Книги

От общих принципов и упражнений до нарратива, пространства и ощущения управления.

Игры и инструменты для практики

Меняйте правила, собирайте уровни и проверяйте свои идеи. Для начала достаточно одного маленького эксперимента.

Статьи и курсы

Модели для анализа и материалы для последовательного изучения геймдизайна.

Документация и разработка

Математика, алгоритмы, графика, звук, ассеты и выпуск игр: технические первоисточники и рабочие инструменты.

КнигаEN

Состояния: Game Programming Patterns

Авторская глава о конечных автоматах, состояниях и переходах.

ДокументацияEN

Godot: введение в физику

Типы физических объектов, формы, слои и маски взаимодействия.

Каналы и доклады

Разборы конкретных решений, опыт разработчиков и идеи для игровых миров.

Ссылки ведут на сторонние сайты; права на материалы остаются у авторов. Язык указан для страницы по ссылке. Задания «Попробуйте» придуманы для этой подборки. Подборка обновлена 20 октября 2026 года.