{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-rappelling","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-rappelling","lang":"ru","title":"Спуск по верёвке (Rappelling)","summary":"Верёвка удерживает персонажа у вертикальной поверхности и позволяет управлять спуском. Игрок выбирает высоту остановки и точку выхода.","updatedAt":"2026-10-21","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-rappelling/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-rappelling.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-rappelling.md","aliases":["Спуск по верёвке"],"tags":["Игровые приёмы","Перемещение"],"sourceIds":["source-bd88af94d6b9becd","source-6d85e70186c2d6d2"],"sources":[{"id":"source-bd88af94d6b9becd","title":"Game Mechanics: Спуск по верёвке","url":"https://gamemechanics.org/patterns/rappelling","verifiedAt":null},{"id":"source-6d85e70186c2d6d2","title":"Tom Clancy's Splinter Cell (2002)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/rappelling/game/tom-clancys-splinter-cell","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Персонаж спускается вдоль поверхности, удерживаясь на верёвке."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Как работает приём\n\n<a id=\"gm-rappelling-rule\"></a>\n\n- Персонаж спускается вдоль поверхности, удерживаясь на верёвке. <a id=\"gm-rappelling-definition\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Все 199 записей Game Mechanics на дату проверки: игровые действия, системы, способы подачи и спорные приёмы. Группировка использует первую категорию исходной карточки; остальные категории указаны в описании. Определения написаны своими словами. Референсы ведут к галереям конкретных игр; изображения и видео остаются у источника."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"game-mechanics","id":"gm-rappelling","title":"Игровые приёмы","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-rappelling","categoryIds":["gm-category-movement"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-21","title":"Спуск по верёвке","description":"Верёвка удерживает персонажа у вертикальной поверхности и позволяет управлять спуском. Игрок выбирает высоту остановки и точку выхода.","image":{"src":"images/mechanics/traversal-rappelling.webp","width":600,"height":428,"crop":{"x":170,"y":110,"width":430,"height":318},"game":"Tom Clancy's Splinter Cell (2002)","sourceUrl":"https://gamemechanics.org/patterns/rappelling","originalUrl":"https://cdn.gamemechanics.org/webm/splinter_cell_abseiling.webm","sourceFrameSeconds":2.89,"credit":"Ubisoft Montréal; clip via GameMechanics.org","rights":"© respective game rights holders. Clip source: GameMechanics.org. All rights reserved.","caption":"Управляемый спуск по фасаду","alt":"Tom Clancy's Splinter Cell: Сэм удерживается на верёвке перед окном фасада.","markers":[{"x":48,"y":56,"label":"Персонаж удерживается у фасада"}]},"tips":["Дайте контролировать скорость и остановку перед нужной точкой.","Согласуйте выход с верёвки с доступной поверхностью."],"examples":[{"title":"Tom Clancy's Splinter Cell (2002)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/rappelling"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Editorial reference index based on the 199 public Game Mechanics pattern pages checked on 2026-10-20. Original concise RU/EN definitions by gamemechanics.pro; pattern names, category associations and game-reference URLs retained from gamemechanics.org. The source gallery includes a film analogy. Linked materials retain their original rights; references are upstream attributions, not independent verification.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/game-mechanics"}}