{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-telekinesis","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-telekinesis","lang":"ru","title":"Телекинез (Telekinesis)","summary":"Игрок перемещает объекты на расстоянии без прямого физического контакта.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-telekinesis/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-telekinesis.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-telekinesis.md","aliases":["Телекинез"],"tags":["Игровые приёмы","Физика","Сверхспособности"],"sourceIds":["source-f32caf4ef72183bb","source-55f7b65b9196961c","source-e876ff8da7a04f80","source-240795cd15cef1eb","source-f069e378e420ad2a","source-e4f99d38c45f76e1","source-43a1238899bd15cb"],"sources":[{"id":"source-f32caf4ef72183bb","title":"Game Mechanics: Телекинез","url":"https://gamemechanics.org/patterns/telekinesis","verifiedAt":null},{"id":"source-55f7b65b9196961c","title":"Half-Life 2 (2004)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/telekinesis/game/half-life-2","verifiedAt":null},{"id":"source-e876ff8da7a04f80","title":"BioShock (2007)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/telekinesis/game/bioshock","verifiedAt":null},{"id":"source-240795cd15cef1eb","title":"Dead Space (2008)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/telekinesis/game/dead-space","verifiedAt":null},{"id":"source-f069e378e420ad2a","title":"Mass Effect: Andromeda (2017)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/telekinesis/game/mass-effect-andromeda","verifiedAt":null},{"id":"source-e4f99d38c45f76e1","title":"Control (2019)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/telekinesis/game/control","verifiedAt":null},{"id":"source-43a1238899bd15cb","title":"Dead Space (2023)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/telekinesis/game/dead-space-2023","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Игрок перемещает объекты на расстоянии без прямого физического контакта."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Как работает приём\n\n<a id=\"gm-telekinesis-rule\"></a>\n\n- Игрок перемещает объекты на расстоянии без прямого физического контакта. <a id=\"gm-telekinesis-definition\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Все 199 записей Game Mechanics на дату проверки: игровые действия, системы, способы подачи и спорные приёмы. Группировка использует первую категорию исходной карточки; остальные категории указаны в описании. Определения написаны своими словами. Референсы ведут к галереям конкретных игр; изображения и видео остаются у источника."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"game-mechanics","id":"gm-telekinesis","title":"Игровые приёмы","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-telekinesis","categoryIds":["gm-category-physics","gm-category-super-powers"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Телекинез","description":"Игрок перемещает объекты на расстоянии без прямого физического контакта.","image":{"src":"images/mechanics/impact-telekinesis.webp","width":600,"height":332,"game":"Half-Life 2","sourceUrl":"https://gamemechanics.org/patterns/telekinesis","originalUrl":"https://cdn.gamemechanics.org/webm/half_life_2_gravity_gun_saw.webm","sourceFrameSeconds":6.1,"credit":"Valve; frame from clip via GameMechanics.org","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Source host: GameMechanics.org. Visible source watermarks preserved. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Гравипушка удерживает диск пилы на расстоянии","alt":"Half-Life 2: Гравипушка удерживает диск пилы на расстоянии.","markers":[{"x":55,"y":44,"label":"Предмет удерживается в воздухе"},{"x":66,"y":70,"label":"Устройство для дистанционного воздействия"}]},"tips":["Показывайте выбранный объект, дистанцию воздействия и момент отпускания."],"examples":[{"title":"Half-Life 2","url":"https://gamemechanics.org/patterns/telekinesis"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Editorial reference index based on the 199 public Game Mechanics pattern pages checked on 2026-10-20. Original concise RU/EN definitions by gamemechanics.pro; pattern names, category associations and game-reference URLs retained from gamemechanics.org. The source gallery includes a film analogy. Linked materials retain their original rights; references are upstream attributions, not independent verification.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/game-mechanics"}}