{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-jetpack","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-jetpack","lang":"ru","title":"Реактивный ранец (Jetpack)","summary":"Ранец создаёт тягу для подъёма и коррекции движения в воздухе. Ограниченная длительность работы влияет на дальность и момент включения.","updatedAt":"2026-10-21","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-jetpack/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-jetpack.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-jetpack.md","aliases":["Реактивный ранец"],"tags":["Игровые приёмы","Перемещение"],"sourceIds":["source-b85a729e0ee7f29b","source-f9ff3bdedac63499","source-ceff70c24951e0da"],"sources":[{"id":"source-b85a729e0ee7f29b","title":"Game Mechanics: Реактивный ранец","url":"https://gamemechanics.org/patterns/jetpack","verifiedAt":null},{"id":"source-f9ff3bdedac63499","title":"Mass Effect: Andromeda (2017)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/jetpack/game/mass-effect-andromeda","verifiedAt":null},{"id":"source-ceff70c24951e0da","title":"Halo: Reach (2010)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/jetpack/game/halo-reach","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Тяга позволяет персонажу подниматься или удерживаться в воздухе."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Как работает приём\n\n<a id=\"gm-jetpack-rule\"></a>\n\n- Тяга позволяет персонажу подниматься или удерживаться в воздухе. <a id=\"gm-jetpack-definition\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Все 199 записей Game Mechanics на дату проверки: игровые действия, системы, способы подачи и спорные приёмы. Группировка использует первую категорию исходной карточки; остальные категории указаны в описании. Определения написаны своими словами. Референсы ведут к галереям конкретных игр; изображения и видео остаются у источника."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"game-mechanics","id":"gm-jetpack","title":"Игровые приёмы","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-jetpack","categoryIds":["gm-category-movement"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-21","title":"Реактивный ранец","description":"Ранец создаёт тягу для подъёма и коррекции движения в воздухе. Ограниченная длительность работы влияет на дальность и момент включения.","image":{"src":"images/mechanics/traversal-jetpack.webp","width":480,"height":270,"game":"Mass Effect: Andromeda (2017)","sourceUrl":"https://gamemechanics.org/patterns/jetpack","originalUrl":"https://cdn.gamemechanics.org/webm/mass-effect-andromeda-jetpack.webm","sourceFrameSeconds":0.38,"credit":"BioWare; clip via GameMechanics.org","rights":"© respective game rights holders. Clip source: GameMechanics.org. All rights reserved.","caption":"Реактивная тяга при перемещении","alt":"Mass Effect: Andromeda: за спиной персонажа виден яркий выброс тяги на фоне заснеженных скал и строения.","markers":[{"x":22,"y":78,"label":"Выброс тяги за спиной персонажа"}]},"tips":["Показывайте доступную тягу и ожидаемое место приземления.","Проверяйте обходы препятствий через верх и края уровня."],"examples":[{"title":"Mass Effect: Andromeda (2017)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/jetpack"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Editorial reference index based on the 199 public Game Mechanics pattern pages checked on 2026-10-20. Original concise RU/EN definitions by gamemechanics.pro; pattern names, category associations and game-reference URLs retained from gamemechanics.org. The source gallery includes a film analogy. Linked materials retain their original rights; references are upstream attributions, not independent verification.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/game-mechanics"}}