раскрывает скрытые признаки мира.

#### Как работает приём

<a id="gm-magical-vision-rule"></a>
- Особый режим восприятия раскрывает скрытые признаки мира. <a id="gm-magical-vision-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Assassin's Creed Unity (2014)](https://gamemechanics.org/patterns/magical-vision/game/assassins-creed-unity)
- [Batman: Arkham Knight (2015)](https://gamemechanics.org/patterns/magical-vision/game/batman-arkham-knight)
- [Hitman 2 (2018)](https://gamemechanics.org/patterns/magical-vision/game/hitman-2)

- [Game Mechanics: Магическое зрение](https://gamemechanics.org/patterns/magical-vision)

### 58. Тепловизор (Thermal vision)

<a id="gm-thermal-vision"></a>
id: gm-thermal-vision
canonicalId: game-mechanics--gm-thermal-vision
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-thermal-vision

Температурные различия превращаются в читаемое изображение целей.

#### Как работает приём

<a id="gm-thermal-vision-rule"></a>
- Температурные различия превращаются в читаемое изображение целей. <a id="gm-thermal-vision-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (2025)](https://gamemechanics.org/patterns/thermal-vision/game/metal-gear-solid-delta-snake-eater)
- [Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint (2019)](https://gamemechanics.org/patterns/thermal-vision/game/tom-clancys-ghost-recon-breakpoint)

- [Game Mechanics: Тепловизор](https://gamemechanics.org/patterns/thermal-vision)

### 59. Разведывательный дрон (Recon drone)

<a id="gm-recon-drone"></a>
id: gm-recon-drone
canonicalId: game-mechanics--gm-recon-drone
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-recon-drone

Удалённый аппарат осматривает пространство вместо персонажа.

#### Как работает приём

<a id="gm-recon-drone-rule"></a>
- Удалённый аппарат осматривает пространство вместо персонажа. <a id="gm-recon-drone-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Call of Duty: Warzone (2022)](https://gamemechanics.org/patterns/recon-drone/game/call-of-duty-warzone)
- [Sniper Ghost Warrior Contracts 2 (2021)](https://gamemechanics.org/patterns/recon-drone/game/sniper-ghost-warrior-contracts-2)

- [Game Mechanics: Разведывательный дрон](https://gamemechanics.org/patterns/recon-drone)

### 60. Доступ к камерам наблюдения (CCTV access)

<a id="gm-cctv-access"></a>
id: gm-cctv-access
canonicalId: game-mechanics--gm-cctv-access
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-cctv-access

Игрок получает удалённый обзор через установленные камеры.

#### Как работает приём

<a id="gm-cctv-access-rule"></a>
- Игрок получает удалённый обзор через установленные камеры. <a id="gm-cctv-access-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Duke Nukem 3D (1996)](https://gamemechanics.org/patterns/cctv-access/game/duke-nukem-3d)
- [Duke Nukem Forever (2011)](https://gamemechanics.org/patterns/cctv-access/game/duke-nukem-forever)
- [Sniper Ghost Warrior Contracts 2 (2021)](https://gamemechanics.org/patterns/cctv-access/game/sniper-ghost-warrior-contracts-2)

- [Game Mechanics: Доступ к камерам наблюдения](https://gamemechanics.org/patterns/cctv-access)

### 61. Замедление времени (Bullet time)

<a id="gm-bullet-time"></a>
id: gm-bullet-time
canonicalId: game-mechanics--gm-bullet-time
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-bullet-time

Игра снижает темп событий относительно действий или восприятия игрока.

#### Как работает приём

<a id="gm-bullet-time-rule"></a>
- Игра снижает темп событий относительно действий или восприятия игрока. <a id="gm-bullet-time-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [The Matrix (1999), пример из кино](https://gamemechanics.org/patterns/bullet-time)
- [Max Payne (2001)](https://gamemechanics.org/patterns/bullet-time/game/max-payne)
- [F.E.A.R. (2005)](https://gamemechanics.org/patterns/bullet-time/game/f-e-a-r)
- [Stranglehold (2007)](https://gamemechanics.org/patterns/bullet-time/game/stranglehold)
- [F.E.A.R. 2: Project Origin (2009)](https://gamemechanics.org/patterns/bullet-time/game/f-e-a-r-2-project-origin)
- [Max Payne 3 (2012)](https://gamemechanics.org/patterns/bullet-time/game/max-payne-3)
- [Killzone Shadow Fall (2013)](https://gamemechanics.org/patterns/bullet-time/game/killzone-shadow-fall)
- [RoboCop: Rogue City (2023)](https://gamemechanics.org/patterns/bullet-time/game/robocop-rogue-city)

- [Game Mechanics: Замедление времени](https://gamemechanics.org/patterns/bullet-time)

### 62. Камера снаряда (Bullet cam)

<a id="gm-bullet-cam"></a>
id: gm-bullet-cam
canonicalId: game-mechanics--gm-bullet-cam
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-bullet-cam

Камера следует за выстрелом, подчёркивая его путь и результат.

#### Как работает приём

<a id="gm-bullet-cam-rule"></a>
- Камера следует за выстрелом, подчёркивая его путь и результат. <a id="gm-bullet-cam-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Stranglehold (2007)](https://gamemechanics.org/patterns/bullet-cam/game/stranglehold)
- [Bulletstorm (2011)](https://gamemechanics.org/patterns/bullet-cam/game/bulletstorm)
- [Sniper Elite III (2014)](https://gamemechanics.org/patterns/bullet-cam/game/sniper-elite-iii)
- [Sniper Ghost Warrior Contracts (2019)](https://gamemechanics.org/patterns/bullet-cam/game/sniper-ghost-warrior-contracts)
- [Sniper Ghost Warrior Contracts 2 (2021)](https://gamemechanics.org/patterns/bullet-cam/game/sniper-ghost-warrior-contracts-2)

- [Game Mechanics: Камера снаряда](https://gamemechanics.org/patterns/bullet-cam)

### 63. Капли дождя на экране (Raindrops on screen)

<a id="gm-raindrops-on-screen"></a>
id: gm-raindrops-on-screen
canonicalId: game-mechanics--gm-raindrops-on-screen
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-raindrops-on-screen

Капли на условной линзе усиливают ощущение нахождения под дождём.

#### Как работает приём

<a id="gm-raindrops-on-screen-rule"></a>
- Капли на условной линзе усиливают ощущение нахождения под дождём. <a id="gm-raindrops-on-screen-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Driveclub (2014)](https://gamemechanics.org/patterns/raindrops-on-screen/game/driveclub)
- [Metro Exodus (2019)](https://gamemechanics.org/patterns/raindrops-on-screen/game/metro-exodus)

- [Game Mechanics: Капли дождя на экране](https://gamemechanics.org/patterns/raindrops-on-screen)

## Навигация и ориентиры

<a id="gm-category-navigation-guidance"></a>

### 64. Подсказки в игровом мире (Diegetic (in world) hints)

<a id="gm-diegetic-hints"></a>
id: gm-diegetic-hints
canonicalId: game-mechanics--gm-diegetic-hints
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-diegetic-hints

Ориентиры и сообщения внутри мира направляют действия игрока.

#### Как работает приём

<a id="gm-diegetic-hints-rule"></a>
- Ориентиры и сообщения внутри мира направляют действия игрока. <a id="gm-diegetic-hints-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Dead Space (2023)](https://gamemechanics.org/patterns/diegetic-hints/game/dead-space-2023)

- [Game Mechanics: Подсказки в игровом мире](https://gamemechanics.org/patterns/diegetic-hints)

## Ресурсы

<a id="gm-category-resources"></a>

### 65. Инвентарь в виде сетки (Grid inventory)

<a id="gm-grid-inventory"></a>
id: gm-grid-inventory
canonicalId: game-mechanics--gm-grid-inventory
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-grid-inventory

Ячейки задают расположение предметов и предел вместимости.

#### Как работает приём

<a id="gm-grid-inventory-rule"></a>
- Ячейки задают расположение предметов и предел вместимости. <a id="gm-grid-inventory-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Deus Ex (2000)](https://gamemechanics.org/patterns/grid-inventory/game/deus-ex)
- [S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (2010)](https://gamemechanics.org/patterns/grid-inventory/game/stalker-call-of-pripyat)
- [Deus Ex: Mankind Divided (2016)](https://gamemechanics.org/patterns/grid-inventory/game/deus-ex-mankind-divided)

- [Game Mechanics: Инвентарь в виде сетки](https://gamemechanics.org/patterns/grid-inventory)

### 66. Инвентарь с укладкой предметов (Tetris inventory)

<a id="gm-tetris-inventory"></a>
id: gm-tetris-inventory
canonicalId: game-mechanics--gm-tetris-inventory
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-tetris-inventory

Предметы разной формы приходится размещать в ограниченном пространстве.

#### Как работает приём

<a id="gm-tetris-inventory-rule"></a>
- Предметы разной формы приходится размещать в ограниченном пространстве. <a id="gm-tetris-inventory-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Diablo (1996)](https://gamemechanics.org/patterns/tetris-inventory/game/diablo)
- [System Shock 2 (1999)](https://gamemechanics.org/patterns/tetris-inventory/game/system-shock-2)
- [Resident Evil 4 (2005)](https://gamemechanics.org/patterns/tetris-inventory/game/resident-evil-4)
- [System Shock (2023)](https://gamemechanics.org/patterns/tetris-inventory/game/system-shock-2023)

- [Game Mechanics: Инвентарь с укладкой предметов](https://gamemechanics.org/patterns/tetris-inventory)

### 67. Инвентарь внутри игрового мира (Diegetic inventory)

<a id="gm-diegetic-inventory"></a>
id: gm-diegetic-inventory
canonicalId: game-mechanics--gm-diegetic-inventory
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-diegetic-inventory

Вещи представлены физическим контейнером, которым пользуется персонаж.

#### Как работает приём

<a id="gm-diegetic-inventory-rule"></a>
- Вещи представлены физическим контейнером, которым пользуется персонаж. <a id="gm-diegetic-inventory-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [The Forest (2013)](https://gamemechanics.org/patterns/diegetic-inventory/game/the-forest)
- [Sons of the Forest (2023)](https://gamemechanics.org/patterns/diegetic-inventory/game/sons-of-the-forest)
- [Industria 2 (2026)](https://gamemechanics.org/patterns/diegetic-inventory/game/industria-2)

- [Game Mechanics: Инвентарь внутри игрового мира](https://gamemechanics.org/patterns/diegetic-inventory)

### 68. Вскрытие замков (Lockpicking)

<a id="gm-lockpicking"></a>
id: gm-lockpicking
canonicalId: game-mechanics--gm-lockpicking
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-lockpicking

Игрок преодолевает замок специальным инструментом или мини-игрой.

#### Как работает приём

<a id="gm-lockpicking-rule"></a>
- Игрок преодолевает замок специальным инструментом или мини-игрой. <a id="gm-lockpicking-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Deus Ex (2000)](https://gamemechanics.org/patterns/lockpicking/game/deus-ex)
- [Tom Clancy's Splinter Cell (2002)](https://gamemechanics.org/patterns/lockpicking/game/tom-clancys-splinter-cell)
- [Fallout: New Vegas (2010)](https://gamemechanics.org/patterns/lockpicking/game/fallout-new-vegas)
- [The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)](https://gamemechanics.org/patterns/lockpicking/game/the-elder-scrolls-v-skyrim)
- [Clive Barker's Hellraiser: Revival (2026)](https://gamemechanics.org/patterns/lockpicking/game/clive-barkers-hellraiser-revival)

- [Game Mechanics: Вскрытие замков](https://gamemechanics.org/patterns/lockpicking)

## Прогрессия

<a id="gm-category-progression"></a>

### 69. Дерево навыков (Skill tree)

<a id="gm-skill-tree"></a>
id: gm-skill-tree
canonicalId: game-mechanics--gm-skill-tree
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-skill-tree

Новые способности открываются по связям между узлами развития.

#### Как работает приём

<a id="gm-skill-tree-rule"></a>
- Новые способности открываются по связям между узлами развития. <a id="gm-skill-tree-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Far Cry 3 (2012)](https://gamemechanics.org/patterns/skill-tree/game/far-cry-3)
- [Far Cry 4 (2014)](https://gamemechanics.org/patterns/skill-tree/game/far-cry-4)
- [Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint (2019)](https://gamemechanics.org/patterns/skill-tree/game/tom-clancys-ghost-recon-breakpoint)
- [Assassin's Creed Valhalla (2020)](https://gamemechanics.org/patterns/skill-tree/game/assassins-creed-valhalla)
- [Dying Light 2 Stay Human (2022)](https://gamemechanics.org/patterns/skill-tree/game/dying-light-2)

- [Game Mechanics: Дерево навыков](https://gamemechanics.org/patterns/skill-tree)

### 70. Система перков (Perk system)

<a id="gm-perk-system"></a>
id: gm-perk-system
canonicalId: game-mechanics--gm-perk-system
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-perk-system

Отдельные улучшения меняют свойства персонажа или правила действий.

#### Как работает приём

<a id="gm-perk-system-rule"></a>
- Отдельные улучшения меняют свойства персонажа или правила действий. <a id="gm-perk-system-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Far Cry 5 (2018)](https://gamemechanics.org/patterns/perk-system/game/far-cry-5)

- [Game Mechanics: Система перков](https://gamemechanics.org/patterns/perk-system)

### 71. Разрушаемые преграды (Destructible barriers)

<a id="gm-destructible-barriers"></a>
id: gm-destructible-barriers
canonicalId: game-mechanics--gm-destructible-barriers
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-destructible-barriers

Уничтожение препятствия открывает проход или доступ к содержимому.

#### Как работает приём

<a id="gm-destructible-barriers-rule"></a>
- Уничтожение препятствия открывает проход или доступ к содержимому. <a id="gm-destructible-barriers-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Return to Castle Wolfenstein (2001)](https://gamemechanics.org/patterns/destructible-barriers/game/return-to-castle-wolfenstein)
- [Condemned: Criminal Origins (2006)](https://gamemechanics.org/patterns/destructible-barriers/game/condemned-criminal-origins)

- [Game Mechanics: Разрушаемые преграды](https://gamemechanics.org/patterns/destructible-barriers)

### 72. Расчистка пути взрывом (Clearing obstacles with explosions)

<a id="gm-clearing-obstacles-with-explosions"></a>
id: gm-clearing-obstacles-with-explosions
canonicalId: game-mechanics--gm-clearing-obstacles-with-explosions
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-clearing-obstacles-with-explosions

Взрыв устраняет преграду и открывает дальнейший маршрут.

#### Как работает приём

<a id="gm-clearing-obstacles-with-explosions-rule"></a>
- Взрыв устраняет преграду и открывает дальнейший маршрут. <a id="gm-clearing-obstacles-with-explosions-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Duke Nukem 3D (1996)](https://gamemechanics.org/patterns/clearing-obstacles-with-explosions/game/duke-nukem-3d)
- [Uncharted: Drake's Fortune (2007)](https://gamemechanics.org/patterns/clearing-obstacles-with-explosions/game/uncharted-drakes-fortune)

- [Game Mechanics: Расчистка пути взрывом](https://gamemechanics.org/patterns/clearing-obstacles-with-explosions)

### 73. Расчистка пути огнём (Clearing obstacles with fire)

<a id="gm-clearing-obstacles-with-fire"></a>
id: gm-clearing-obstacles-with-fire
canonicalId: game-mechanics--gm-clearing-obstacles-with-fire
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-clearing-obstacles-with-fire

Воспламенение убирает горючее препятствие на пути.

#### Как работает приём

<a id="gm-clearing-obstacles-with-fire-rule"></a>
- Воспламенение убирает горючее препятствие на пути. <a id="gm-clearing-obstacles-with-fire-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Uncharted: Drake's Fortune (2007)](https://gamemechanics.org/patterns/clearing-obstacles-with-fire/game/uncharted-drakes-fortune)
- [Tomb Raider (2013)](https://gamemechanics.org/patterns/clearing-obstacles-with-fire/game/tomb-raider-2013)

- [Game Mechanics: Расчистка пути огнём](https://gamemechanics.org/patterns/clearing-obstacles-with-fire)

### 74. Иерархия боссов (Boss hierarchy)

<a id="gm-boss-hierarchy"></a>
id: gm-boss-hierarchy
canonicalId: game-mechanics--gm-boss-hierarchy
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-boss-hierarchy

Порядок противников связывает отдельные победы с общей прогрессией.

#### Как работает приём

<a id="gm-boss-hierarchy-rule"></a>
- Порядок противников связывает отдельные победы с общей прогрессией. <a id="gm-boss-hierarchy-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands (2017)](https://gamemechanics.org/patterns/boss-hierarchy/game/tom-clancys-ghost-recon-wildlands)

- [Game Mechanics: Иерархия боссов](https://gamemechanics.org/patterns/boss-hierarchy)

### 75. Освобождение территории (Territory liberation)

<a id="gm-territory-liberation"></a>
id: gm-territory-liberation
canonicalId: game-mechanics--gm-territory-liberation
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-territory-liberation

Завершение локальных задач меняет контроль над участком карты.

#### Как работает приём

<a id="gm-territory-liberation-rule"></a>
- Завершение локальных задач меняет контроль над участком карты. <a id="gm-territory-liberation-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Far Cry 3 (2012)](https://gamemechanics.org/patterns/territory-liberation/game/far-cry-3)
- [Far Cry 5 (2018)](https://gamemechanics.org/patterns/territory-liberation/game/far-cry-5)

- [Game Mechanics: Освобождение территории](https://gamemechanics.org/patterns/territory-liberation)

### 76. Чит-коды (Cheat codes)

<a id="gm-cheat-codes"></a>
id: gm-cheat-codes
canonicalId: game-mechanics--gm-cheat-codes
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-cheat-codes

Специальная команда изменяет обычные игровые ограничения.

#### Как работает приём

<a id="gm-cheat-codes-rule"></a>
- Специальная команда изменяет обычные игровые ограничения. <a id="gm-cheat-codes-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Doom (1993)](https://gamemechanics.org/patterns/cheat-codes/game/doom)
- [Duke Nukem 3D (1996)](https://gamemechanics.org/patterns/cheat-codes/game/duke-nukem-3d)
- [Age of Empires (1997)](https://gamemechanics.org/patterns/cheat-codes/game/age-of-empires)
- [The Sims (2000)](https://gamemechanics.org/patterns/cheat-codes/game/the-sims)

- [Game Mechanics: Чит-коды](https://gamemechanics.org/patterns/cheat-codes)

## Сохранение

<a id="gm-category-saving"></a>

### 77. Точки ручного сохранения (Manual save points)

<a id="gm-manual-save-points"></a>
id: gm-manual-save-points
canonicalId: game-mechanics--gm-manual-save-points
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-manual-save-points

Игрок записывает прогресс у определённых объектов или в заданных местах.

#### Как работает приём

<a id="gm-manual-save-points-rule"></a>
- Игрок записывает прогресс у определённых объектов или в заданных местах. <a id="gm-manual-save-points-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Alien: Isolation (2014)](https://gamemechanics.org/patterns/manual-save-points/game/alien-isolation)
- [Clive Barker's Hellraiser: Revival (2026)](https://gamemechanics.org/patterns/manual-save-points/game/clive-barkers-hellraiser-revival)

- [Game Mechanics: Точки ручного сохранения](https://gamemechanics.org/patterns/manual-save-points)

## Сложность

<a id="gm-category-difficulty"></a>

### 78. Уровень сложности (Difficulty level)

<a id="gm-difficulty-level"></a>
id: gm-difficulty-level
canonicalId: game-mechanics--gm-difficulty-level
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-difficulty-level

Выбор режима меняет параметры испытания или доступную помощь.

#### Как работает приём

<a id="gm-difficulty-level-rule"></a>
- Выбор режима меняет параметры испытания или доступную помощь. <a id="gm-difficulty-level-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Wolfenstein 3D (1992)](https://gamemechanics.org/patterns/difficulty-level/game/wolfenstein-3d)
- [Doom (1993)](https://gamemechanics.org/patterns/difficulty-level/game/doom)
- [Wolfenstein II: The New Colossus (2017)](https://gamemechanics.org/patterns/difficulty-level/game/wolfenstein-ii-the-new-colossus)

- [Game Mechanics: Уровень сложности](https://gamemechanics.org/patterns/difficulty-level)

## Оружие

<a id="gm-category-weapons"></a>

### 79. Перезарядка оружия (Reloading gun)

<a id="gm-reloading-gun"></a>
id: gm-reloading-gun
canonicalId: game-mechanics--gm-reloading-gun
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-reloading-gun

Игрок пополняет готовые к выстрелу боеприпасы, затрачивая время.

#### Как работает приём

<a id="gm-reloading-gun-rule"></a>
- Игрок пополняет готовые к выстрелу боеприпасы, затрачивая время. <a id="gm-reloading-gun-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Return to Castle Wolfenstein (2001)](https://gamemechanics.org/patterns/reloading-gun/game/return-to-castle-wolfenstein)
- [Doom 3 (2004)](https://gamemechanics.org/patterns/reloading-gun/game/doom-3)
- [Amnesia: The Bunker (2023)](https://gamemechanics.org/patterns/reloading-gun/game/amnesia-the-bunker)

- [Game Mechanics: Перезарядка оружия](https://gamemechanics.org/patterns/reloading-gun)

### 80. Покупки в торговых автоматах (Vending machines (shops))

<a id="gm-vending-machines-shops"></a>
id: gm-vending-machines-shops
canonicalId: game-mechanics--gm-vending-machines-shops
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-vending-machines-shops

Игрок обменивает валюту на товары через устройство в мире.

#### Как работает приём

<a id="gm-vending-machines-shops-rule"></a>
- Игрок обменивает валюту на товары через устройство в мире. <a id="gm-vending-machines-shops-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [BioShock (2007)](https://gamemechanics.org/patterns/vending-machines-shops/game/bioshock)
- [Rage 2 (2019)](https://gamemechanics.org/patterns/vending-machines-shops/game/rage-2)

- [Game Mechanics: Покупки в торговых автоматах](https://gamemechanics.org/patterns/vending-machines-shops)

### 81. Оружие с пробитием стен (Wall-penetrating weapons)

<a id="gm-wall-penetrating-weapons"></a>
id: gm-wall-penetrating-weapons
canonicalId: game-mechanics--gm-wall-penetrating-weapons
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-wall-penetrating-weapons

Выстрел поражает цель за допускающей пробитие преградой.

#### Как работает приём

<a id="gm-wall-penetrating-weapons-rule"></a>
- Выстрел поражает цель за допускающей пробитие преградой. <a id="gm-wall-penetrating-weapons-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Cyberpunk 2077 (2020)](https://gamemechanics.org/patterns/wall-penetrating-weapons/game/cyberpunk-2077)
- [Red Faction (2001)](https://gamemechanics.org/patterns/wall-penetrating-weapons/game/red-faction)
- [Red Faction: Armageddon (2011)](https://gamemechanics.org/patterns/wall-penetrating-weapons/game/red-faction-armageddon)
- [Resistance 3 (2011)](https://gamemechanics.org/patterns/wall-penetrating-weapons/game/resistance-3)

- [Game Mechanics: Оружие с пробитием стен](https://gamemechanics.org/patterns/wall-penetrating-weapons)

## Стрельба

<a id="gm-category-gunplay"></a>

### 82. Управление стационарным пулемётом (Manning a machine gun)

<a id="gm-manning-a-machine-gun"></a>
id: gm-manning-a-machine-gun
canonicalId: game-mechanics--gm-manning-a-machine-gun
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-manning-a-machine-gun

Игрок занимает огневую позицию и управляет установленным оружием.

#### Как работает приём

<a id="gm-manning-a-machine-gun-rule"></a>
- Игрок занимает огневую позицию и управляет установленным оружием. <a id="gm-manning-a-machine-gun-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Return to Castle Wolfenstein (2001)](https://gamemechanics.org/patterns/manning-a-machine-gun/game/return-to-castle-wolfenstein)
- [Mercenaries: Playground of Destruction (2005)](https://gamemechanics.org/patterns/manning-a-machine-gun/game/mercenaries-playground-of-destruction)
- [Mercenaries 2: World in Flames (2008)](https://gamemechanics.org/patterns/manning-a-machine-gun/game/mercenaries-2-world-in-flames)

- [Game Mechanics: Управление стационарным пулемётом](https://gamemechanics.org/patterns/manning-a-machine-gun)

### 83. Боезапас на устройстве в мире (Diegetic ammo display)

<a id="gm-diegetic-ammo-display"></a>
id: gm-diegetic-ammo-display
canonicalId: game-mechanics--gm-diegetic-ammo-display
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-diegetic-ammo-display

Остаток патронов показывается на оружии или другом внутриигровом объекте.

#### Как работает приём

<a id="gm-diegetic-ammo-display-rule"></a>
- Остаток патронов показывается на оружии или другом внутриигровом объекте. <a id="gm-diegetic-ammo-display-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Doom 3 (2004)](https://gamemechanics.org/patterns/diegetic-ammo-display/game/doom-3)
- [Condemned: Criminal Origins (2006)](https://gamemechanics.org/patterns/diegetic-ammo-display/game/condemned-criminal-origins)
- [Dead Space (2008)](https://gamemechanics.org/patterns/diegetic-ammo-display/game/dead-space)
- [Apex Legends (2019)](https://gamemechanics.org/patterns/diegetic-ammo-display/game/apex-legends)
- [Halo Infinite (2021)](https://gamemechanics.org/patterns/diegetic-ammo-display/game/halo-infinite)
- [Amnesia: The Bunker (2023)](https://gamemechanics.org/patterns/diegetic-ammo-display/game/amnesia-the-bunker)

- [Game Mechanics: Боезапас на устройстве в мире](https://gamemechanics.org/patterns/diegetic-ammo-display)

### 84. Следы крови на поверхностях (Blood decals)

<a id="gm-blood-decals"></a>
id: gm-blood-decals
canonicalId: game-mechanics--gm-blood-decals
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-blood-decals

Попадания оставляют плоские отметки крови на окружении.

#### Как работает приём

<a id="gm-blood-decals-rule"></a>
- Попадания оставляют плоские отметки крови на окружении. <a id="gm-blood-decals-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Wolfenstein 3D (1992)](https://gamemechanics.org/patterns/blood-decals/game/wolfenstein-3d)
- [Return to Castle Wolfenstein (2001)](https://gamemechanics.org/patterns/blood-decals/game/return-to-castle-wolfenstein)
- [Doom 3 (2004)](https://gamemechanics.org/patterns/blood-decals/game/doom-3)
- [Far Cry 5 (2018)](https://gamemechanics.org/patterns/blood-decals/game/far-cry-5)
- [RoboCop: Rogue City (2023)](https://gamemechanics.org/patterns/blood-decals/game/robocop-rogue-city)

- [Game Mechanics: Следы крови на поверхностях](https://gamemechanics.org/patterns/blood-decals)

### 85. Брызги крови (Blood splatters)

<a id="gm-blood-splatters"></a>
id: gm-blood-splatters
canonicalId: game-mechanics--gm-blood-splatters
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-blood-splatters

Краткий выброс частиц обозначает место попадания.

#### Как работает приём

<a id="gm-blood-splatters-rule"></a>
- Краткий выброс частиц обозначает место попадания. <a id="gm-blood-splatters-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Max Payne 3 (2012)](https://gamemechanics.org/patterns/blood-splatters/game/max-payne-3)
- [The Last of Us Part II (2020)](https://gamemechanics.org/patterns/blood-splatters/game/the-last-of-us-part-ii)

- [Game Mechanics: Брызги крови](https://gamemechanics.org/patterns/blood-splatters)

## Препятствия

<a id="gm-category-obstacles"></a>

### 86. Головоломка с устройством (Device puzzle)

<a id="gm-device-puzzle"></a>
id: gm-device-puzzle
canonicalId: game-mechanics--gm-device-puzzle
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-device-puzzle

Игрок меняет настройки или соединения устройства ради нужного состояния.

#### Как работает приём

<a id="gm-device-puzzle-rule"></a>
- Игрок меняет настройки или соединения устройства ради нужного состояния. <a id="gm-device-puzzle-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Dead Space (2008)](https://gamemechanics.org/patterns/device-puzzle/game/dead-space)
- [Alien: Isolation (2014)](https://gamemechanics.org/patterns/device-puzzle/game/alien-isolation)
- [SOMA (2015)](https://gamemechanics.org/patterns/device-puzzle/game/soma)
- [System Shock (2023)](https://gamemechanics.org/patterns/device-puzzle/game/system-shock-2023)

- [Game Mechanics: Головоломка с устройством](https://gamemechanics.org/patterns/device-puzzle)

## Доступ и безопасность

<a id="gm-category-access-security"></a>

### 87. Карты доступа (Keycards)

<a id="gm-keycards"></a>
id: gm-keycards
canonicalId: game-mechanics--gm-keycards
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-keycards

Предмет с правами доступа открывает соответствующие проходы.

#### Как работает приём

<a id="gm-keycards-rule"></a>
- Предмет с правами доступа открывает соответствующие проходы. <a id="gm-keycards-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Duke Nukem 3D (1996)](https://gamemechanics.org/patterns/keycards/game/duke-nukem-3d)
- [F.E.A.R. 2: Project Origin (2009)](https://gamemechanics.org/patterns/keycards/game/f-e-a-r-2-project-origin)

- [Game Mechanics: Карты доступа](https://gamemechanics.org/patterns/keycards)

### 88. Коды на клавиатуре (Keypad codes)

<a id="gm-keypad-codes"></a>
id: gm-keypad-codes
canonicalId: game-mechanics--gm-keypad-codes
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-keypad-codes

Игрок вводит известную или найденную комбинацию цифр.

#### Как работает приём

<a id="gm-keypad-codes-rule"></a>
- Игрок вводит известную или найденную комбинацию цифр. <a id="gm-keypad-codes-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Tom Clancy's Splinter Cell (2002)](https://gamemechanics.org/patterns/keypad-codes/game/tom-clancys-splinter-cell)
- [Doom 3 (2004)](https://gamemechanics.org/patterns/keypad-codes/game/doom-3)
- [Deus Ex: Mankind Divided (2016)](https://gamemechanics.org/patterns/keypad-codes/game/deus-ex-mankind-divided)
- [Prey (2017)](https://gamemechanics.org/patterns/keypad-codes/game/prey)

- [Game Mechanics: Коды на клавиатуре](https://gamemechanics.org/patterns/keypad-codes)

### 89. Замок с комбинацией (Combination Lock)

<a id="gm-combination-lock"></a>
id: gm-combination-lock
canonicalId: game-mechanics--gm-combination-lock
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-combination-lock

Правильная последовательность положений или символов снимает блокировку.

#### Как работает приём

<a id="gm-combination-lock-rule"></a>
- Правильная последовательность положений или символов снимает блокировку. <a id="gm-combination-lock-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Resident Evil Requiem (2026)](https://gamemechanics.org/patterns/combination-lock/game/resident-evil-requiem)

- [Game Mechanics: Замок с комбинацией](https://gamemechanics.org/patterns/combination-lock)

## Двери

<a id="gm-category-doors"></a>

### 90. Попытка открыть запертую дверь (Trying to open locked doors)

<a id="gm-trying-to-open-locked-doors"></a>
id: gm-trying-to-open-locked-doors
canonicalId: game-mechanics--gm-trying-to-open-locked-doors
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-trying-to-open-locked-doors

Анимация ручки или толчка показывает, что дверь пока недоступна.

#### Как работает приём

<a id="gm-trying-to-open-locked-doors-rule"></a>
- Анимация ручки или толчка показывает, что дверь пока недоступна. <a id="gm-trying-to-open-locked-doors-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Outlast (2013)](https://gamemechanics.org/patterns/trying-to-open-locked-doors/game/outlast)

- [Game Mechanics: Попытка открыть запертую дверь](https://gamemechanics.org/patterns/trying-to-open-locked-doors)

### 91. Автоматические двери (Automatic doors)

<a id="gm-automatic-doors"></a>
id: gm-automatic-doors
canonicalId: game-mechanics--gm-automatic-doors
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-automatic-doors

Дверь срабатывает при приближении персонажа или по заданному условию.

#### Как работает приём

<a id="gm-automatic-doors-rule"></a>
- Дверь срабатывает при приближении персонажа или по заданному условию. <a id="gm-automatic-doors-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Doom 3 (2004)](https://gamemechanics.org/patterns/automatic-doors/game/doom-3)
- [Alien: Isolation (2014)](https://gamemechanics.org/patterns/automatic-doors/game/alien-isolation)

- [Game Mechanics: Автоматические двери](https://gamemechanics.org/patterns/automatic-doors)

## Способности

<a id="gm-category-abilities"></a>

### 92. Классы персонажей (Character classes)

<a id="gm-character-classes"></a>
id: gm-character-classes
canonicalId: game-mechanics--gm-character-classes
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-character-classes

Выбранный класс задаёт набор способностей и игровую роль.

#### Как работает приём

<a id="gm-character-classes-rule"></a>
- Выбранный класс задаёт набор способностей и игровую роль. <a id="gm-character-classes-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Diablo (1996)](https://gamemechanics.org/patterns/character-classes/game/diablo)
- [Battlefield 3 (2011)](https://gamemechanics.org/patterns/character-classes/game/battlefield-3)
- [PlanetSide 2 (2012)](https://gamemechanics.org/patterns/character-classes/game/planetside-2)
- [Battlefield 4 (2013)](https://gamemechanics.org/patterns/character-classes/game/battlefield-4)
- [Star Wars Battlefront II (2017)](https://gamemechanics.org/patterns/character-classes/game/star-wars-battlefront-ii-2017)
- [Insurgency: Sandstorm (2018)](https://gamemechanics.org/patterns/character-classes/game/insurgency-sandstorm)
- [Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint (2019)](https://gamemechanics.org/patterns/character-classes/game/tom-clancys-ghost-recon-breakpoint)
- [Battlefield 6 (2025)](https://gamemechanics.org/patterns/character-classes/game/battlefield-6)

- [Game Mechanics: Классы персонажей](https://gamemechanics.org/patterns/character-classes)

## Персонаж

<a id="gm-category-character"></a>

### 93. Настройка персонажа (Character customization)

<a id="gm-character-customization"></a>
id: gm-character-customization
canonicalId: game-mechanics--gm-character-customization
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-character-customization

Игрок выбирает параметры внешности или идентичности героя.

#### Как работает приём

<a id="gm-character-customization-rule"></a>
- Игрок выбирает параметры внешности или идентичности героя. <a id="gm-character-customization-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Cyberpunk 2077 (2020)](https://gamemechanics.org/patterns/character-customization/game/cyberpunk-2077)

- [Game Mechanics: Настройка персонажа](https://gamemechanics.org/patterns/character-customization)

## Экономика

<a id="gm-category-economics"></a>

### 94. Странствующий торговец (Traveling merchant)

<a id="gm-traveling-merchant"></a>
id: gm-traveling-merchant
canonicalId: game-mechanics--gm-traveling-merchant
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-traveling-merchant

Доступ к обмену связан с перемещающимся продавцом.

#### Как работает приём

<a id="gm-traveling-merchant-rule"></a>
- Доступ к обмену связан с перемещающимся продавцом. <a id="gm-traveling-merchant-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Resident Evil 4 (2005)](https://gamemechanics.org/patterns/traveling-merchant/game/resident-evil-4)
- [Far Cry 4 (2014)](https://gamemechanics.org/patterns/traveling-merchant/game/far-cry-4)
- [Rage 2 (2019)](https://gamemechanics.org/patterns/traveling-merchant/game/rage-2)
- [Elden Ring (2022)](https://gamemechanics.org/patterns/traveling-merchant/game/elden-ring)

- [Game Mechanics: Странствующий торговец](https://gamemechanics.org/patterns/traveling-merchant)

## Скрытность

<a id="gm-category-stealth"></a>

### 95. Камеры охраны (Surveillance / security cameras)

<a id="gm-surveillance-cameras"></a>
id: gm-surveillance-cameras
canonicalId: game-mechanics--gm-surveillance-cameras
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-surveillance-cameras

Поле зрения камеры участвует в обнаружении и тревоге.

#### Как работает приём

<a id="gm-surveillance-cameras-rule"></a>
- Поле зрения камеры участвует в обнаружении и тревоге. <a id="gm-surveillance-cameras-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Deus Ex (2000)](https://gamemechanics.org/patterns/surveillance-cameras/game/deus-ex)
- [Sniper Ghost Warrior Contracts 2 (2021)](https://gamemechanics.org/patterns/surveillance-cameras/game/sniper-ghost-warrior-contracts-2)

- [Game Mechanics: Камеры охраны](https://gamemechanics.org/patterns/surveillance-cameras)

### 96. Поисковые прожекторы (Searchlights)

<a id="gm-searchlights"></a>
id: gm-searchlights
canonicalId: game-mechanics--gm-searchlights
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-searchlights

Направленный луч обозревает участок и может обнаруживать персонажа.

#### Как работает приём

<a id="gm-searchlights-rule"></a>
- Направленный луч обозревает участок и может обнаруживать персонажа. <a id="gm-searchlights-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [The Last of Us (2013)](https://gamemechanics.org/patterns/searchlights/game/the-last-of-us)
- [Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)](https://gamemechanics.org/patterns/searchlights/game/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain)

- [Game Mechanics: Поисковые прожекторы](https://gamemechanics.org/patterns/searchlights)

### 97. Сокрытие тел (Hiding bodies)

<a id="gm-hiding-bodies"></a>
id: gm-hiding-bodies
canonicalId: game-mechanics--gm-hiding-bodies
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-hiding-bodies

Игрок убирает тело из зоны, где его могут заметить противники.

#### Как работает приём

<a id="gm-hiding-bodies-rule"></a>
- Игрок убирает тело из зоны, где его могут заметить противники. <a id="gm-hiding-bodies-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Tom Clancy's Splinter Cell (2002)](https://gamemechanics.org/patterns/hiding-bodies/game/tom-clancys-splinter-cell)
- [Hitman: Absolution (2012)](https://gamemechanics.org/patterns/hiding-bodies/game/hitman-absolution)

- [Game Mechanics: Сокрытие тел](https://gamemechanics.org/patterns/hiding-bodies)

### 98. Перетаскивание тел (Dragging Bodies)

<a id="gm-dragging-bodies"></a>
id: gm-dragging-bodies
canonicalId: game-mechanics--gm-dragging-bodies
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-dragging-bodies

Игрок волочит тело в другое место, меняя риск обнаружения.

#### Как работает приём

<a id="gm-dragging-bodies-rule"></a>
- Игрок волочит тело в другое место, меняя риск обнаружения. <a id="gm-dragging-bodies-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [ARMA 3 (2013)](https://gamemechanics.org/patterns/dragging-bodies/game/arma-3)
- [Hitman (2016)](https://gamemechanics.org/patterns/dragging-bodies/game/hitman)

- [Game Mechanics: Перетаскивание тел](https://gamemechanics.org/patterns/dragging-bodies)

### 99. Переноска тел (Carrying bodies)

<a id="gm-carrying-bodies"></a>
id: gm-carrying-bodies
canonicalId: game-mechanics--gm-carrying-bodies
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-carrying-bodies

Персонаж поднимает тело и несёт его к выбранному месту.

#### Как работает приём

<a id="gm-carrying-bodies-rule"></a>
- Персонаж поднимает тело и несёт его к выбранному месту. <a id="gm-carrying-bodies-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Tom Clancy's Splinter Cell (2002)](https://gamemechanics.org/patterns/carrying-bodies/game/tom-clancys-splinter-cell)
- [Sons of the Forest (2023)](https://gamemechanics.org/patterns/carrying-bodies/game/sons-of-the-forest)
- [Red Dead Redemption 2 (2019)](https://gamemechanics.org/patterns/carrying-bodies/game/red-dead-redemption-2)

- [Game Mechanics: Переноска тел](https://gamemechanics.org/patterns/carrying-bodies)

### 100. Уничтожение источников света выстрелами (Shooting out lights)

<a id="gm-shooting-out-lights"></a>
id: gm-shooting-out-lights
canonicalId: game-mechanics--gm-shooting-out-lights
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-shooting-out-lights

Попадание выключает освещение и меняет видимость участка.

#### Как работает приём

<a id="gm-shooting-out-lights-rule"></a>
- Попадание выключает освещение и меняет видимость участка. <a id="gm-shooting-out-lights-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Tom Clancy's Splinter Cell (2002)](https://gamemechanics.org/patterns/shooting-out-lights/game/tom-clancys-splinter-cell)

- [Game Mechanics: Уничтожение источников света выстрелами](https://gamemechanics.org/patterns/shooting-out-lights)

### 101. Выслеживание по следам (Trackable footprints)

<a id="gm-trackable-footprints"></a>
id: gm-trackable-footprints
canonicalId: game-mechanics--gm-trackable-footprints
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-trackable-footprints

Сохранившиеся отпечатки позволяют восстановить маршрут цели.

#### Как работает приём

<a id="gm-trackable-footprints-rule"></a>
- Сохранившиеся отпечатки позволяют восстановить маршрут цели. <a id="gm-trackable-footprints-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Metal Gear Solid (1998)](https://gamemechanics.org/patterns/trackable-footprints/game/metal-gear-solid)

- [Game Mechanics: Выслеживание по следам](https://gamemechanics.org/patterns/trackable-footprints)

### 102. Невидимость (Invisibility)

<a id="gm-invisibility"></a>
id: gm-invisibility
canonicalId: game-mechanics--gm-invisibility
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-invisibility

Способность уменьшает визуальную обнаружимость персонажа.

#### Как работает приём

<a id="gm-invisibility-rule"></a>
- Способность уменьшает визуальную обнаружимость персонажа. <a id="gm-invisibility-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier (2012)](https://gamemechanics.org/patterns/invisibility/game/tom-clancys-ghost-recon-future-soldier)
- [Crysis (2007)](https://gamemechanics.org/patterns/invisibility/game/crysis)
- [Halo 3 (2007)](https://gamemechanics.org/patterns/invisibility/game/halo-3)
- [Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004)](https://gamemechanics.org/patterns/invisibility/game/metal-gear-solid-3-snake-eater)
- [Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (2025)](https://gamemechanics.org/patterns/invisibility/game/metal-gear-solid-delta-snake-eater)

- [Game Mechanics: Невидимость](https://gamemechanics.org/patterns/invisibility)

## Опасности окружения

<a id="gm-category-environmental-hazards"></a>

### 103. Электрические опасности (Electrical hazards)

<a id="gm-electrical-hazards"></a>
id: gm-electrical-hazards
canonicalId: game-mechanics--gm-electrical-hazards
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-electrical-hazards

Контакт с проводником или разрядом создаёт опасность для персонажа.

#### Как работает приём

<a id="gm-electrical-hazards-rule"></a>
- Контакт с проводником или разрядом создаёт опасность для персонажа. <a id="gm-electrical-hazards-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Half-Life 2 (2004)](https://gamemechanics.org/patterns/electrical-hazards/game/half-life-2)
- [Dead Space (2008)](https://gamemechanics.org/patterns/electrical-hazards/game/dead-space)
- [Bulletstorm (2011)](https://gamemechanics.org/patterns/electrical-hazards/game/bulletstorm)
- [Deus Ex: Human Revolution (2011)](https://gamemechanics.org/patterns/electrical-hazards/game/deus-ex-human-revolution)
- [Dead Island (2011)](https://gamemechanics.org/patterns/electrical-hazards/game/dead-island)
- [Dying Light (2015)](https://gamemechanics.org/patterns/electrical-hazards/game/dying-light)
- [Prey (2017)](https://gamemechanics.org/patterns/electrical-hazards/game/prey)
- [Far Cry 5 (2018)](https://gamemechanics.org/patterns/electrical-hazards/game/far-cry-5)

- [Game Mechanics: Электрические опасности](https://gamemechanics.org/patterns/electrical-hazards)

### 104. Токсичные жидкости (Toxic liquids)

<a id="gm-toxic-liquids"></a>
id: gm-toxic-liquids
canonicalId: game-mechanics--gm-toxic-liquids
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-toxic-liquids

Опасная жидкость наносит урон или другой вред при контакте.

#### Как работает приём

<a id="gm-toxic-liquids-rule"></a>
- Опасная жидкость наносит урон или другой вред при контакте. <a id="gm-toxic-liquids-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Half-Life 2 (2004)](https://gamemechanics.org/patterns/toxic-liquids/game/half-life-2)
- [Fallout 4 (2015)](https://gamemechanics.org/patterns/toxic-liquids/game/fallout-4)
- [Fallout 76 (2018)](https://gamemechanics.org/patterns/toxic-liquids/game/fallout-76)
- [Black Mesa (2015)](https://gamemechanics.org/patterns/toxic-liquids/game/black-mesa)
- [Dying Light 2 Stay Human (2022)](https://gamemechanics.org/patterns/toxic-liquids/game/dying-light-2)

- [Game Mechanics: Токсичные жидкости](https://gamemechanics.org/patterns/toxic-liquids)

### 105. Лава (Lava)

<a id="gm-lava"></a>
id: gm-lava
canonicalId: game-mechanics--gm-lava
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-lava

Расплавленная поверхность задаёт опасный участок уровня.

#### Как работает приём

<a id="gm-lava-rule"></a>
- Расплавленная поверхность задаёт опасный участок уровня. <a id="gm-lava-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Doom (2016)](https://gamemechanics.org/patterns/lava/game/doom-2016)
- [Mass Effect (2007)](https://gamemechanics.org/patterns/lava/game/mass-effect)
- [Helldivers 2 (2024)](https://gamemechanics.org/patterns/lava/game/helldivers-2)
- [Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint (2019)](https://gamemechanics.org/patterns/lava/game/tom-clancys-ghost-recon-breakpoint)
- [Elden Ring (2022)](https://gamemechanics.org/patterns/lava/game/elden-ring)
- [Apex Legends (2019)](https://gamemechanics.org/patterns/lava/game/apex-legends)

- [Game Mechanics: Лава](https://gamemechanics.org/patterns/lava)

### 106. Электризация воды (Electrifying water)

<a id="gm-electrifying-water"></a>
id: gm-electrifying-water
canonicalId: game-mechanics--gm-electrifying-water
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-electrifying-water

Электрический источник превращает воду в область поражения.

#### Как работает приём

<a id="gm-electrifying-water-rule"></a>
- Электрический источник превращает воду в область поражения. <a id="gm-electrifying-water-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Far Cry 5 (2018)](https://gamemechanics.org/patterns/electrifying-water/game/far-cry-5)
- [Deus Ex: Human Revolution (2011)](https://gamemechanics.org/patterns/electrifying-water/game/deus-ex-human-revolution)
- [Dying Light (2015)](https://gamemechanics.org/patterns/electrifying-water/game/dying-light)
- [Dead Island 2 (2024)](https://gamemechanics.org/patterns/electrifying-water/game/dead-island-2)
- [Dead Island (2011)](https://gamemechanics.org/patterns/electrifying-water/game/dead-island)

- [Game Mechanics: Электризация воды](https://gamemechanics.org/patterns/electrifying-water)

### 107. Погружение в болото (Sinking in swamp)

<a id="gm-sinking-in-swamp"></a>
id: gm-sinking-in-swamp
canonicalId: game-mechanics--gm-sinking-in-swamp
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-sinking-in-swamp

Топкая поверхность замедляет персонажа или затягивает его вниз.

#### Как работает приём

<a id="gm-sinking-in-swamp-rule"></a>
- Топкая поверхность замедляет персонажа или затягивает его вниз. <a id="gm-sinking-in-swamp-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004)](https://gamemechanics.org/patterns/sinking-in-swamp/game/metal-gear-solid-3-snake-eater)
- [Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (2025)](https://gamemechanics.org/patterns/sinking-in-swamp/game/metal-gear-solid-delta-snake-eater)

- [Game Mechanics: Погружение в болото](https://gamemechanics.org/patterns/sinking-in-swamp)

### 108. Использование существ против врагов (Feeding enemies to creatures)

<a id="gm-feeding-enemies-to-creatures"></a>
id: gm-feeding-enemies-to-creatures
canonicalId: game-mechanics--gm-feeding-enemies-to-creatures
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-feeding-enemies-to-creatures

Игрок подводит противника под атаку опасного существа.

#### Как работает приём

<a id="gm-feeding-enemies-to-creatures-rule"></a>
- Игрок подводит противника под атаку опасного существа. <a id="gm-feeding-enemies-to-creatures-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Bulletstorm (2011)](https://gamemechanics.org/patterns/feeding-enemies-to-creatures/game/bulletstorm)
- [Far Cry 3 (2012)](https://gamemechanics.org/patterns/feeding-enemies-to-creatures/game/far-cry-3)
- [Assassin's Creed IV: Black Flag (2013)](https://gamemechanics.org/patterns/feeding-enemies-to-creatures/game/assassins-creed-iv-black-flag)
- [The Last of Us Part II (2020)](https://gamemechanics.org/patterns/feeding-enemies-to-creatures/game/the-last-of-us-part-ii)

- [Game Mechanics: Использование существ против врагов](https://gamemechanics.org/patterns/feeding-enemies-to-creatures)

## Разрушение

<a id="gm-category-destruction"></a>

### 109. Разрушаемые стены (Destructible walls)

<a id="gm-destructible-walls"></a>
id: gm-destructible-walls
canonicalId: game-mechanics--gm-destructible-walls
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-destructible-walls

Повреждение стены меняет проходы, обзор и направления атаки.

#### Как работает приём

<a id="gm-destructible-walls-rule"></a>
- Повреждение стены меняет проходы, обзор и направления атаки. <a id="gm-destructible-walls-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Return to Castle Wolfenstein (2001)](https://gamemechanics.org/patterns/destructible-walls/game/return-to-castle-wolfenstein)
- [Battlefield: Bad Company 2 (2010)](https://gamemechanics.org/patterns/destructible-walls/game/battlefield-bad-company-2)
- [Battlefield Hardline (2015)](https://gamemechanics.org/patterns/destructible-walls/game/battlefield-hardline)
- [Call of Duty: Vanguard (2021)](https://gamemechanics.org/patterns/destructible-walls/game/call-of-duty-vanguard)
- [THE FINALS (2023)](https://gamemechanics.org/patterns/destructible-walls/game/the-finals)

- [Game Mechanics: Разрушаемые стены](https://gamemechanics.org/patterns/destructible-walls)

### 110. Разрушаемые полы (Destructible floors)

<a id="gm-destructible-floors"></a>
id: gm-destructible-floors
canonicalId: game-mechanics--gm-destructible-floors
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-destructible-floors

Разрушение перекрытия создаёт отверстие между уровнями.

#### Как работает приём

<a id="gm-destructible-floors-rule"></a>
- Разрушение перекрытия создаёт отверстие между уровнями. <a id="gm-destructible-floors-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Return to Castle Wolfenstein (2001)](https://gamemechanics.org/patterns/destructible-floors/game/return-to-castle-wolfenstein)
- [Severed Steel (2021)](https://gamemechanics.org/patterns/destructible-floors/game/severed-steel)
- [THE FINALS (2023)](https://gamemechanics.org/patterns/destructible-floors/game/the-finals)

- [Game Mechanics: Разрушаемые полы](https://gamemechanics.org/patterns/destructible-floors)

### 111. Силовое открывание дверей (Force-opening doors)

<a id="gm-force-opening-doors"></a>
id: gm-force-opening-doors
canonicalId: game-mechanics--gm-force-opening-doors
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-force-opening-doors

Персонаж выбивает или раздвигает дверь силовым действием.

#### Как работает приём

<a id="gm-force-opening-doors-rule"></a>
- Персонаж выбивает или раздвигает дверь силовым действием. <a id="gm-force-opening-doors-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Metro 2033 Redux (2014)](https://gamemechanics.org/patterns/force-opening-doors/game/metro-2033-redux)
- [F.E.A.R. (2005)](https://gamemechanics.org/patterns/force-opening-doors/game/f-e-a-r)
- [Duke Nukem Forever (2011)](https://gamemechanics.org/patterns/force-opening-doors/game/duke-nukem-forever)

- [Game Mechanics: Силовое открывание дверей](https://gamemechanics.org/patterns/force-opening-doors)

### 112. Бросание предметов (Throwing objects)

<a id="gm-throwing-objects"></a>
id: gm-throwing-objects
canonicalId: game-mechanics--gm-throwing-objects
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-throwing-objects

Игрок поднимает объект и задаёт ему траекторию броска.

#### Как работает приём

<a id="gm-throwing-objects-rule"></a>
- Игрок поднимает объект и задаёт ему траекторию броска. <a id="gm-throwing-objects-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [RoboCop: Rogue City (2023)](https://gamemechanics.org/patterns/throwing-objects/game/robocop-rogue-city)

- [Game Mechanics: Бросание предметов](https://gamemechanics.org/patterns/throwing-objects)

### 113. Сколы бетона от выстрелов (Chipping concrete)

<a id="gm-chipping-concrete"></a>
id: gm-chipping-concrete
canonicalId: game-mechanics--gm-chipping-concrete
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-chipping-concrete

Попадания отделяют мелкие части поверхности вместо одной плоской отметки.

#### Как работает приём

<a id="gm-chipping-concrete-rule"></a>
- Попадания отделяют мелкие части поверхности вместо одной плоской отметки. <a id="gm-chipping-concrete-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Battlefield 3 (2011)](https://gamemechanics.org/patterns/chipping-concrete/game/battlefield-3)
- [Killzone: Mercenary (2013)](https://gamemechanics.org/patterns/chipping-concrete/game/killzone-mercenary)
- [Insurgency: Sandstorm (2018)](https://gamemechanics.org/patterns/chipping-concrete/game/insurgency-sandstorm)
- [Wolfenstein: Youngblood (2019)](https://gamemechanics.org/patterns/chipping-concrete/game/wolfenstein-youngblood)
- [Control (2019)](https://gamemechanics.org/patterns/chipping-concrete/game/control)
- [RoboCop: Rogue City (2023)](https://gamemechanics.org/patterns/chipping-concrete/game/robocop-rogue-city)

- [Game Mechanics: Сколы бетона от выстрелов](https://gamemechanics.org/patterns/chipping-concrete)

### 114. Срубание деревьев выстрелами (Cutting down trees with bullets)

<a id="gm-cutting-down-trees-with-bullets"></a>
id: gm-cutting-down-trees-with-bullets
canonicalId: game-mechanics--gm-cutting-down-trees-with-bullets
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-cutting-down-trees-with-bullets

Достаточное повреждение ствола приводит к падению дерева.

#### Как работает приём

<a id="gm-cutting-down-trees-with-bullets-rule"></a>
- Достаточное повреждение ствола приводит к падению дерева. <a id="gm-cutting-down-trees-with-bullets-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Crysis (2007)](https://gamemechanics.org/patterns/cutting-down-trees-with-bullets/game/crysis)
- [Mercenaries 2: World in Flames (2008)](https://gamemechanics.org/patterns/cutting-down-trees-with-bullets/game/mercenaries-2-world-in-flames)
- [Enlisted (2024)](https://gamemechanics.org/patterns/cutting-down-trees-with-bullets/game/enlisted)

- [Game Mechanics: Срубание деревьев выстрелами](https://gamemechanics.org/patterns/cutting-down-trees-with-bullets)

## Физика

<a id="gm-category-physics"></a>

### 115. Физика ткани (Cloth physics)

<a id="gm-cloth-physics"></a>
id: gm-cloth-physics
canonicalId: game-mechanics--gm-cloth-physics
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-cloth-physics

Гибкий материал деформируется под действием движения и внешних сил.

#### Как работает приём

<a id="gm-cloth-physics-rule"></a>
- Гибкий материал деформируется под действием движения и внешних сил. <a id="gm-cloth-physics-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Return to Castle Wolfenstein (2001)](https://gamemechanics.org/patterns/cloth-physics/game/return-to-castle-wolfenstein)
- [Tom Clancy's Splinter Cell (2002)](https://gamemechanics.org/patterns/cloth-physics/game/tom-clancys-splinter-cell)
- [Hitman 2: Silent Assassin (2002)](https://gamemechanics.org/patterns/cloth-physics/game/hitman-2-silent-assassin)

- [Game Mechanics: Физика ткани](https://gamemechanics.org/patterns/cloth-physics)

## Транспорт

<a id="gm-category-vehicles"></a>

### 116. Вождение автомобилей (Driving cars)

<a id="gm-driving-cars"></a>
id: gm-driving-cars
canonicalId: game-mechanics--gm-driving-cars
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-driving-cars

Игрок управляет движением дорожного транспорта.

#### Как работает приём

<a id="gm-driving-cars-rule"></a>
- Игрок управляет движением дорожного транспорта. <a id="gm-driving-cars-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Tomb Raider: The Last Revelation (1999)](https://gamemechanics.org/patterns/driving-cars/game/tomb-raider-the-last-revelation)
- [Far Cry 3 (2012)](https://gamemechanics.org/patterns/driving-cars/game/far-cry-3)
- [Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)](https://gamemechanics.org/patterns/driving-cars/game/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain)

- [Game Mechanics: Вождение автомобилей](https://gamemechanics.org/patterns/driving-cars)

### 117. Угон припаркованных автомобилей (Stealing cars)

<a id="gm-stealing-cars"></a>
id: gm-stealing-cars
canonicalId: game-mechanics--gm-stealing-cars
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-stealing-cars

Игрок получает доступ к чужой машине без находящегося внутри водителя.

#### Как работает приём

<a id="gm-stealing-cars-rule"></a>
- Игрок получает доступ к чужой машине без находящегося внутри водителя. <a id="gm-stealing-cars-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Grand Theft Auto V (2015)](https://gamemechanics.org/patterns/stealing-cars/game/grand-theft-auto-v)
- [Mafia II: Definitive Edition (2020)](https://gamemechanics.org/patterns/stealing-cars/game/mafia-ii-definitive-edition)

- [Game Mechanics: Угон припаркованных автомобилей](https://gamemechanics.org/patterns/stealing-cars)

### 118. Захват автомобиля с водителем (Carjacking)

<a id="gm-carjacking"></a>
id: gm-carjacking
canonicalId: game-mechanics--gm-carjacking
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-carjacking

Игрок отбирает транспорт у находящегося внутри персонажа.

#### Как работает приём

<a id="gm-carjacking-rule"></a>
- Игрок отбирает транспорт у находящегося внутри персонажа. <a id="gm-carjacking-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Grand Theft Auto III (2002)](https://gamemechanics.org/patterns/carjacking/game/grand-theft-auto-iii)
- [Grand Theft Auto: Vice City (2003)](https://gamemechanics.org/patterns/carjacking/game/grand-theft-auto-vice-city)
- [Grand Theft Auto: San Andreas (2005)](https://gamemechanics.org/patterns/carjacking/game/grand-theft-auto-san-andreas)
- [Mercenaries 2: World in Flames (2008)](https://gamemechanics.org/patterns/carjacking/game/mercenaries-2-world-in-flames)
- [Grand Theft Auto IV (2008)](https://gamemechanics.org/patterns/carjacking/game/grand-theft-auto-iv)
- [Mafia II (2010)](https://gamemechanics.org/patterns/carjacking/game/mafia-ii)
- [Grand Theft Auto V (2015)](https://gamemechanics.org/patterns/carjacking/game/grand-theft-auto-v)
- [Just Cause 3 (2015)](https://gamemechanics.org/patterns/carjacking/game/just-cause-3)
- [Watch Dogs 2 (2016)](https://gamemechanics.org/patterns/carjacking/game/watch_dogs-2)
- [Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands (2017)](https://gamemechanics.org/patterns/carjacking/game/tom-clancys-ghost-recon-wildlands)

- [Game Mechanics: Захват автомобиля с водителем](https://gamemechanics.org/patterns/carjacking)

### 119. Ремонт транспорта в игровом мире (Diegetic vehicle repair)

<a id="gm-diegetic-vehicle-repair"></a>
id: gm-diegetic-vehicle-repair
canonicalId: game-mechanics--gm-diegetic-vehicle-repair
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-diegetic-vehicle-repair

Персонаж выполняет видимое действие ремонта возле машины.

#### Как работает приём

<a id="gm-diegetic-vehicle-repair-rule"></a>
- Персонаж выполняет видимое действие ремонта возле машины. <a id="gm-diegetic-vehicle-repair-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Far Cry 2 (2008)](https://gamemechanics.org/patterns/diegetic-vehicle-repair/game/far-cry-2)

- [Game Mechanics: Ремонт транспорта в игровом мире](https://gamemechanics.org/patterns/diegetic-vehicle-repair)

### 120. Управляемый мех (Pilotable mech)

<a id="gm-pilotable-mech"></a>
id: gm-pilotable-mech
canonicalId: game-mechanics--gm-pilotable-mech
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-pilotable-mech

Игрок принимает управление шагающей боевой машиной.

#### Как работает приём

<a id="gm-pilotable-mech-rule"></a>
- Игрок принимает управление шагающей боевой машиной. <a id="gm-pilotable-mech-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Killzone 3 (2011)](https://gamemechanics.org/patterns/pilotable-mech/game/killzone-3)
- [Red Faction Guerrilla Re-Mars-tered (2018)](https://gamemechanics.org/patterns/pilotable-mech/game/red-faction-guerrilla-re-mars-tered)
- [Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)](https://gamemechanics.org/patterns/pilotable-mech/game/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain)

- [Game Mechanics: Управляемый мех](https://gamemechanics.org/patterns/pilotable-mech)

### 121. Преодоление порогов (Navigating rapids)

<a id="gm-navigating-rapids"></a>
id: gm-navigating-rapids
canonicalId: game-mechanics--gm-navigating-rapids
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-navigating-rapids

На быстром течении игрок проводит судно между препятствиями.

#### Как работает приём

<a id="gm-navigating-rapids-rule"></a>
- На быстром течении игрок проводит судно между препятствиями. <a id="gm-navigating-rapids-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Tomb Raider III (1998)](https://gamemechanics.org/patterns/navigating-rapids/game/tomb-raider-iii)
- [Uncharted: Drake's Fortune (2007)](https://gamemechanics.org/patterns/navigating-rapids/game/uncharted-drakes-fortune)

- [Game Mechanics: Преодоление порогов](https://gamemechanics.org/patterns/navigating-rapids)

### 122. Задания таксиста (Taxi missions)

<a id="gm-taxi-missions"></a>
id: gm-taxi-missions
canonicalId: game-mechanics--gm-taxi-missions
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-taxi-missions

Игрок перевозит пассажиров к заданным пунктам за награду.

#### Как работает приём

<a id="gm-taxi-missions-rule"></a>
- Игрок перевозит пассажиров к заданным пунктам за награду. <a id="gm-taxi-missions-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Grand Theft Auto: San Andreas (2005)](https://gamemechanics.org/patterns/taxi-missions/game/grand-theft-auto-san-andreas)
- [Mafia: Definitive Edition (2020)](https://gamemechanics.org/patterns/taxi-missions/game/mafia-definitive-edition)

- [Game Mechanics: Задания таксиста](https://gamemechanics.org/patterns/taxi-missions)

### 123. Обломки при разрушении транспорта (Vehicle destruction debris)

<a id="gm-vehicle-destruction-debris"></a>
id: gm-vehicle-destruction-debris
canonicalId: game-mechanics--gm-vehicle-destruction-debris
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-vehicle-destruction-debris

Разрушение машины отделяет и разбрасывает части её конструкции.

#### Как работает приём

<a id="gm-vehicle-destruction-debris-rule"></a>
- Разрушение машины отделяет и разбрасывает части её конструкции. <a id="gm-vehicle-destruction-debris-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Far Cry 5 (2018)](https://gamemechanics.org/patterns/vehicle-destruction-debris/game/far-cry-5)
- [Far Cry 4 (2014)](https://gamemechanics.org/patterns/vehicle-destruction-debris/game/far-cry-4)

- [Game Mechanics: Обломки при разрушении транспорта](https://gamemechanics.org/patterns/vehicle-destruction-debris)

### 124. Замена транспорта моделью обломков (Wreck model replacement)

<a id="gm-wreck-model-replacement"></a>
id: gm-wreck-model-replacement
canonicalId: game-mechanics--gm-wreck-model-replacement
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-wreck-model-replacement

После уничтожения исходная машина заменяется подготовленной разрушенной моделью.

#### Как работает приём

<a id="gm-wreck-model-replacement-rule"></a>
- После уничтожения исходная машина заменяется подготовленной разрушенной моделью. <a id="gm-wreck-model-replacement-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint (2019)](https://gamemechanics.org/patterns/wreck-model-replacement/game/tom-clancys-ghost-recon-breakpoint)

- [Game Mechanics: Замена транспорта моделью обломков](https://gamemechanics.org/patterns/wreck-model-replacement)

### 125. Наезд на персонажей (Running NPCs over)

<a id="gm-running-npcs-over"></a>
id: gm-running-npcs-over
canonicalId: game-mechanics--gm-running-npcs-over
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-running-npcs-over

Движущийся транспорт поражает персонажей при столкновении.

#### Как работает приём

<a id="gm-running-npcs-over-rule"></a>
- Движущийся транспорт поражает персонажей при столкновении. <a id="gm-running-npcs-over-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Tomb Raider: The Last Revelation (1999)](https://gamemechanics.org/patterns/running-npcs-over/game/tomb-raider-the-last-revelation)
- [Dead Rising (2006)](https://gamemechanics.org/patterns/running-npcs-over/game/dead-rising)
- [Far Cry 3 (2012)](https://gamemechanics.org/patterns/running-npcs-over/game/far-cry-3)
- [Dying Light (2015)](https://gamemechanics.org/patterns/running-npcs-over/game/dying-light)
- [Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)](https://gamemechanics.org/patterns/running-npcs-over/game/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain)

- [Game Mechanics: Наезд на персонажей](https://gamemechanics.org/patterns/running-npcs-over)

## Карта

<a id="gm-category-map"></a>

### 126. Естественные границы мира (Natural world boundaries)

<a id="gm-natural-world-boundaries"></a>
id: gm-natural-world-boundaries
canonicalId: game-mechanics--gm-natural-world-boundaries
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-natural-world-boundaries

География и правдоподобные препятствия ограничивают доступное пространство.

#### Как работает приём

<a id="gm-natural-world-boundaries-rule"></a>
- География и правдоподобные препятствия ограничивают доступное пространство. <a id="gm-natural-world-boundaries-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Far Cry Primal (2016)](https://gamemechanics.org/patterns/natural-world-boundaries/game/far-cry-primal)

- [Game Mechanics: Естественные границы мира](https://gamemechanics.org/patterns/natural-world-boundaries)

## Устройство мира

<a id="gm-category-worldbuilding"></a>

### 127. Читаемые записки (Readable notes)

<a id="gm-readable-notes"></a>
id: gm-readable-notes
canonicalId: game-mechanics--gm-readable-notes
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-readable-notes

Документы в окружении передают сведения, которые игрок может изучить.

#### Как работает приём

<a id="gm-readable-notes-rule"></a>
- Документы в окружении передают сведения, которые игрок может изучить. <a id="gm-readable-notes-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Return to Castle Wolfenstein (2001)](https://gamemechanics.org/patterns/readable-notes/game/return-to-castle-wolfenstein)
- [Sons of the Forest (2023)](https://gamemechanics.org/patterns/readable-notes/game/sons-of-the-forest)
- [Clive Barker's Hellraiser: Revival (2026)](https://gamemechanics.org/patterns/readable-notes/game/clive-barkers-hellraiser-revival)

- [Game Mechanics: Читаемые записки](https://gamemechanics.org/patterns/readable-notes)

### 128. Вид за пределы помещения (Views outside)

<a id="gm-views-outside"></a>
id: gm-views-outside
canonicalId: game-mechanics--gm-views-outside
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-views-outside

Окна и проёмы показывают пространство за границами текущего интерьера.

#### Как работает приём

<a id="gm-views-outside-rule"></a>
- Окна и проёмы показывают пространство за границами текущего интерьера. <a id="gm-views-outside-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Alien: Isolation (2014)](https://gamemechanics.org/patterns/views-outside/game/alien-isolation)
- [F.E.A.R. 2: Project Origin (2009)](https://gamemechanics.org/patterns/views-outside/game/f-e-a-r-2-project-origin)

- [Game Mechanics: Вид за пределы помещения](https://gamemechanics.org/patterns/views-outside)

### 129. Дальние фоновые пейзажи (Distant background scenery)

<a id="gm-distant-background-scenery"></a>
id: gm-distant-background-scenery
canonicalId: game-mechanics--gm-distant-background-scenery
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-distant-background-scenery

Недоступный фон показывает продолжение мира за игровой областью.

#### Как работает приём

<a id="gm-distant-background-scenery-rule"></a>
- Недоступный фон показывает продолжение мира за игровой областью. <a id="gm-distant-background-scenery-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Duke Nukem 3D (1996)](https://gamemechanics.org/patterns/distant-background-scenery/game/duke-nukem-3d)
- [Deus Ex (2000)](https://gamemechanics.org/patterns/distant-background-scenery/game/deus-ex)

- [Game Mechanics: Дальние фоновые пейзажи](https://gamemechanics.org/patterns/distant-background-scenery)

### 130. Торговые автоматы как декорация (Vending machines (props))

<a id="gm-vending-machines-props"></a>
id: gm-vending-machines-props
canonicalId: game-mechanics--gm-vending-machines-props
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-vending-machines-props

Автомат служит деталью обжитого места без обязательной функции покупки.

#### Как работает приём

<a id="gm-vending-machines-props-rule"></a>
- Автомат служит деталью обжитого места без обязательной функции покупки. <a id="gm-vending-machines-props-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Deus Ex (2000)](https://gamemechanics.org/patterns/vending-machines-props/game/deus-ex)
- [Doom 3 (2004)](https://gamemechanics.org/patterns/vending-machines-props/game/doom-3)
- [Condemned: Criminal Origins (2006)](https://gamemechanics.org/patterns/vending-machines-props/game/condemned-criminal-origins)
- [Stranglehold (2007)](https://gamemechanics.org/patterns/vending-machines-props/game/stranglehold)
- [F.E.A.R. 2: Project Origin (2009)](https://gamemechanics.org/patterns/vending-machines-props/game/f-e-a-r-2-project-origin)
- [Duke Nukem Forever (2011)](https://gamemechanics.org/patterns/vending-machines-props/game/duke-nukem-forever)
- [Outlast (2013)](https://gamemechanics.org/patterns/vending-machines-props/game/outlast)

- [Game Mechanics: Торговые автоматы как декорация](https://gamemechanics.org/patterns/vending-machines-props)

## Сюжет

<a id="gm-category-story"></a>

### 131. Секретная ранняя концовка (Secret early ending)

<a id="gm-secret-early-ending"></a>
id: gm-secret-early-ending
canonicalId: game-mechanics--gm-secret-early-ending
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-secret-early-ending

Необычное раннее решение позволяет завершить историю раньше основного маршрута.

#### Как работает приём

<a id="gm-secret-early-ending-rule"></a>
- Необычное раннее решение позволяет завершить историю раньше основного маршрута. <a id="gm-secret-early-ending-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Far Cry 4 (2014)](https://gamemechanics.org/patterns/secret-early-ending/game/far-cry-4)
- [Far Cry 5 (2018)](https://gamemechanics.org/patterns/secret-early-ending/game/far-cry-5)
- [Far Cry 6 (2023)](https://gamemechanics.org/patterns/secret-early-ending/game/far-cry-6)

- [Game Mechanics: Секретная ранняя концовка](https://gamemechanics.org/patterns/secret-early-ending)

## Сценарные события

<a id="gm-category-scripted"></a>

### 132. Событие по входу в область (Location-triggered event)

<a id="gm-location-triggered-event"></a>
id: gm-location-triggered-event
canonicalId: game-mechanics--gm-location-triggered-event
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-location-triggered-event

Пересечение заданной зоны запускает игровое событие.

#### Как работает приём

<a id="gm-location-triggered-event-rule"></a>
- Пересечение заданной зоны запускает игровое событие. <a id="gm-location-triggered-event-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Doom 3 (2004)](https://gamemechanics.org/patterns/location-triggered-event/game/doom-3)
- [F.E.A.R. 2: Project Origin (2009)](https://gamemechanics.org/patterns/location-triggered-event/game/f-e-a-r-2-project-origin)

- [Game Mechanics: Событие по входу в область](https://gamemechanics.org/patterns/location-triggered-event)

### 133. Кат-сцена на игровом движке (In-game cutscene)

<a id="gm-in-game-cutscene"></a>
id: gm-in-game-cutscene
canonicalId: game-mechanics--gm-in-game-cutscene
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-in-game-cutscene

Постановочная сцена отображается средствами текущего игрового мира.

#### Как работает приём

<a id="gm-in-game-cutscene-rule"></a>
- Постановочная сцена отображается средствами текущего игрового мира. <a id="gm-in-game-cutscene-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Dead Space (2008)](https://gamemechanics.org/patterns/in-game-cutscene/game/dead-space)
- [Dead Space (2023)](https://gamemechanics.org/patterns/in-game-cutscene/game/dead-space-2023)
- [F.E.A.R. 2: Project Origin (2009)](https://gamemechanics.org/patterns/in-game-cutscene/game/f-e-a-r-2-project-origin)

- [Game Mechanics: Кат-сцена на игровом движке](https://gamemechanics.org/patterns/in-game-cutscene)

### 134. Постановочный игровой эпизод (Set-piece)

<a id="gm-set-piece"></a>
id: gm-set-piece
canonicalId: game-mechanics--gm-set-piece
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-set-piece

Заранее организованное событие объединяет движение, угрозы и зрелище.

#### Как работает приём

<a id="gm-set-piece-rule"></a>
- Заранее организованное событие объединяет движение, угрозы и зрелище. <a id="gm-set-piece-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Tomb Raider (2013)](https://gamemechanics.org/patterns/set-piece/game/tomb-raider-2013)

- [Game Mechanics: Постановочный игровой эпизод](https://gamemechanics.org/patterns/set-piece)

### 135. События с быстрым вводом, QTE (Quick Time Events (QTEs))

<a id="gm-quick-time-events"></a>
id: gm-quick-time-events
canonicalId: game-mechanics--gm-quick-time-events
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-quick-time-events

Короткое окно ввода связывает своевременную команду с исходом эпизода.

#### Как работает приём

<a id="gm-quick-time-events-rule"></a>
- Короткое окно ввода связывает своевременную команду с исходом эпизода. <a id="gm-quick-time-events-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Far Cry 3 (2012)](https://gamemechanics.org/patterns/quick-time-events/game/far-cry-3)
- [Tomb Raider (2013)](https://gamemechanics.org/patterns/quick-time-events/game/tomb-raider-2013)

- [Game Mechanics: События с быстрым вводом, QTE](https://gamemechanics.org/patterns/quick-time-events)

### 136. Сценарные пугающие события (Scripted scares)

<a id="gm-scripted-scares"></a>
id: gm-scripted-scares
canonicalId: game-mechanics--gm-scripted-scares
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-scripted-scares

Условие запускает подготовленный момент испуга.

#### Как работает приём

<a id="gm-scripted-scares-rule"></a>
- Условие запускает подготовленный момент испуга. <a id="gm-scripted-scares-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [F.E.A.R. 2: Project Origin (2009)](https://gamemechanics.org/patterns/scripted-scares/game/f-e-a-r-2-project-origin)

- [Game Mechanics: Сценарные пугающие события](https://gamemechanics.org/patterns/scripted-scares)

### 137. Сценарное зрелище (Scripted spectacle)

<a id="gm-scripted-spectacle"></a>
id: gm-scripted-spectacle
canonicalId: game-mechanics--gm-scripted-spectacle
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-scripted-spectacle

Зрелищное событие воспроизводится по заранее заданному сценарию.

#### Как работает приём

<a id="gm-scripted-spectacle-rule"></a>
- Зрелищное событие воспроизводится по заранее заданному сценарию. <a id="gm-scripted-spectacle-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Doom 3 (2004)](https://gamemechanics.org/patterns/scripted-spectacle/game/doom-3)
- [F.E.A.R. 2: Project Origin (2009)](https://gamemechanics.org/patterns/scripted-spectacle/game/f-e-a-r-2-project-origin)

- [Game Mechanics: Сценарное зрелище](https://gamemechanics.org/patterns/scripted-spectacle)

## Представление внутри мира

<a id="gm-category-diegetic"></a>

### 138. Карта как предмет мира (Diegetic map)

<a id="gm-diegetic-map"></a>
id: gm-diegetic-map
canonicalId: game-mechanics--gm-diegetic-map
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-diegetic-map

Для навигации персонаж использует физически представленную карту.

#### Как работает приём

<a id="gm-diegetic-map-rule"></a>
- Для навигации персонаж использует физически представленную карту. <a id="gm-diegetic-map-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Far Cry 2 (2008)](https://gamemechanics.org/patterns/diegetic-map/game/far-cry-2)
- [Fallout: New Vegas (2010)](https://gamemechanics.org/patterns/diegetic-map/game/fallout-new-vegas)
- [The Forest (2013)](https://gamemechanics.org/patterns/diegetic-map/game/the-forest)
- [SOMA (2015)](https://gamemechanics.org/patterns/diegetic-map/game/soma)
- [Firewatch (2016)](https://gamemechanics.org/patterns/diegetic-map/game/firewatch)
- [Metro Exodus (2019)](https://gamemechanics.org/patterns/diegetic-map/game/metro-exodus)
- [Sons of the Forest (2023)](https://gamemechanics.org/patterns/diegetic-map/game/sons-of-the-forest)
- [Alien: Rogue Incursion VR (2024)](https://gamemechanics.org/patterns/diegetic-map/game/alien-rogue-incursion-vr)
- [Silent Hill 2 (2024)](https://gamemechanics.org/patterns/diegetic-map/game/silent-hill-2-2024)

- [Game Mechanics: Карта как предмет мира](https://gamemechanics.org/patterns/diegetic-map)

### 139. Здоровье на внутриигровом объекте (Diegetic health display)

<a id="gm-diegetic-health-display"></a>
id: gm-diegetic-health-display
canonicalId: game-mechanics--gm-diegetic-health-display
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-diegetic-health-display

Состояние здоровья показывает устройство или элемент экипировки героя.

#### Как работает приём

<a id="gm-diegetic-health-display-rule"></a>
- Состояние здоровья показывает устройство или элемент экипировки героя. <a id="gm-diegetic-health-display-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [The Getaway (2002)](https://gamemechanics.org/patterns/diegetic-health-display/game/the-getaway)
- [X-Men Origins: Wolverine (2009)](https://gamemechanics.org/patterns/diegetic-health-display/game/x-men-origins-wolverine)
- [Resident Evil 7: Biohazard (2017)](https://gamemechanics.org/patterns/diegetic-health-display/game/resident-evil-7-biohazard)
- [Dead Space (2023)](https://gamemechanics.org/patterns/diegetic-health-display/game/dead-space-2023)

- [Game Mechanics: Здоровье на внутриигровом объекте](https://gamemechanics.org/patterns/diegetic-health-display)

### 140. Меню внутри игрового мира (Diegetic menu)

<a id="gm-diegetic-menu"></a>
id: gm-diegetic-menu
canonicalId: game-mechanics--gm-diegetic-menu
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-diegetic-menu

Пункты меню представлены предметом или устройством в мире.

#### Как работает приём

<a id="gm-diegetic-menu-rule"></a>
- Пункты меню представлены предметом или устройством в мире. <a id="gm-diegetic-menu-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Medal of Honor (2010)](https://gamemechanics.org/patterns/diegetic-menu/game/medal-of-honor-2010)
- [Metro 2033 Redux (2014)](https://gamemechanics.org/patterns/diegetic-menu/game/metro-2033-redux)
- [Resident Evil 7: Biohazard (2017)](https://gamemechanics.org/patterns/diegetic-menu/game/resident-evil-7-biohazard)
- [Metro Exodus (2019)](https://gamemechanics.org/patterns/diegetic-menu/game/metro-exodus)

- [Game Mechanics: Меню внутри игрового мира](https://gamemechanics.org/patterns/diegetic-menu)

### 141. Ручной датчик (Handheld Sensor)

<a id="gm-handheld-sensor"></a>
id: gm-handheld-sensor
canonicalId: game-mechanics--gm-handheld-sensor
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-handheld-sensor

Переносной прибор сообщает о скрытых объектах или угрозах поблизости.

#### Как работает приём

<a id="gm-handheld-sensor-rule"></a>
- Переносной прибор сообщает о скрытых объектах или угрозах поблизости. <a id="gm-handheld-sensor-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Far Cry 2 (2008)](https://gamemechanics.org/patterns/handheld-sensor/game/far-cry-2)
- [Alien: Isolation (2014)](https://gamemechanics.org/patterns/handheld-sensor/game/alien-isolation)
- [S.T.A.L.K.E.R. 2 (2025)](https://gamemechanics.org/patterns/handheld-sensor/game/stalker-2)

- [Game Mechanics: Ручной датчик](https://gamemechanics.org/patterns/handheld-sensor)

### 142. Лечение видимым действием (Diegetic healing)

<a id="gm-diegetic-healing"></a>
id: gm-diegetic-healing
canonicalId: game-mechanics--gm-diegetic-healing
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-diegetic-healing

Восстановление здоровья сопровождается действием персонажа внутри мира.

#### Как работает приём

<a id="gm-diegetic-healing-rule"></a>
- Восстановление здоровья сопровождается действием персонажа внутри мира. <a id="gm-diegetic-healing-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Far Cry 2 (2008)](https://gamemechanics.org/patterns/diegetic-healing/game/far-cry-2)
- [Far Cry 3 (2012)](https://gamemechanics.org/patterns/diegetic-healing/game/far-cry-3)
- [The Last of Us Part II (2020)](https://gamemechanics.org/patterns/diegetic-healing/game/the-last-of-us-part-ii)

- [Game Mechanics: Лечение видимым действием](https://gamemechanics.org/patterns/diegetic-healing)

### 143. Подсказки в репликах героя (Protagonist Self-Hints AKA: Talking to Yourself)

<a id="gm-protagonist-self-hints"></a>
id: gm-protagonist-self-hints
canonicalId: game-mechanics--gm-protagonist-self-hints
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-protagonist-self-hints

Персонаж проговаривает наблюдения или следующий шаг для игрока.

#### Как работает приём

<a id="gm-protagonist-self-hints-rule"></a>
- Персонаж проговаривает наблюдения или следующий шаг для игрока. <a id="gm-protagonist-self-hints-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Alan Wake 2 (2023)](https://gamemechanics.org/patterns/protagonist-self-hints/game/alan-wake-2)
- [Tomb Raider (2013)](https://gamemechanics.org/patterns/protagonist-self-hints/game/tomb-raider-2013)

- [Game Mechanics: Подсказки в репликах героя](https://gamemechanics.org/patterns/protagonist-self-hints)

## Погружение

<a id="gm-category-immersion"></a>

### 144. Видимое тело персонажа (Visible player body)

<a id="gm-visible-player-body"></a>
id: gm-visible-player-body
canonicalId: game-mechanics--gm-visible-player-body
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-visible-player-body

При взгляде вниз игрок видит тело своего персонажа.

#### Как работает приём

<a id="gm-visible-player-body-rule"></a>
- При взгляде вниз игрок видит тело своего персонажа. <a id="gm-visible-player-body-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Outlast (2013)](https://gamemechanics.org/patterns/visible-player-body/game/outlast)

- [Game Mechanics: Видимое тело персонажа](https://gamemechanics.org/patterns/visible-player-body)

### 145. Тень персонажа (Casting shadow)

<a id="gm-casting-shadow"></a>
id: gm-casting-shadow
canonicalId: game-mechanics--gm-casting-shadow
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-casting-shadow

Свет создаёт видимую тень управляемого героя в окружении.

#### Как работает приём

<a id="gm-casting-shadow-rule"></a>
- Свет создаёт видимую тень управляемого героя в окружении. <a id="gm-casting-shadow-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Tom Clancy's Splinter Cell (2002)](https://gamemechanics.org/patterns/casting-shadow/game/tom-clancys-splinter-cell)
- [F.E.A.R. (2005)](https://gamemechanics.org/patterns/casting-shadow/game/f-e-a-r)
- [Condemned: Criminal Origins (2006)](https://gamemechanics.org/patterns/casting-shadow/game/condemned-criminal-origins)
- [Outlast (2013)](https://gamemechanics.org/patterns/casting-shadow/game/outlast)

- [Game Mechanics: Тень персонажа](https://gamemechanics.org/patterns/casting-shadow)

### 146. Фонарик (Flashlight)

<a id="gm-flashlight"></a>
id: gm-flashlight
canonicalId: game-mechanics--gm-flashlight
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-flashlight

Направленный переносной свет раскрывает часть тёмного пространства.

#### Как работает приём

<a id="gm-flashlight-rule"></a>
- Направленный переносной свет раскрывает часть тёмного пространства. <a id="gm-flashlight-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Alone in the Dark: The New Nightmare (2001)](https://gamemechanics.org/patterns/flashlight/game/alone-in-the-dark-the-new-nightmare)
- [Half-Life 2 (2004)](https://gamemechanics.org/patterns/flashlight/game/half-life-2)
- [Doom 3 (2004)](https://gamemechanics.org/patterns/flashlight/game/doom-3)
- [S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (2007)](https://gamemechanics.org/patterns/flashlight/game/stalker-shadow-of-chernobyl)
- [The Last of Us (2013)](https://gamemechanics.org/patterns/flashlight/game/the-last-of-us)

- [Game Mechanics: Фонарик](https://gamemechanics.org/patterns/flashlight)

### 147. Движущиеся детали окружения (Moving environmental parts)

<a id="gm-moving-environmental-parts"></a>
id: gm-moving-environmental-parts
canonicalId: game-mechanics--gm-moving-environmental-parts
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-moving-environmental-parts

Анимированные элементы показывают работу механизмов или жизнь места.

#### Как работает приём

<a id="gm-moving-environmental-parts-rule"></a>
- Анимированные элементы показывают работу механизмов или жизнь места. <a id="gm-moving-environmental-parts-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Doom 3 (2004)](https://gamemechanics.org/patterns/moving-environmental-parts/game/doom-3)
- [F.E.A.R. 2: Project Origin (2009)](https://gamemechanics.org/patterns/moving-environmental-parts/game/f-e-a-r-2-project-origin)

- [Game Mechanics: Движущиеся детали окружения](https://gamemechanics.org/patterns/moving-environmental-parts)

### 148. Отпечатки шагов (Footprints)

<a id="gm-footprints"></a>
id: gm-footprints
canonicalId: game-mechanics--gm-footprints
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-footprints

Контакт ног с поверхностью оставляет следы движения.

#### Как работает приём

<a id="gm-footprints-rule"></a>
- Контакт ног с поверхностью оставляет следы движения. <a id="gm-footprints-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Duke Nukem 3D (1996)](https://gamemechanics.org/patterns/footprints/game/duke-nukem-3d)
- [Red Dead Redemption 2 (2019)](https://gamemechanics.org/patterns/footprints/game/red-dead-redemption-2)
- [Metal Gear Solid (1998)](https://gamemechanics.org/patterns/footprints/game/metal-gear-solid)

- [Game Mechanics: Отпечатки шагов](https://gamemechanics.org/patterns/footprints)

### 149. Зеркала (Mirrors)

<a id="gm-mirrors"></a>
id: gm-mirrors
canonicalId: game-mechanics--gm-mirrors
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-mirrors

Отражающая поверхность показывает сцену с другого направления.

#### Как работает приём

<a id="gm-mirrors-rule"></a>
- Отражающая поверхность показывает сцену с другого направления. <a id="gm-mirrors-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Duke Nukem 3D (1996)](https://gamemechanics.org/patterns/mirrors/game/duke-nukem-3d)
- [Tomb Raider: The Last Revelation (1999)](https://gamemechanics.org/patterns/mirrors/game/tomb-raider-the-last-revelation)
- [Deus Ex (2000)](https://gamemechanics.org/patterns/mirrors/game/deus-ex)
- [Silent Hill 3 (2003)](https://gamemechanics.org/patterns/mirrors/game/silent-hill-3)
- [Doom 3 (2004)](https://gamemechanics.org/patterns/mirrors/game/doom-3)
- [Duke Nukem Forever (2011)](https://gamemechanics.org/patterns/mirrors/game/duke-nukem-forever)
- [Hitman 3 (2021)](https://gamemechanics.org/patterns/mirrors/game/hitman-3)
- [Dead Island 2 (2024)](https://gamemechanics.org/patterns/mirrors/game/dead-island-2)
- [Alone in the Dark (2024)](https://gamemechanics.org/patterns/mirrors/game/alone-in-the-dark-2024)

- [Game Mechanics: Зеркала](https://gamemechanics.org/patterns/mirrors)

### 150. Подвижные источники света (Moving lights)

<a id="gm-moving-lights"></a>
id: gm-moving-lights
canonicalId: game-mechanics--gm-moving-lights
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-moving-lights

Перемещение лампы меняет освещение и тени во времени.

#### Как работает приём

<a id="gm-moving-lights-rule"></a>
- Перемещение лампы меняет освещение и тени во времени. <a id="gm-moving-lights-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Doom 3 (2004)](https://gamemechanics.org/patterns/moving-lights/game/doom-3)
- [F.E.A.R. (2005)](https://gamemechanics.org/patterns/moving-lights/game/f-e-a-r)
- [Condemned: Criminal Origins (2006)](https://gamemechanics.org/patterns/moving-lights/game/condemned-criminal-origins)
- [F.E.A.R. 2: Project Origin (2009)](https://gamemechanics.org/patterns/moving-lights/game/f-e-a-r-2-project-origin)
- [SOMA (2015)](https://gamemechanics.org/patterns/moving-lights/game/soma)
- [Dead Space (2023)](https://gamemechanics.org/patterns/moving-lights/game/dead-space-2023)

- [Game Mechanics: Подвижные источники света](https://gamemechanics.org/patterns/moving-lights)

### 151. Мокрые отражающие поверхности (Wet and reflecting surfaces)

<a id="gm-wet-surfaces"></a>
id: gm-wet-surfaces
canonicalId: game-mechanics--gm-wet-surfaces
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-wet-surfaces

Влага меняет блеск и отражающую способность материалов.

#### Как работает приём

<a id="gm-wet-surfaces-rule"></a>
- Влага меняет блеск и отражающую способность материалов. <a id="gm-wet-surfaces-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Resident Evil Remake (2002)](https://gamemechanics.org/patterns/wet-surfaces/game/resident-evil-remake)
- [F.E.A.R. (2005)](https://gamemechanics.org/patterns/wet-surfaces/game/f-e-a-r)
- [Driveclub (2014)](https://gamemechanics.org/patterns/wet-surfaces/game/driveclub)
- [Watch Dogs (2014)](https://gamemechanics.org/patterns/wet-surfaces/game/watch_dogs)
- [Control (2019)](https://gamemechanics.org/patterns/wet-surfaces/game/control)
- [Mafia: Definitive Edition (2020)](https://gamemechanics.org/patterns/wet-surfaces/game/mafia-definitive-edition)
- [Hitman 3 (2021)](https://gamemechanics.org/patterns/wet-surfaces/game/hitman-3)

- [Game Mechanics: Мокрые отражающие поверхности](https://gamemechanics.org/patterns/wet-surfaces)

### 152. Следы шин (Tire tracks)

<a id="gm-tire-tracks"></a>
id: gm-tire-tracks
canonicalId: game-mechanics--gm-tire-tracks
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-tire-tracks

Колёса оставляют на поверхности читаемый след движения.

#### Как работает приём

<a id="gm-tire-tracks-rule"></a>
- Колёса оставляют на поверхности читаемый след движения. <a id="gm-tire-tracks-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Rage 2 (2019)](https://gamemechanics.org/patterns/tire-tracks/game/rage-2)

- [Game Mechanics: Следы шин](https://gamemechanics.org/patterns/tire-tracks)

### 153. Мерцающий свет (Flickering lights)

<a id="gm-flickering-lights"></a>
id: gm-flickering-lights
canonicalId: game-mechanics--gm-flickering-lights
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-flickering-lights

Нестабильная яркость меняет видимость и атмосферу участка.

#### Как работает приём

<a id="gm-flickering-lights-rule"></a>
- Нестабильная яркость меняет видимость и атмосферу участка. <a id="gm-flickering-lights-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Doom 3 (2004)](https://gamemechanics.org/patterns/flickering-lights/game/doom-3)
- [F.E.A.R. (2005)](https://gamemechanics.org/patterns/flickering-lights/game/f-e-a-r)
- [Outlast (2013)](https://gamemechanics.org/patterns/flickering-lights/game/outlast)

- [Game Mechanics: Мерцающий свет](https://gamemechanics.org/patterns/flickering-lights)

### 154. Дымовые и сигнальные маркеры (Smoke and flare markers)

<a id="gm-smoke-and-flare-markers"></a>
id: gm-smoke-and-flare-markers
canonicalId: game-mechanics--gm-smoke-and-flare-markers
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-smoke-and-flare-markers

Дым или яркий огонь отмечает важную точку в пространстве.

#### Как работает приём

<a id="gm-smoke-and-flare-markers-rule"></a>
- Дым или яркий огонь отмечает важную точку в пространстве. <a id="gm-smoke-and-flare-markers-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Rage 2 (2019)](https://gamemechanics.org/patterns/smoke-and-flare-markers/game/rage-2)
- [Far Cry 3 (2012)](https://gamemechanics.org/patterns/smoke-and-flare-markers/game/far-cry-3)
- [Call of Duty: Warzone (2022)](https://gamemechanics.org/patterns/smoke-and-flare-markers/game/call-of-duty-warzone)

- [Game Mechanics: Дымовые и сигнальные маркеры](https://gamemechanics.org/patterns/smoke-and-flare-markers)

### 155. Искажающее стекло (Distorting glass)

<a id="gm-distorting-glass"></a>
id: gm-distorting-glass
canonicalId: game-mechanics--gm-distorting-glass
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-distorting-glass

Стекло изменяет вид объектов за ним за счёт преломления.

#### Как работает приём

<a id="gm-distorting-glass-rule"></a>
- Стекло изменяет вид объектов за ним за счёт преломления. <a id="gm-distorting-glass-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Condemned: Criminal Origins (2006)](https://gamemechanics.org/patterns/distorting-glass/game/condemned-criminal-origins)
- [F.E.A.R. 2: Project Origin (2009)](https://gamemechanics.org/patterns/distorting-glass/game/f-e-a-r-2-project-origin)
- [Outlast (2013)](https://gamemechanics.org/patterns/distorting-glass/game/outlast)

- [Game Mechanics: Искажающее стекло](https://gamemechanics.org/patterns/distorting-glass)

### 156. Марево от жары (Heat haze)

<a id="gm-heat-haze"></a>
id: gm-heat-haze
canonicalId: game-mechanics--gm-heat-haze
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-heat-haze

Искажение изображения создаёт впечатление нагретого воздуха.

#### Как работает приём

<a id="gm-heat-haze-rule"></a>
- Искажение изображения создаёт впечатление нагретого воздуха. <a id="gm-heat-haze-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Doom 3 (2004)](https://gamemechanics.org/patterns/heat-haze/game/doom-3)
- [Gothic 3 (2006)](https://gamemechanics.org/patterns/heat-haze/game/gothic-3)
- [Far Cry 2 (2008)](https://gamemechanics.org/patterns/heat-haze/game/far-cry-2)
- [Mercenaries 2: World in Flames (2008)](https://gamemechanics.org/patterns/heat-haze/game/mercenaries-2-world-in-flames)
- [Kingdom Come: Deliverance (2018)](https://gamemechanics.org/patterns/heat-haze/game/kingdom-come-deliverance)

- [Game Mechanics: Марево от жары](https://gamemechanics.org/patterns/heat-haze)

### 157. Разбиваемые зеркала (Broken mirrors)

<a id="gm-broken-mirrors"></a>
id: gm-broken-mirrors
canonicalId: game-mechanics--gm-broken-mirrors
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-broken-mirrors

Повреждение меняет зеркало и видимое в нём отражение.

#### Как работает приём

<a id="gm-broken-mirrors-rule"></a>
- Повреждение меняет зеркало и видимое в нём отражение. <a id="gm-broken-mirrors-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Duke Nukem Forever (2011)](https://gamemechanics.org/patterns/broken-mirrors/game/duke-nukem-forever)
- [Outlast (2013)](https://gamemechanics.org/patterns/broken-mirrors/game/outlast)
- [Hitman 3 (2021)](https://gamemechanics.org/patterns/broken-mirrors/game/hitman-3)

- [Game Mechanics: Разбиваемые зеркала](https://gamemechanics.org/patterns/broken-mirrors)

### 158. Телевидение и фильмы внутри игры (TV & movies)

<a id="gm-tv-movies"></a>
id: gm-tv-movies
canonicalId: game-mechanics--gm-tv-movies
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-tv-movies

Игрок может остановиться и смотреть медиаконтент в игровом мире.

#### Как работает приём

<a id="gm-tv-movies-rule"></a>
- Игрок может остановиться и смотреть медиаконтент в игровом мире. <a id="gm-tv-movies-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Duke Nukem 3D (1996)](https://gamemechanics.org/patterns/tv-movies/game/duke-nukem-3d)
- [Doom 3 (2004)](https://gamemechanics.org/patterns/tv-movies/game/doom-3)
- [S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (2007)](https://gamemechanics.org/patterns/tv-movies/game/stalker-shadow-of-chernobyl)
- [Duke Nukem Forever (2011)](https://gamemechanics.org/patterns/tv-movies/game/duke-nukem-forever)
- [F.E.A.R. 2: Project Origin (2009)](https://gamemechanics.org/patterns/tv-movies/game/f-e-a-r-2-project-origin)

- [Game Mechanics: Телевидение и фильмы внутри игры](https://gamemechanics.org/patterns/tv-movies)

## Погода

<a id="gm-category-weather"></a>

### 159. Смена дня и ночи (Day & night cycle)

<a id="gm-day-night-cycle"></a>
id: gm-day-night-cycle
canonicalId: game-mechanics--gm-day-night-cycle
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-day-night-cycle

Время суток меняет освещение мира по повторяющемуся циклу.

#### Как работает приём

<a id="gm-day-night-cycle-rule"></a>
- Время суток меняет освещение мира по повторяющемуся циклу. <a id="gm-day-night-cycle-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint (2019)](https://gamemechanics.org/patterns/day-night-cycle/game/tom-clancys-ghost-recon-breakpoint)
- [Far Cry 3 (2012)](https://gamemechanics.org/patterns/day-night-cycle/game/far-cry-3)

- [Game Mechanics: Смена дня и ночи](https://gamemechanics.org/patterns/day-night-cycle)

### 160. Дождь (Rain)

<a id="gm-rain"></a>
id: gm-rain
canonicalId: game-mechanics--gm-rain
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-rain

Осадки визуально и акустически меняют окружение.

#### Как работает приём

<a id="gm-rain-rule"></a>
- Осадки визуально и акустически меняют окружение. <a id="gm-rain-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Far Cry 3 (2012)](https://gamemechanics.org/patterns/rain/game/far-cry-3)
- [The Last of Us (2013)](https://gamemechanics.org/patterns/rain/game/the-last-of-us)
- [The Last of Us Part II (2020)](https://gamemechanics.org/patterns/rain/game/the-last-of-us-part-ii)
- [Red Dead Redemption 2 (2019)](https://gamemechanics.org/patterns/rain/game/red-dead-redemption-2)
- [Driveclub (2014)](https://gamemechanics.org/patterns/rain/game/driveclub)
- [Grand Theft Auto V (2015)](https://gamemechanics.org/patterns/rain/game/grand-theft-auto-v)
- [Forza Horizon 5 (2021)](https://gamemechanics.org/patterns/rain/game/forza-horizon-5)

- [Game Mechanics: Дождь](https://gamemechanics.org/patterns/rain)

### 161. Туман (Fog)

<a id="gm-fog"></a>
id: gm-fog
canonicalId: game-mechanics--gm-fog
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-fog

Взвесь в воздухе ограничивает дальность обзора.

#### Как работает приём

<a id="gm-fog-rule"></a>
- Взвесь в воздухе ограничивает дальность обзора. <a id="gm-fog-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Silent Hill 2 (2001)](https://gamemechanics.org/patterns/fog/game/silent-hill-2)
- [Silent Hill 2 (2024)](https://gamemechanics.org/patterns/fog/game/silent-hill-2-2024)

- [Game Mechanics: Туман](https://gamemechanics.org/patterns/fog)

### 162. Снег (Snow)

<a id="gm-snow"></a>
id: gm-snow
canonicalId: game-mechanics--gm-snow
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-snow

Снежные осадки и покрытие задают состояние окружающей среды.

#### Как работает приём

<a id="gm-snow-rule"></a>
- Снежные осадки и покрытие задают состояние окружающей среды. <a id="gm-snow-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Tomb Raider (2013)](https://gamemechanics.org/patterns/snow/game/tomb-raider-2013)
- [Red Dead Redemption 2 (2019)](https://gamemechanics.org/patterns/snow/game/red-dead-redemption-2)
- [The Last of Us Part II (2020)](https://gamemechanics.org/patterns/snow/game/the-last-of-us-part-ii)

- [Game Mechanics: Снег](https://gamemechanics.org/patterns/snow)

### 163. Гроза (Thunderstorm)

<a id="gm-thunderstorm"></a>
id: gm-thunderstorm
canonicalId: game-mechanics--gm-thunderstorm
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-thunderstorm

Молнии и гром меняют световую и звуковую картину сцены.

#### Как работает приём

<a id="gm-thunderstorm-rule"></a>
- Молнии и гром меняют световую и звуковую картину сцены. <a id="gm-thunderstorm-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Forza Horizon 5 (2021)](https://gamemechanics.org/patterns/thunderstorm/game/forza-horizon-5)
- [Driveclub (2014)](https://gamemechanics.org/patterns/thunderstorm/game/driveclub)
- [Grand Theft Auto V (2015)](https://gamemechanics.org/patterns/thunderstorm/game/grand-theft-auto-v)

- [Game Mechanics: Гроза](https://gamemechanics.org/patterns/thunderstorm)

### 164. Динамическая погода (Dynamic weather)

<a id="gm-dynamic-weather"></a>
id: gm-dynamic-weather
canonicalId: game-mechanics--gm-dynamic-weather
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-dynamic-weather

Погодные состояния сменяются по ходу игры.

#### Как работает приём

<a id="gm-dynamic-weather-rule"></a>
- Погодные состояния сменяются по ходу игры. <a id="gm-dynamic-weather-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Gothic (2001)](https://gamemechanics.org/patterns/dynamic-weather/game/gothic)
- [Far Cry 3 (2012)](https://gamemechanics.org/patterns/dynamic-weather/game/far-cry-3)

- [Game Mechanics: Динамическая погода](https://gamemechanics.org/patterns/dynamic-weather)

### 165. Следы на снегу (Traces in snow)

<a id="gm-traces-in-snow"></a>
id: gm-traces-in-snow
canonicalId: game-mechanics--gm-traces-in-snow
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-traces-in-snow

Передвижение оставляет в снегу заметные отпечатки или борозды.

#### Как работает приём

<a id="gm-traces-in-snow-rule"></a>
- Передвижение оставляет в снегу заметные отпечатки или борозды. <a id="gm-traces-in-snow-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Uncharted 2: Among Thieves (2009)](https://gamemechanics.org/patterns/traces-in-snow/game/uncharted-2-among-thieves)
- [Tomb Raider (2013)](https://gamemechanics.org/patterns/traces-in-snow/game/tomb-raider-2013)
- [Red Dead Redemption 2 (2019)](https://gamemechanics.org/patterns/traces-in-snow/game/red-dead-redemption-2)
- [The Last of Us Part II (2020)](https://gamemechanics.org/patterns/traces-in-snow/game/the-last-of-us-part-ii)

- [Game Mechanics: Следы на снегу](https://gamemechanics.org/patterns/traces-in-snow)

### 166. Метель (Snowstorm)

<a id="gm-snowstorm"></a>
id: gm-snowstorm
canonicalId: game-mechanics--gm-snowstorm
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-snowstorm

Плотный снег и ветер меняют видимость и восприятие пути.

#### Как работает приём

<a id="gm-snowstorm-rule"></a>
- Плотный снег и ветер меняют видимость и восприятие пути. <a id="gm-snowstorm-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Tomb Raider (2013)](https://gamemechanics.org/patterns/snowstorm/game/tomb-raider-2013)
- [Far Cry 4 (2014)](https://gamemechanics.org/patterns/snowstorm/game/far-cry-4)
- [Metro Exodus (2019)](https://gamemechanics.org/patterns/snowstorm/game/metro-exodus)
- [The Last of Us Part II (2020)](https://gamemechanics.org/patterns/snowstorm/game/the-last-of-us-part-ii)
- [Red Dead Redemption 2 (2019)](https://gamemechanics.org/patterns/snowstorm/game/red-dead-redemption-2)

- [Game Mechanics: Метель](https://gamemechanics.org/patterns/snowstorm)

### 167. Торнадо (Tornado)

<a id="gm-tornado"></a>
id: gm-tornado
canonicalId: game-mechanics--gm-tornado
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-tornado

Подвижный вихрь создаёт область опасности и воздействия на окружение.

#### Как работает приём

<a id="gm-tornado-rule"></a>
- Подвижный вихрь создаёт область опасности и воздействия на окружение. <a id="gm-tornado-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Just Cause 4 (2018)](https://gamemechanics.org/patterns/tornado/game/just-cause-4)
- [Mad Max (2015)](https://gamemechanics.org/patterns/tornado/game/mad-max)

- [Game Mechanics: Торнадо](https://gamemechanics.org/patterns/tornado)

## Освещение

<a id="gm-category-lights"></a>

### 168. Факел (Torch)

<a id="gm-torch"></a>
id: gm-torch
canonicalId: game-mechanics--gm-torch
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-torch

Переносимое пламя освещает окружение и может участвовать во взаимодействиях.

#### Как работает приём

<a id="gm-torch-rule"></a>
- Переносимое пламя освещает окружение и может участвовать во взаимодействиях. <a id="gm-torch-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Tomb Raider (2013)](https://gamemechanics.org/patterns/torch/game/tomb-raider-2013)
- [Uncharted 4: A Thief's End (2016)](https://gamemechanics.org/patterns/torch/game/uncharted-4-a-thiefs-end)

- [Game Mechanics: Факел](https://gamemechanics.org/patterns/torch)

## Сверхспособности

<a id="gm-category-super-powers"></a>

### 169. Телекинез (Telekinesis)

<a id="gm-telekinesis"></a>
id: gm-telekinesis
canonicalId: game-mechanics--gm-telekinesis
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-telekinesis

Игрок перемещает объекты на расстоянии без прямого физического контакта.

#### Как работает приём

<a id="gm-telekinesis-rule"></a>
- Игрок перемещает объекты на расстоянии без прямого физического контакта. <a id="gm-telekinesis-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Half-Life 2 (2004)](https://gamemechanics.org/patterns/telekinesis/game/half-life-2)
- [BioShock (2007)](https://gamemechanics.org/patterns/telekinesis/game/bioshock)
- [Dead Space (2008)](https://gamemechanics.org/patterns/telekinesis/game/dead-space)
- [Mass Effect: Andromeda (2017)](https://gamemechanics.org/patterns/telekinesis/game/mass-effect-andromeda)
- [Control (2019)](https://gamemechanics.org/patterns/telekinesis/game/control)
- [Dead Space (2023)](https://gamemechanics.org/patterns/telekinesis/game/dead-space-2023)

- [Game Mechanics: Телекинез](https://gamemechanics.org/patterns/telekinesis)

## Следы в окружении

<a id="gm-category-environmental-traces"></a>

### 170. Кровавые следы ног (Blood footprints)

<a id="gm-blood-footprints"></a>
id: gm-blood-footprints
canonicalId: game-mechanics--gm-blood-footprints
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-blood-footprints

После контакта с кровью шаги оставляют окрашенные отпечатки.

#### Как работает приём

<a id="gm-blood-footprints-rule"></a>
- После контакта с кровью шаги оставляют окрашенные отпечатки. <a id="gm-blood-footprints-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Duke Nukem 3D (1996)](https://gamemechanics.org/patterns/blood-footprints/game/duke-nukem-3d)
- [Grand Theft Auto III (2002)](https://gamemechanics.org/patterns/blood-footprints/game/grand-theft-auto-iii)
- [Grand Theft Auto: Vice City (2003)](https://gamemechanics.org/patterns/blood-footprints/game/grand-theft-auto-vice-city)
- [Grand Theft Auto: San Andreas (2005)](https://gamemechanics.org/patterns/blood-footprints/game/grand-theft-auto-san-andreas)
- [Outlast (2013)](https://gamemechanics.org/patterns/blood-footprints/game/outlast)
- [Red Dead Redemption 2 (2019)](https://gamemechanics.org/patterns/blood-footprints/game/red-dead-redemption-2)
- [Assassin's Creed Shadows (2025)](https://gamemechanics.org/patterns/blood-footprints/game/assassins-creed-shadows)

- [Game Mechanics: Кровавые следы ног](https://gamemechanics.org/patterns/blood-footprints)

## Атмосфера

<a id="gm-category-atmosphere"></a>

### 171. Световые отражения от воды (Water light reflections)

<a id="gm-water-light-reflections"></a>
id: gm-water-light-reflections
canonicalId: game-mechanics--gm-water-light-reflections
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-water-light-reflections

Движение водной поверхности создаёт меняющийся узор света.

#### Как работает приём

<a id="gm-water-light-reflections-rule"></a>
- Движение водной поверхности создаёт меняющийся узор света. <a id="gm-water-light-reflections-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [F.E.A.R. (2005)](https://gamemechanics.org/patterns/water-light-reflections/game/f-e-a-r)

- [Game Mechanics: Световые отражения от воды](https://gamemechanics.org/patterns/water-light-reflections)

## Визуальные эффекты

<a id="gm-category-visual-effects"></a>

### 172. Эффект увеличительного стекла (Magnifying glass effect)

<a id="gm-magnifying-glass-effect"></a>
id: gm-magnifying-glass-effect
canonicalId: game-mechanics--gm-magnifying-glass-effect
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-magnifying-glass-effect

Оптическая поверхность увеличивает видимую через неё часть сцены.

#### Как работает приём

<a id="gm-magnifying-glass-effect-rule"></a>
- Оптическая поверхность увеличивает видимую через неё часть сцены. <a id="gm-magnifying-glass-effect-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Half-Life 2 (2004)](https://gamemechanics.org/patterns/magnifying-glass-effect/game/half-life-2)

- [Game Mechanics: Эффект увеличительного стекла](https://gamemechanics.org/patterns/magnifying-glass-effect)

## Кинематографичность

<a id="gm-category-cinematic"></a>

### 173. Кат-сцена со свободным обзором (Look-Around cutscene)

<a id="gm-look-around-cutscene"></a>
id: gm-look-around-cutscene
canonicalId: game-mechanics--gm-look-around-cutscene
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-look-around-cutscene

Во время постановочной сцены игрок управляет направлением взгляда.

#### Как работает приём

<a id="gm-look-around-cutscene-rule"></a>
- Во время постановочной сцены игрок управляет направлением взгляда. <a id="gm-look-around-cutscene-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)](https://gamemechanics.org/patterns/look-around-cutscene/game/the-elder-scrolls-v-skyrim)

- [Game Mechanics: Кат-сцена со свободным обзором](https://gamemechanics.org/patterns/look-around-cutscene)

## Ограниченная свобода действий

<a id="gm-category-low-agency"></a>

### 174. Управляемая кат-сцена (Playable cutscene)

<a id="gm-playable-cutscene"></a>
id: gm-playable-cutscene
canonicalId: game-mechanics--gm-playable-cutscene
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-playable-cutscene

Игрок сохраняет ограниченное действие внутри постановочного эпизода.

#### Как работает приём

<a id="gm-playable-cutscene-rule"></a>
- Игрок сохраняет ограниченное действие внутри постановочного эпизода. <a id="gm-playable-cutscene-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Far Cry 5 (2018)](https://gamemechanics.org/patterns/playable-cutscene/game/far-cry-5)

- [Game Mechanics: Управляемая кат-сцена](https://gamemechanics.org/patterns/playable-cutscene)

## Огонь

<a id="gm-category-fire"></a>

### 175. Огонь как опасность окружения (Environmental fire hazards)

<a id="gm-environmental-fire-hazards"></a>
id: gm-environmental-fire-hazards
canonicalId: game-mechanics--gm-environmental-fire-hazards
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-environmental-fire-hazards

Участок с пламенем угрожает персонажам и влияет на выбор пути.

#### Как работает приём

<a id="gm-environmental-fire-hazards-rule"></a>
- Участок с пламенем угрожает персонажам и влияет на выбор пути. <a id="gm-environmental-fire-hazards-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Montezuma's Revenge (1984)](https://gamemechanics.org/patterns/environmental-fire-hazards/game/montezumas-revenge)
- [Tom Clancy's Splinter Cell (2002)](https://gamemechanics.org/patterns/environmental-fire-hazards/game/tom-clancys-splinter-cell)
- [Doom 3 (2004)](https://gamemechanics.org/patterns/environmental-fire-hazards/game/doom-3)
- [Tomb Raider: Underworld (2008)](https://gamemechanics.org/patterns/environmental-fire-hazards/game/tomb-raider-underworld)
- [F.E.A.R. 2: Project Origin (2009)](https://gamemechanics.org/patterns/environmental-fire-hazards/game/f-e-a-r-2-project-origin)

- [Game Mechanics: Огонь как опасность окружения](https://gamemechanics.org/patterns/environmental-fire-hazards)

## Урон

<a id="gm-category-damage"></a>

### 176. Анимации смерти персонажа (Player death animations)

<a id="gm-player-death-animations"></a>
id: gm-player-death-animations
canonicalId: game-mechanics--gm-player-death-animations
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-player-death-animations

Гибель персонажа получает отдельное визуальное завершение.

#### Как работает приём

<a id="gm-player-death-animations-rule"></a>
- Гибель персонажа получает отдельное визуальное завершение. <a id="gm-player-death-animations-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Return to Castle Wolfenstein (2001)](https://gamemechanics.org/patterns/player-death-animations/game/return-to-castle-wolfenstein)
- [Condemned: Criminal Origins (2006)](https://gamemechanics.org/patterns/player-death-animations/game/condemned-criminal-origins)
- [The Last of Us (2013)](https://gamemechanics.org/patterns/player-death-animations/game/the-last-of-us)
- [Doom (2016)](https://gamemechanics.org/patterns/player-death-animations/game/doom-2016)
- [Dead Space (2023)](https://gamemechanics.org/patterns/player-death-animations/game/dead-space-2023)

- [Game Mechanics: Анимации смерти персонажа](https://gamemechanics.org/patterns/player-death-animations)

## Убийство

<a id="gm-category-killing"></a>

### 177. Анимация смерти противника (Enemy death animation)

<a id="gm-enemy-death-animation"></a>
id: gm-enemy-death-animation
canonicalId: game-mechanics--gm-enemy-death-animation
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-enemy-death-animation

Смертельный урон запускает завершающую анимацию врага.

#### Как работает приём

<a id="gm-enemy-death-animation-rule"></a>
- Смертельный урон запускает завершающую анимацию врага. <a id="gm-enemy-death-animation-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Wolfenstein 3D (1992)](https://gamemechanics.org/patterns/enemy-death-animation/game/wolfenstein-3d)
- [Doom (1993)](https://gamemechanics.org/patterns/enemy-death-animation/game/doom)
- [Return to Castle Wolfenstein (2001)](https://gamemechanics.org/patterns/enemy-death-animation/game/return-to-castle-wolfenstein)

- [Game Mechanics: Анимация смерти противника](https://gamemechanics.org/patterns/enemy-death-animation)

## Кровь

<a id="gm-category-blood"></a>

### 178. Лужи крови (Blood pools)

<a id="gm-blood-pools"></a>
id: gm-blood-pools
canonicalId: game-mechanics--gm-blood-pools
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-blood-pools

Вокруг раненого или погибшего персонажа появляется след на поверхности.

#### Как работает приём

<a id="gm-blood-pools-rule"></a>
- Вокруг раненого или погибшего персонажа появляется след на поверхности. <a id="gm-blood-pools-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Hitman: Codename 47 (2000)](https://gamemechanics.org/patterns/blood-pools/game/hitman-codename-47)
- [Stranglehold (2007)](https://gamemechanics.org/patterns/blood-pools/game/stranglehold)

- [Game Mechanics: Лужи крови](https://gamemechanics.org/patterns/blood-pools)

## Удовольствие от действия

<a id="gm-category-satisfying"></a>

### 179. Расчленение при гибели (Gibbing)

<a id="gm-gibbing"></a>
id: gm-gibbing
canonicalId: game-mechanics--gm-gibbing
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-gibbing

Смертельное воздействие разделяет модель противника на фрагменты.

#### Как работает приём

<a id="gm-gibbing-rule"></a>
- Смертельное воздействие разделяет модель противника на фрагменты. <a id="gm-gibbing-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Doom (1993)](https://gamemechanics.org/patterns/gibbing/game/doom)
- [Quake (1996)](https://gamemechanics.org/patterns/gibbing/game/quake)
- [Doom 3 (2004)](https://gamemechanics.org/patterns/gibbing/game/doom-3)
- [Call of Duty 2 (2005)](https://gamemechanics.org/patterns/gibbing/game/call-of-duty-2)
- [Black Mesa (2015)](https://gamemechanics.org/patterns/gibbing/game/black-mesa)

- [Game Mechanics: Расчленение при гибели](https://gamemechanics.org/patterns/gibbing)

### 180. Взрывающиеся головы (Exploding heads)

<a id="gm-exploding-heads"></a>
id: gm-exploding-heads
canonicalId: game-mechanics--gm-exploding-heads
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-exploding-heads

Отдельный эффект показывает разрушение головы при попадании.

#### Как работает приём

<a id="gm-exploding-heads-rule"></a>
- Отдельный эффект показывает разрушение головы при попадании. <a id="gm-exploding-heads-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Dead Rising 2 (2010)](https://gamemechanics.org/patterns/exploding-heads/game/dead-rising-2)
- [RoboCop: Rogue City (2023)](https://gamemechanics.org/patterns/exploding-heads/game/robocop-rogue-city)

- [Game Mechanics: Взрывающиеся головы](https://gamemechanics.org/patterns/exploding-heads)

### 181. Отрывание конечностей (Limb ripping)

<a id="gm-limb-ripping"></a>
id: gm-limb-ripping
canonicalId: game-mechanics--gm-limb-ripping
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-limb-ripping

Специальное боевое действие отделяет конечность противника.

#### Как работает приём

<a id="gm-limb-ripping-rule"></a>
- Специальное боевое действие отделяет конечность противника. <a id="gm-limb-ripping-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Dead Rising 2 (2010)](https://gamemechanics.org/patterns/limb-ripping/game/dead-rising-2)
- [Doom Eternal (2020)](https://gamemechanics.org/patterns/limb-ripping/game/doom-eternal)

- [Game Mechanics: Отрывание конечностей](https://gamemechanics.org/patterns/limb-ripping)

### 182. Рассечение противника пополам (Cutting enemies in half)

<a id="gm-cutting-in-half"></a>
id: gm-cutting-in-half
canonicalId: game-mechanics--gm-cutting-in-half
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-cutting-in-half

Атака делит тело цели на две части.

#### Как работает приём

<a id="gm-cutting-in-half-rule"></a>
- Атака делит тело цели на две части. <a id="gm-cutting-in-half-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Dead Rising 2 (2010)](https://gamemechanics.org/patterns/cutting-in-half/game/dead-rising-2)
- [Bulletstorm (2011)](https://gamemechanics.org/patterns/cutting-in-half/game/bulletstorm)
- [Dead Rising 3 (2013)](https://gamemechanics.org/patterns/cutting-in-half/game/dead-rising-3)
- [Dying Light (2015)](https://gamemechanics.org/patterns/cutting-in-half/game/dying-light)
- [Doom (2016)](https://gamemechanics.org/patterns/cutting-in-half/game/doom-2016)

- [Game Mechanics: Рассечение противника пополам](https://gamemechanics.org/patterns/cutting-in-half)

### 183. Разрывание противников (Ripping enemies apart)

<a id="gm-ripping-apart"></a>
id: gm-ripping-apart
canonicalId: game-mechanics--gm-ripping-apart
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-ripping-apart

Силовое действие разрывает тело противника.

#### Как работает приём

<a id="gm-ripping-apart-rule"></a>
- Силовое действие разрывает тело противника. <a id="gm-ripping-apart-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Dead Rising 4 (2016)](https://gamemechanics.org/patterns/ripping-apart/game/dead-rising-4)
- [Mortal Kombat X (2015)](https://gamemechanics.org/patterns/ripping-apart/game/mortal-kombat-x)
- [Doom (2016)](https://gamemechanics.org/patterns/ripping-apart/game/doom-2016)
- [Doom Eternal (2020)](https://gamemechanics.org/patterns/ripping-apart/game/doom-eternal)

- [Game Mechanics: Разрывание противников](https://gamemechanics.org/patterns/ripping-apart)

### 184. Измельчение противников (Shredding enemies)

<a id="gm-shredding"></a>
id: gm-shredding
canonicalId: game-mechanics--gm-shredding
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-shredding

Продолжительное воздействие визуально дробит тело цели.

#### Как работает приём

<a id="gm-shredding-rule"></a>
- Продолжительное воздействие визуально дробит тело цели. <a id="gm-shredding-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Painkiller (2004)](https://gamemechanics.org/patterns/shredding/game/painkiller)
- [Dead Rising 2 (2010)](https://gamemechanics.org/patterns/shredding/game/dead-rising-2)
- [Bulletstorm (2011)](https://gamemechanics.org/patterns/shredding/game/bulletstorm)

- [Game Mechanics: Измельчение противников](https://gamemechanics.org/patterns/shredding)

### 185. Раздавливание головы (Head crushing)

<a id="gm-head-crushing"></a>
id: gm-head-crushing
canonicalId: game-mechanics--gm-head-crushing
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-head-crushing

Ближнее действие использует отдельный эффект сдавливания головы.

#### Как работает приём

<a id="gm-head-crushing-rule"></a>
- Ближнее действие использует отдельный эффект сдавливания головы. <a id="gm-head-crushing-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Dying Light 2 Stay Human (2022)](https://gamemechanics.org/patterns/head-crushing/game/dying-light-2)
- [Doom (2016)](https://gamemechanics.org/patterns/head-crushing/game/doom-2016)
- [The Last of Us (2013)](https://gamemechanics.org/patterns/head-crushing/game/the-last-of-us)

- [Game Mechanics: Раздавливание головы](https://gamemechanics.org/patterns/head-crushing)

### 186. Извлечение позвоночника (Spine ripping)

<a id="gm-spine-ripping"></a>
id: gm-spine-ripping
canonicalId: game-mechanics--gm-spine-ripping
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-spine-ripping

Добивание использует узнаваемый приём с извлечением позвоночника.

#### Как работает приём

<a id="gm-spine-ripping-rule"></a>
- Добивание использует узнаваемый приём с извлечением позвоночника. <a id="gm-spine-ripping-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Mortal Kombat (1992)](https://gamemechanics.org/patterns/spine-ripping/game/mortal-kombat)
- [Mortal Kombat 4 (1997)](https://gamemechanics.org/patterns/spine-ripping/game/mortal-kombat-4)
- [Mortal Kombat vs. DC Universe (2008)](https://gamemechanics.org/patterns/spine-ripping/game/mortal-kombat-vs-dc-universe)
- [Mortal Kombat (2011)](https://gamemechanics.org/patterns/spine-ripping/game/mortal-kombat-2011)
- [Mortal Kombat 1 (2023)](https://gamemechanics.org/patterns/spine-ripping/game/mortal-kombat-1)
- [Doom Eternal (2020)](https://gamemechanics.org/patterns/spine-ripping/game/doom-eternal)

- [Game Mechanics: Извлечение позвоночника](https://gamemechanics.org/patterns/spine-ripping)

## Нарушение погружения

<a id="gm-category-immersion-killers"></a>

### 187. Рассинхронизация выстрела и попадания (Bullet impact desync)

<a id="gm-bullet-impact-desync"></a>
id: gm-bullet-impact-desync
canonicalId: game-mechanics--gm-bullet-impact-desync
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-bullet-impact-desync

Видимый выстрел и его попадание не совпадают по времени или месту.

#### Как работает приём

<a id="gm-bullet-impact-desync-rule"></a>
- Видимый выстрел и его попадание не совпадают по времени или месту. <a id="gm-bullet-impact-desync-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [RoboCop: Rogue City (2023)](https://gamemechanics.org/patterns/bullet-impact-desync/game/robocop-rogue-city)
- [Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint (2019)](https://gamemechanics.org/patterns/bullet-impact-desync/game/tom-clancys-ghost-recon-breakpoint)

- [Game Mechanics: Рассинхронизация выстрела и попадания](https://gamemechanics.org/patterns/bullet-impact-desync)

### 188. Отсутствие реакции до смерти (Invincible until death)

<a id="gm-invincible-until-death"></a>
id: gm-invincible-until-death
canonicalId: game-mechanics--gm-invincible-until-death
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-invincible-until-death

Цель сохраняет прежнее поведение до исчерпания здоровья.

#### Как работает приём

<a id="gm-invincible-until-death-rule"></a>
- Цель сохраняет прежнее поведение до исчерпания здоровья. <a id="gm-invincible-until-death-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [RoboCop: Rogue City (2023)](https://gamemechanics.org/patterns/invincible-until-death/game/robocop-rogue-city)
- [Doom 3 (2004)](https://gamemechanics.org/patterns/invincible-until-death/game/doom-3)

- [Game Mechanics: Отсутствие реакции до смерти](https://gamemechanics.org/patterns/invincible-until-death)

### 189. Условная блокировка прогресса (Artificial progression gate)

<a id="gm-artificial-progression-gate"></a>
id: gm-artificial-progression-gate
canonicalId: game-mechanics--gm-artificial-progression-gate
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-artificial-progression-gate

Сценарное условие запрещает проход независимо от физических возможностей героя.

#### Как работает приём

<a id="gm-artificial-progression-gate-rule"></a>
- Сценарное условие запрещает проход независимо от физических возможностей героя. <a id="gm-artificial-progression-gate-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Dead Island 2 (2024)](https://gamemechanics.org/patterns/artificial-progression-gate/game/dead-island-2)
- [Clive Barker's Hellraiser: Revival (2026)](https://gamemechanics.org/patterns/artificial-progression-gate/game/clive-barkers-hellraiser-revival)

- [Game Mechanics: Условная блокировка прогресса](https://gamemechanics.org/patterns/artificial-progression-gate)

### 190. Единственный допустимый путь (Forced path)

<a id="gm-forced-path"></a>
id: gm-forced-path
canonicalId: game-mechanics--gm-forced-path
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-forced-path

Устройство уровня оставляет игроку один маршрут продвижения.

#### Как работает приём

<a id="gm-forced-path-rule"></a>
- Устройство уровня оставляет игроку один маршрут продвижения. <a id="gm-forced-path-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Dead Island 2 (2024)](https://gamemechanics.org/patterns/forced-path/game/dead-island-2)

- [Game Mechanics: Единственный допустимый путь](https://gamemechanics.org/patterns/forced-path)

### 191. Возвращение врагов на аванпост (Enemy outpost respawn)

<a id="gm-enemy-outpost-respawn"></a>
id: gm-enemy-outpost-respawn
canonicalId: game-mechanics--gm-enemy-outpost-respawn
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-enemy-outpost-respawn

Очищенная точка вновь заселяется противниками по правилам игры.

#### Как работает приём

<a id="gm-enemy-outpost-respawn-rule"></a>
- Очищенная точка вновь заселяется противниками по правилам игры. <a id="gm-enemy-outpost-respawn-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Far Cry 2 (2008)](https://gamemechanics.org/patterns/enemy-outpost-respawn/game/far-cry-2)

- [Game Mechanics: Возвращение врагов на аванпост](https://gamemechanics.org/patterns/enemy-outpost-respawn)

### 192. Исчезновение тел и обломков (Disappearing bodies and wrecks)

<a id="gm-disappearing-bodies-and-wrecks"></a>
id: gm-disappearing-bodies-and-wrecks
canonicalId: game-mechanics--gm-disappearing-bodies-and-wrecks
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-disappearing-bodies-and-wrecks

Игра удаляет оставшиеся после боя объекты из мира.

#### Как работает приём

<a id="gm-disappearing-bodies-and-wrecks-rule"></a>
- Игра удаляет оставшиеся после боя объекты из мира. <a id="gm-disappearing-bodies-and-wrecks-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint (2019)](https://gamemechanics.org/patterns/disappearing-bodies-and-wrecks/game/tom-clancys-ghost-recon-breakpoint)
- [Stranglehold (2007)](https://gamemechanics.org/patterns/disappearing-bodies-and-wrecks/game/stranglehold)

- [Game Mechanics: Исчезновение тел и обломков](https://gamemechanics.org/patterns/disappearing-bodies-and-wrecks)

### 193. Выход за границы задания (Leaving mission area)

<a id="gm-leaving-mission-area"></a>
id: gm-leaving-mission-area
canonicalId: game-mechanics--gm-leaving-mission-area
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-leaving-mission-area

Удаление от места задания запускает предупреждение или последствие.

#### Как работает приём

<a id="gm-leaving-mission-area-rule"></a>
- Удаление от места задания запускает предупреждение или последствие. <a id="gm-leaving-mission-area-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands (2017)](https://gamemechanics.org/patterns/leaving-mission-area/game/tom-clancys-ghost-recon-wildlands)

- [Game Mechanics: Выход за границы задания](https://gamemechanics.org/patterns/leaving-mission-area)

### 194. Принудительный возврат на карту (Forced return to map)

<a id="gm-forced-return-to-map"></a>
id: gm-forced-return-to-map
canonicalId: game-mechanics--gm-forced-return-to-map
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-forced-return-to-map

Выход за допустимую границу возвращает персонажа в игровую область.

#### Как работает приём

<a id="gm-forced-return-to-map-rule"></a>
- Выход за допустимую границу возвращает персонажа в игровую область. <a id="gm-forced-return-to-map-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Far Cry 3 (2012)](https://gamemechanics.org/patterns/forced-return-to-map/game/far-cry-3)

- [Game Mechanics: Принудительный возврат на карту](https://gamemechanics.org/patterns/forced-return-to-map)

### 195. Нарушенное ощущение одиночества (Broken sense of isolation)

<a id="gm-broken-sense-of-isolation"></a>
id: gm-broken-sense-of-isolation
canonicalId: game-mechanics--gm-broken-sense-of-isolation
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-broken-sense-of-isolation

Неподходящие контакты или подсказки ослабляют задуманное уединение героя.

#### Как работает приём

<a id="gm-broken-sense-of-isolation-rule"></a>
- Неподходящие контакты или подсказки ослабляют задуманное уединение героя. <a id="gm-broken-sense-of-isolation-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Dead Space (2023)](https://gamemechanics.org/patterns/broken-sense-of-isolation/game/dead-space-2023)

- [Game Mechanics: Нарушенное ощущение одиночества](https://gamemechanics.org/patterns/broken-sense-of-isolation)

### 196. Зеркала без отражения (Fake mirrors (without reflection))

<a id="gm-fake-mirrors"></a>
id: gm-fake-mirrors
canonicalId: game-mechanics--gm-fake-mirrors
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-fake-mirrors

Поверхность обозначена как зеркало, но не отражает сцену.

#### Как работает приём

<a id="gm-fake-mirrors-rule"></a>
- Поверхность обозначена как зеркало, но не отражает сцену. <a id="gm-fake-mirrors-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Resident Evil 2 Remake (2019)](https://gamemechanics.org/patterns/fake-mirrors/game/resident-evil-2-remake)
- [Dead Island 2 (2024)](https://gamemechanics.org/patterns/fake-mirrors/game/dead-island-2)

- [Game Mechanics: Зеркала без отражения](https://gamemechanics.org/patterns/fake-mirrors)

### 197. Повреждения по принципу «всё или ничего» (All-or-nothing gore)

<a id="gm-all-or-nothing-gore"></a>
id: gm-all-or-nothing-gore
canonicalId: game-mechanics--gm-all-or-nothing-gore
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-all-or-nothing-gore

Видимые тяжёлые повреждения появляются лишь при переходе к смерти.

#### Как работает приём

<a id="gm-all-or-nothing-gore-rule"></a>
- Видимые тяжёлые повреждения появляются лишь при переходе к смерти. <a id="gm-all-or-nothing-gore-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [F.E.A.R. 2: Project Origin (2009)](https://gamemechanics.org/patterns/all-or-nothing-gore/game/f-e-a-r-2-project-origin)

- [Game Mechanics: Повреждения по принципу «всё или ничего»](https://gamemechanics.org/patterns/all-or-nothing-gore)

### 198. Преувеличенные выбросы крови (Over-the-top blood splashes)

<a id="gm-over-the-top-blood-splashes"></a>
id: gm-over-the-top-blood-splashes
canonicalId: game-mechanics--gm-over-the-top-blood-splashes
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-over-the-top-blood-splashes

Эффект попадания использует нарочито большой объём крови.

#### Как работает приём

<a id="gm-over-the-top-blood-splashes-rule"></a>
- Эффект попадания использует нарочито большой объём крови. <a id="gm-over-the-top-blood-splashes-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [RoboCop: Rogue City (2023)](https://gamemechanics.org/patterns/over-the-top-blood-splashes/game/robocop-rogue-city)

- [Game Mechanics: Преувеличенные выбросы крови](https://gamemechanics.org/patterns/over-the-top-blood-splashes)

### 199. Игрок как всеобщий спаситель (Player as savior)

<a id="gm-player-as-savior"></a>
id: gm-player-as-savior
canonicalId: game-mechanics--gm-player-as-savior
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-player-as-savior

Окружение постоянно возлагает решение чужих проблем на персонажа игрока.

#### Как работает приём

<a id="gm-player-as-savior-rule"></a>
- Окружение постоянно возлагает решение чужих проблем на персонажа игрока. <a id="gm-player-as-savior-definition"></a>

#### Референсы и материалы

- [Fallout 4 (2015)](https://gamemechanics.org/patterns/player-as-savior/game/fallout-4)

- [Game Mechanics: Игрок как всеобщий спаситель](https://gamemechanics.org/patterns/player-as-savior)

## Как читать этот каталог

Снимок источника проверен 20 октября 2026 года. Краткие определения написаны для gamemechanics.pro; полные разборы доступны по исходным ссылкам.

### Границы референсов

Привязки игр, боссов и материалов сохранены из исходного каталога. Это атрибуция выбора источника, а не независимая проверка каждого видео или игровой реализации. Повторные примеры одной игры могут вести на общую страницу её галереи.

### Права на материалы

CC BY 4.0 относится к оригинальным определениям и переводу gamemechanics.pro. Тексты источников, изображения и видео сохраняют права владельцев. Здесь размещены ссылки; внешние галереи и полные уроки не скопированы.

## Источники и примеры

Источники подтверждают отдельные приёмы или методологию. Они не подтверждают все варианты семейства. Примеры проектирования и сочетания механик являются иллюстрациями.

- [Game Mechanics: Фиксированные ракурсы камеры](https://gamemechanics.org/patterns/fixed-camera-angles): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Попытка открыть запертую дверь](https://gamemechanics.org/patterns/trying-to-open-locked-doors): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Видимое тело персонажа](https://gamemechanics.org/patterns/visible-player-body): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Читаемые записки](https://gamemechanics.org/patterns/readable-notes): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Точки ручного сохранения](https://gamemechanics.org/patterns/manual-save-points): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Разрушаемые преграды](https://gamemechanics.org/patterns/destructible-barriers): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Перетаскивание тел](https://gamemechanics.org/patterns/dragging-bodies): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Лифты](https://gamemechanics.org/patterns/elevators): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Переноска тел](https://gamemechanics.org/patterns/carrying-bodies): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Физика ткани](https://gamemechanics.org/patterns/cloth-physics): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Сокрытие тел](https://gamemechanics.org/patterns/hiding-bodies): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Инвентарь с укладкой предметов](https://gamemechanics.org/patterns/tetris-inventory): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Инвентарь в виде сетки](https://gamemechanics.org/patterns/grid-inventory): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Инвентарь внутри игрового мира](https://gamemechanics.org/patterns/diegetic-inventory): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Искажающее стекло](https://gamemechanics.org/patterns/distorting-glass): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Освобождение из захвата](https://gamemechanics.org/patterns/struggle-escape): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Ручной датчик](https://gamemechanics.org/patterns/handheld-sensor): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Головоломка с устройством](https://gamemechanics.org/patterns/device-puzzle): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Вид за пределы помещения](https://gamemechanics.org/patterns/views-outside): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Управление стационарным пулемётом](https://gamemechanics.org/patterns/manning-a-machine-gun): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Перезарядка оружия врагами](https://gamemechanics.org/patterns/enemies-reloading-weapons): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Перезарядка оружия](https://gamemechanics.org/patterns/reloading-gun): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Ползание под полом](https://gamemechanics.org/patterns/crawling-under-floors): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Лечение напитками](https://gamemechanics.org/patterns/drinking-to-heal): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Ползание по вентиляции](https://gamemechanics.org/patterns/crawling-through-vents): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Торговые автоматы как декорация](https://gamemechanics.org/patterns/vending-machines-props): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Автоматические двери](https://gamemechanics.org/patterns/automatic-doors): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Разрушаемые полы](https://gamemechanics.org/patterns/destructible-floors): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Разрушаемые стены](https://gamemechanics.org/patterns/destructible-walls): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Колотые удары](https://gamemechanics.org/patterns/stabbing): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Огонь как опасность окружения](https://gamemechanics.org/patterns/environmental-fire-hazards): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Открывание дверей](https://gamemechanics.org/patterns/opening-doors): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Дальние фоновые пейзажи](https://gamemechanics.org/patterns/distant-background-scenery): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Лечение едой](https://gamemechanics.org/patterns/eating-to-heal): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Ходьба по лестницам](https://gamemechanics.org/patterns/walking-on-stairs): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Спуск по верёвке](https://gamemechanics.org/patterns/rappelling): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Динамическая погода](https://gamemechanics.org/patterns/dynamic-weather): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Лечение отдыхом](https://gamemechanics.org/patterns/resting-to-heal): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Добивания с помощью окружения](https://gamemechanics.org/patterns/environmental-takedowns): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Подъём по лестницам](https://gamemechanics.org/patterns/climbing-ladders): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Подтягивание на уступ](https://gamemechanics.org/patterns/ledge-climb-up): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Переправа по натянутой верёвке](https://gamemechanics.org/patterns/tyrolean-traverse): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Вождение автомобилей](https://gamemechanics.org/patterns/driving-cars): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Преодоление порогов](https://gamemechanics.org/patterns/navigating-rapids): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Лазание по верёвкам](https://gamemechanics.org/patterns/climbing-ropes): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Бег по стене на верёвке](https://gamemechanics.org/patterns/wall-running-on-ropes): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Прыжки между уступами](https://gamemechanics.org/patterns/ledge-jumping): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Прыжок с захватом уступа](https://gamemechanics.org/patterns/jumping-to-ledges): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Расчистка пути взрывом](https://gamemechanics.org/patterns/clearing-obstacles-with-explosions): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Расчистка пути огнём](https://gamemechanics.org/patterns/clearing-obstacles-with-fire): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Перемещение вдоль уступа](https://gamemechanics.org/patterns/shimmying-along-ledges): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Задания таксиста](https://gamemechanics.org/patterns/taxi-missions): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Анимации смерти персонажа](https://gamemechanics.org/patterns/player-death-animations): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Реакция врага на попадание](https://gamemechanics.org/patterns/enemy-hit-reaction): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Анимация смерти противника](https://gamemechanics.org/patterns/enemy-death-animation): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Обратная связь о полученном уроне](https://gamemechanics.org/patterns/player-damage-feedback): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Быстрое перемещение](https://gamemechanics.org/patterns/fast-travel): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Факел](https://gamemechanics.org/patterns/torch): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Постановочный игровой эпизод](https://gamemechanics.org/patterns/set-piece): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Уничтожение источников света выстрелами](https://gamemechanics.org/patterns/shooting-out-lights): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Меню внутри игрового мира](https://gamemechanics.org/patterns/diegetic-menu): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Игрок как всеобщий спаситель](https://gamemechanics.org/patterns/player-as-savior): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Марево от жары](https://gamemechanics.org/patterns/heat-haze): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Деформация рельефа](https://gamemechanics.org/patterns/terrain-deformation): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Шкалы здоровья над персонажами](https://gamemechanics.org/patterns/floating-health-bars): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Настройка персонажа](https://gamemechanics.org/patterns/character-customization): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Отображение здоровья](https://gamemechanics.org/patterns/health-display): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Портрет, зависящий от здоровья](https://gamemechanics.org/patterns/health-based-character-portrait): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Повреждения по принципу «всё или ничего»](https://gamemechanics.org/patterns/all-or-nothing-gore): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Станции лечения](https://gamemechanics.org/patterns/health-stations): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Подбираемые аптечки](https://gamemechanics.org/patterns/health-pickups): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Лужи крови](https://gamemechanics.org/patterns/blood-pools): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Отсутствие реакции до смерти](https://gamemechanics.org/patterns/invincible-until-death): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Преувеличенные выбросы крови](https://gamemechanics.org/patterns/over-the-top-blood-splashes): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Карты доступа](https://gamemechanics.org/patterns/keycards): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Кат-сцена на игровом движке](https://gamemechanics.org/patterns/in-game-cutscene): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Сценарное зрелище](https://gamemechanics.org/patterns/scripted-spectacle): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Сценарные пугающие события](https://gamemechanics.org/patterns/scripted-scares): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Эффект увеличительного стекла](https://gamemechanics.org/patterns/magnifying-glass-effect): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Движущиеся детали окружения](https://gamemechanics.org/patterns/moving-environmental-parts): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Событие по входу в область](https://gamemechanics.org/patterns/location-triggered-event): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Перемещение на руках под опорой](https://gamemechanics.org/patterns/monkey-bar-traversal): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Замок с комбинацией](https://gamemechanics.org/patterns/combination-lock): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Коды на клавиатуре](https://gamemechanics.org/patterns/keypad-codes): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Вскрытие замков](https://gamemechanics.org/patterns/lockpicking): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Скольжение по лестнице](https://gamemechanics.org/patterns/sliding-down-the-ladder): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Протискивание в узкие проходы](https://gamemechanics.org/patterns/squeezing-through-narrow-spaces): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Перелезание через ограждения](https://gamemechanics.org/patterns/climbing-over-fences): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Странствующий торговец](https://gamemechanics.org/patterns/traveling-merchant): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Покупки в торговых автоматах](https://gamemechanics.org/patterns/vending-machines-shops): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Чит-коды](https://gamemechanics.org/patterns/cheat-codes): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Уровень сложности](https://gamemechanics.org/patterns/difficulty-level): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Классы персонажей](https://gamemechanics.org/patterns/character-classes): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Освобождение территории](https://gamemechanics.org/patterns/territory-liberation): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Иерархия боссов](https://gamemechanics.org/patterns/boss-hierarchy): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Дерево навыков](https://gamemechanics.org/patterns/skill-tree): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Система перков](https://gamemechanics.org/patterns/perk-system): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Управляемая кат-сцена](https://gamemechanics.org/patterns/playable-cutscene): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Кат-сцена со свободным обзором](https://gamemechanics.org/patterns/look-around-cutscene): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Отрывание конечностей](https://gamemechanics.org/patterns/limb-ripping): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Кровавые следы ног](https://gamemechanics.org/patterns/blood-footprints): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Угон припаркованных автомобилей](https://gamemechanics.org/patterns/stealing-cars): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Выход за границы задания](https://gamemechanics.org/patterns/leaving-mission-area): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Телекинез](https://gamemechanics.org/patterns/telekinesis): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Принудительный возврат на карту](https://gamemechanics.org/patterns/forced-return-to-map): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Видимое состояние дверного замка](https://gamemechanics.org/patterns/showing-door-lock-state): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Нарушенное ощущение одиночества](https://gamemechanics.org/patterns/broken-sense-of-isolation): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Естественные границы мира](https://gamemechanics.org/patterns/natural-world-boundaries): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Секретная ранняя концовка](https://gamemechanics.org/patterns/secret-early-ending): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Захват автомобиля с водителем](https://gamemechanics.org/patterns/carjacking): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Спуск с парашютом](https://gamemechanics.org/patterns/parachuting): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Расчленение при гибели](https://gamemechanics.org/patterns/gibbing): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Взрывающиеся головы](https://gamemechanics.org/patterns/exploding-heads): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Рассечение противника пополам](https://gamemechanics.org/patterns/cutting-in-half): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Разрывание противников](https://gamemechanics.org/patterns/ripping-apart): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Измельчение противников](https://gamemechanics.org/patterns/shredding): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Раздавливание головы](https://gamemechanics.org/patterns/head-crushing): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Извлечение позвоночника](https://gamemechanics.org/patterns/spine-ripping): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Капли дождя на экране](https://gamemechanics.org/patterns/raindrops-on-screen): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Уничтожение вертолётов](https://gamemechanics.org/patterns/shooting-down-helicopters): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Тень персонажа](https://gamemechanics.org/patterns/casting-shadow): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Поисковые прожекторы](https://gamemechanics.org/patterns/searchlights): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Ходьба по льду](https://gamemechanics.org/patterns/walking-on-ice): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Торнадо](https://gamemechanics.org/patterns/tornado): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Подвижные источники света](https://gamemechanics.org/patterns/moving-lights): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Туман](https://gamemechanics.org/patterns/fog): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Ремонт транспорта в игровом мире](https://gamemechanics.org/patterns/diegetic-vehicle-repair): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Следы на снегу](https://gamemechanics.org/patterns/traces-in-snow): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Метель](https://gamemechanics.org/patterns/snowstorm): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Снег](https://gamemechanics.org/patterns/snow): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Гроза](https://gamemechanics.org/patterns/thunderstorm): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Дождь](https://gamemechanics.org/patterns/rain): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Боезапас на устройстве в мире](https://gamemechanics.org/patterns/diegetic-ammo-display): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Карта как предмет мира](https://gamemechanics.org/patterns/diegetic-map): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Интерфейс внутри мира](https://gamemechanics.org/patterns/diegetic-interface): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Силовое открывание дверей](https://gamemechanics.org/patterns/force-opening-doors): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Лечение видимым действием](https://gamemechanics.org/patterns/diegetic-healing): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Сигналы низкого здоровья](https://gamemechanics.org/patterns/low-health-feedback): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Здоровье на внутриигровом объекте](https://gamemechanics.org/patterns/diegetic-health-display): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Подсказки в репликах героя](https://gamemechanics.org/patterns/protagonist-self-hints): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: События с быстрым вводом, QTE](https://gamemechanics.org/patterns/quick-time-events): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Дымовые и сигнальные маркеры](https://gamemechanics.org/patterns/smoke-and-flare-markers): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Электризация воды](https://gamemechanics.org/patterns/electrifying-water): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Поражение врагов электричеством](https://gamemechanics.org/patterns/electricuting-enemies): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Электрические опасности](https://gamemechanics.org/patterns/electrical-hazards): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Рассинхронизация выстрела и попадания](https://gamemechanics.org/patterns/bullet-impact-desync): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Мерцающий свет](https://gamemechanics.org/patterns/flickering-lights): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Световые отражения от воды](https://gamemechanics.org/patterns/water-light-reflections): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Оружие с пробитием стен](https://gamemechanics.org/patterns/wall-penetrating-weapons): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Спуск по тросу](https://gamemechanics.org/patterns/zipline): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Магическое зрение](https://gamemechanics.org/patterns/magical-vision): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Разбиваемые зеркала](https://gamemechanics.org/patterns/broken-mirrors): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Зеркала без отражения](https://gamemechanics.org/patterns/fake-mirrors): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Замораживание противников](https://gamemechanics.org/patterns/freezing-enemies): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Погружение в болото](https://gamemechanics.org/patterns/sinking-in-swamp): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Зрение сквозь преграды](https://gamemechanics.org/patterns/see-through-vision): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Тепловизор](https://gamemechanics.org/patterns/thermal-vision): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Ночное видение](https://gamemechanics.org/patterns/night-vision): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Управляемый мех](https://gamemechanics.org/patterns/pilotable-mech): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Разведывательный дрон](https://gamemechanics.org/patterns/recon-drone): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Самонаводящиеся ракеты](https://gamemechanics.org/patterns/self-guided-missiles): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Лава](https://gamemechanics.org/patterns/lava): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Снайперская стрельба](https://gamemechanics.org/patterns/sniping): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Замена транспорта моделью обломков](https://gamemechanics.org/patterns/wreck-model-replacement): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Обломки при разрушении транспорта](https://gamemechanics.org/patterns/vehicle-destruction-debris): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Мокрые отражающие поверхности](https://gamemechanics.org/patterns/wet-surfaces): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Использование существ против врагов](https://gamemechanics.org/patterns/feeding-enemies-to-creatures): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Фонарик](https://gamemechanics.org/patterns/flashlight): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Единственный допустимый путь](https://gamemechanics.org/patterns/forced-path): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Бросание предметов](https://gamemechanics.org/patterns/throwing-objects): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Бросание противников](https://gamemechanics.org/patterns/throwing-enemies): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Смена дня и ночи](https://gamemechanics.org/patterns/day-night-cycle): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Шкалы здоровья противников](https://gamemechanics.org/patterns/enemy-health-bars): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Следы крови на поверхностях](https://gamemechanics.org/patterns/blood-decals): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Брызги крови](https://gamemechanics.org/patterns/blood-splatters): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Сколы бетона от выстрелов](https://gamemechanics.org/patterns/chipping-concrete): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Возвращение врагов на аванпост](https://gamemechanics.org/patterns/enemy-outpost-respawn): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Зачистка аванпоста](https://gamemechanics.org/patterns/outpost-clearing): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Погружение под воду](https://gamemechanics.org/patterns/diving): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Плавание](https://gamemechanics.org/patterns/swimming): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Подсказки в игровом мире](https://gamemechanics.org/patterns/diegetic-hints): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Токсичные жидкости](https://gamemechanics.org/patterns/toxic-liquids): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Наезд на персонажей](https://gamemechanics.org/patterns/running-npcs-over): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Исчезновение тел и обломков](https://gamemechanics.org/patterns/disappearing-bodies-and-wrecks): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Телевидение и фильмы внутри игры](https://gamemechanics.org/patterns/tv-movies): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Следы шин](https://gamemechanics.org/patterns/tire-tracks): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Доступ к камерам наблюдения](https://gamemechanics.org/patterns/cctv-access): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Камеры охраны](https://gamemechanics.org/patterns/surveillance-cameras): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Условная блокировка прогресса](https://gamemechanics.org/patterns/artificial-progression-gate): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Выслеживание по следам](https://gamemechanics.org/patterns/trackable-footprints): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Отпечатки шагов](https://gamemechanics.org/patterns/footprints): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Замедление времени](https://gamemechanics.org/patterns/bullet-time): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Камера снаряда](https://gamemechanics.org/patterns/bullet-cam): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Невидимость](https://gamemechanics.org/patterns/invisibility): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Реактивный ранец](https://gamemechanics.org/patterns/jetpack): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Прыжковые ускорители](https://gamemechanics.org/patterns/jump-boost-packs): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Зеркала](https://gamemechanics.org/patterns/mirrors): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Вингсьют](https://gamemechanics.org/patterns/wingsuit): Исходная карточка и галерея референсов.
- [Game Mechanics: Срубание деревьев выстрелами](https://gamemechanics.org/patterns/cutting-down-trees-with-bullets): Исходная карточка и галерея референсов.
