{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-surveillance-cameras","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-surveillance-cameras","lang":"ru","title":"Камеры охраны (Surveillance / security cameras)","summary":"Камера наблюдает за зоной и участвует в обнаружении игрока. Её направление, состояние и реакция задают условия скрытного прохода.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-surveillance-cameras/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-surveillance-cameras.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-surveillance-cameras.md","aliases":["Камера охраны"],"tags":["Игровые приёмы","Доступ и безопасность","Скрытность"],"sourceIds":["source-f3ed8d6e91e4574f","source-a8e82b933a95d670","source-97a2e7fd6f41f7fe"],"sources":[{"id":"source-f3ed8d6e91e4574f","title":"Game Mechanics: Камеры охраны","url":"https://gamemechanics.org/patterns/surveillance-cameras","verifiedAt":null},{"id":"source-a8e82b933a95d670","title":"Deus Ex (2000)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/surveillance-cameras/game/deus-ex","verifiedAt":null},{"id":"source-97a2e7fd6f41f7fe","title":"Sniper Ghost Warrior Contracts 2 (2021)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/surveillance-cameras/game/sniper-ghost-warrior-contracts-2","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Поле зрения камеры участвует в обнаружении и тревоге."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Как работает приём\n\n<a id=\"gm-surveillance-cameras-rule\"></a>\n\n- Поле зрения камеры участвует в обнаружении и тревоге. <a id=\"gm-surveillance-cameras-definition\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Все 199 записей Game Mechanics на дату проверки: игровые действия, системы, способы подачи и спорные приёмы. Группировка использует первую категорию исходной карточки; остальные категории указаны в описании. Определения написаны своими словами. Референсы ведут к галереям конкретных игр; изображения и видео остаются у источника."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"game-mechanics","id":"gm-surveillance-cameras","title":"Игровые приёмы","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-surveillance-cameras","categoryIds":["gm-category-stealth","gm-category-access-security"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Камера охраны","description":"Камера наблюдает за зоной и участвует в обнаружении игрока. Её направление, состояние и реакция задают условия скрытного прохода.","image":{"src":"images/mechanics/interaction-surveillance-cameras.webp","width":900,"height":499,"game":"Deus Ex","sourceUrl":"https://gamemechanics.org/patterns/surveillance-cameras","originalUrl":"https://cdn.gamemechanics.org/deus_ex_surveillance_camera.jpg","credit":"Ion Storm; image via GameMechanics.org","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Source host: GameMechanics.org. Visible source watermarks preserved. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Камера над дверью контролирует подход","alt":"В Deus Ex над проходом установлена камера с зелёным индикатором.","markers":[{"x":54,"y":28,"label":"Объектив камеры над проходом"},{"x":50,"y":73,"label":"Контролируемый маршрут у двери"}]},"tips":["Показывайте сектор обзора или давайте прочитать его по движению камеры.","Различайте наблюдение, подозрение и сработавшую тревогу."],"examples":[{"title":"Deus Ex","url":"https://gamemechanics.org/patterns/surveillance-cameras"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Editorial reference index based on the 199 public Game Mechanics pattern pages checked on 2026-10-20. Original concise RU/EN definitions by gamemechanics.pro; pattern names, category associations and game-reference URLs retained from gamemechanics.org. The source gallery includes a film analogy. Linked materials retain their original rights; references are upstream attributions, not independent verification.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/game-mechanics"}}