{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-set-piece","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-set-piece","lang":"ru","title":"Постановочный игровой эпизод (Set-piece)","summary":"Сценарный эпизод связывает движение, опасности и зрелище: например, побег из рушащейся пещеры. Игрок продолжает действовать внутри сцены.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-set-piece/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-set-piece.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-set-piece.md","aliases":["Постановочный игровой эпизод"],"tags":["Игровые приёмы","Устройство мира","Сценарные события"],"sourceIds":["source-fe1eccb822eee76e","source-b8d3513de9dfad0e"],"sources":[{"id":"source-fe1eccb822eee76e","title":"Game Mechanics: Постановочный игровой эпизод","url":"https://gamemechanics.org/patterns/set-piece","verifiedAt":null},{"id":"source-b8d3513de9dfad0e","title":"Tomb Raider (2013)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/set-piece/game/tomb-raider-2013","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Заранее организованное событие объединяет движение, угрозы и зрелище."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Как работает приём\n\n<a id=\"gm-set-piece-rule\"></a>\n\n- Заранее организованное событие объединяет движение, угрозы и зрелище. <a id=\"gm-set-piece-definition\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Все 199 записей Game Mechanics на дату проверки: игровые действия, системы, способы подачи и спорные приёмы. Группировка использует первую категорию исходной карточки; остальные категории указаны в описании. Определения написаны своими словами. Референсы ведут к галереям конкретных игр; изображения и видео остаются у источника."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"game-mechanics","id":"gm-set-piece","title":"Игровые приёмы","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-set-piece","categoryIds":["gm-category-worldbuilding","gm-category-scripted"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Постановочный игровой эпизод","description":"Сценарный эпизод связывает движение, опасности и зрелище: например, побег из рушащейся пещеры. Игрок продолжает действовать внутри сцены.","image":{"src":"images/mechanics/world-set-piece.webp","width":360,"height":202,"game":"Tomb Raider","sourceUrl":"https://gamemechanics.org/patterns/set-piece","originalUrl":"https://cdn.gamemechanics.org/webm/tomb_raider_opening.webm","sourceFrameSeconds":12.25,"credit":"Crystal Dynamics; frame from clip via GameMechanics.org; visible source watermark: MKIceAndFire","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Source host: GameMechanics.org. Visible source watermarks preserved. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Лара бежит через разрушающуюся пещеру","alt":"Tomb Raider: Лара бежит через разрушающуюся пещеру.","markers":[{"x":51,"y":71,"label":"Героиня на маршруте побега"},{"x":62,"y":29,"label":"Разрушение окружения создаёт угрозу"}]},"tips":["Сохраняйте понятный путь и проверяйте синхронизацию при разной скорости игрока."],"examples":[{"title":"Tomb Raider","url":"https://gamemechanics.org/patterns/set-piece"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Editorial reference index based on the 199 public Game Mechanics pattern pages checked on 2026-10-20. Original concise RU/EN definitions by gamemechanics.pro; pattern names, category associations and game-reference URLs retained from gamemechanics.org. The source gallery includes a film analogy. Linked materials retain their original rights; references are upstream attributions, not independent verification.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/game-mechanics"}}