{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-dynamic-weather","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-dynamic-weather","lang":"ru","title":"Динамическая погода (Dynamic weather)","summary":"Погодные состояния сменяются по ходу игры.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-dynamic-weather/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-dynamic-weather.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-dynamic-weather.md","aliases":["Динамическая погода"],"tags":["Игровые приёмы","Погода"],"sourceIds":["source-61cc8fcda2f81793","source-67321447ccad88dc","source-f2dc1d504e2d7d69"],"sources":[{"id":"source-61cc8fcda2f81793","title":"Game Mechanics: Динамическая погода","url":"https://gamemechanics.org/patterns/dynamic-weather","verifiedAt":null},{"id":"source-67321447ccad88dc","title":"Gothic (2001)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/dynamic-weather/game/gothic","verifiedAt":null},{"id":"source-f2dc1d504e2d7d69","title":"Far Cry 3 (2012)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/dynamic-weather/game/far-cry-3","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Погодные состояния сменяются по ходу игры."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Как работает приём\n\n<a id=\"gm-dynamic-weather-rule\"></a>\n\n- Погодные состояния сменяются по ходу игры. <a id=\"gm-dynamic-weather-definition\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Все 199 записей Game Mechanics на дату проверки: игровые действия, системы, способы подачи и спорные приёмы. Группировка использует первую категорию исходной карточки; остальные категории указаны в описании. Определения написаны своими словами. Референсы ведут к галереям конкретных игр; изображения и видео остаются у источника."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"game-mechanics","id":"gm-dynamic-weather","title":"Игровые приёмы","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-dynamic-weather","categoryIds":["gm-category-weather"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Динамическая погода","description":"Погодные состояния сменяются по ходу игры.","image":{"src":"images/mechanics/atmosphere-dynamic-weather.webp","width":598,"height":342,"game":"Gothic","sourceUrl":"https://gamemechanics.org/patterns/dynamic-weather","originalUrl":"https://cdn.gamemechanics.org/webm/gothic_1_weather.webm","sourceFrameSeconds":6.88,"credit":"Piranha Bytes; frame from clip via GameMechanics.org","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Source host: GameMechanics.org. Visible source watermarks preserved. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Пасмурная погода меняет вид открытой местности","alt":"Gothic: Пасмурная погода меняет вид открытой местности.","markers":[{"x":50,"y":33,"label":"Изменившиеся освещение и видимость"}]},"tips":["Показывайте переход между состояниями и учитывайте его влияние на игру."],"examples":[{"title":"Gothic","url":"https://gamemechanics.org/patterns/dynamic-weather"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Editorial reference index based on the 199 public Game Mechanics pattern pages checked on 2026-10-20. Original concise RU/EN definitions by gamemechanics.pro; pattern names, category associations and game-reference URLs retained from gamemechanics.org. The source gallery includes a film analogy. Linked materials retain their original rights; references are upstream attributions, not independent verification.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/game-mechanics"}}