{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-traveling-merchant","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-traveling-merchant","lang":"ru","title":"Странствующий торговец (Traveling merchant)","summary":"Продавец перемещается по миру, поэтому доступ к обмену зависит от встречи. Игрок решает, воспользоваться ли снабжением прямо сейчас.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-traveling-merchant/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-traveling-merchant.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-traveling-merchant.md","aliases":["Странствующий торговец"],"tags":["Игровые приёмы","Экономика"],"sourceIds":["source-7c8f6f70c4e16f22","source-6e904dac456acc58","source-bd029227eafc8b00","source-eec37bc46ec314bf","source-7e443f96007faab0"],"sources":[{"id":"source-7c8f6f70c4e16f22","title":"Game Mechanics: Странствующий торговец","url":"https://gamemechanics.org/patterns/traveling-merchant","verifiedAt":null},{"id":"source-6e904dac456acc58","title":"Resident Evil 4 (2005)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/traveling-merchant/game/resident-evil-4","verifiedAt":null},{"id":"source-bd029227eafc8b00","title":"Far Cry 4 (2014)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/traveling-merchant/game/far-cry-4","verifiedAt":null},{"id":"source-eec37bc46ec314bf","title":"Rage 2 (2019)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/traveling-merchant/game/rage-2","verifiedAt":null},{"id":"source-7e443f96007faab0","title":"Elden Ring (2022)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/traveling-merchant/game/elden-ring","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Доступ к обмену связан с перемещающимся продавцом."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Как работает приём\n\n<a id=\"gm-traveling-merchant-rule\"></a>\n\n- Доступ к обмену связан с перемещающимся продавцом. <a id=\"gm-traveling-merchant-definition\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Все 199 записей Game Mechanics на дату проверки: игровые действия, системы, способы подачи и спорные приёмы. Группировка использует первую категорию исходной карточки; остальные категории указаны в описании. Определения написаны своими словами. Референсы ведут к галереям конкретных игр; изображения и видео остаются у источника."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"game-mechanics","id":"gm-traveling-merchant","title":"Игровые приёмы","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-traveling-merchant","categoryIds":["gm-category-economics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Странствующий торговец","description":"Продавец перемещается по миру, поэтому доступ к обмену зависит от встречи. Игрок решает, воспользоваться ли снабжением прямо сейчас.","image":{"src":"images/mechanics/interaction-traveling-merchant.webp","width":1440,"height":810,"game":"Far Cry 4","sourceUrl":"https://gamemechanics.org/patterns/traveling-merchant","originalUrl":"https://cdn.gamemechanics.org/far-cry-4-merchant.jpg","credit":"Ubisoft Montréal; image via GameMechanics.org","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Source host: GameMechanics.org. Visible source watermarks preserved. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Шерпа предлагает торговлю на горной тропе","alt":"В Far Cry 4 перед игроком стоит шерпа с большим рюкзаком; рядом видна подсказка торговли.","markers":[{"x":57,"y":39,"label":"Торговец с переносимым запасом"},{"x":44,"y":60,"label":"Подсказка начала торговли"}]},"tips":["Показывайте маршрут или сигнал присутствия торговца.","Учитывайте, как игрок пополнит важные запасы после пропущенной встречи."],"examples":[{"title":"Far Cry 4","url":"https://gamemechanics.org/patterns/traveling-merchant"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Editorial reference index based on the 199 public Game Mechanics pattern pages checked on 2026-10-20. Original concise RU/EN definitions by gamemechanics.pro; pattern names, category associations and game-reference URLs retained from gamemechanics.org. The source gallery includes a film analogy. Linked materials retain their original rights; references are upstream attributions, not independent verification.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/game-mechanics"}}