Искажающее стекло

F.E.A.R. 2: Project Origin: Через стекло двери вид комнаты теряет чёткость.Стекло между камерой и соседним помещением
F.E.A.R. 2: Project OriginЧерез стекло двери вид комнаты теряет чёткость
  1. Стекло между камерой и соседним помещением
© Monolith Productions; frame from clip via GameMechanics.org · Источник ↗

Стекло изменяет вид объектов за ним за счёт преломления.

Как применять

  • Сохраняйте полезные силуэты, если за стеклом находится важная цель.

Ещё примеры