{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-water-light-reflections","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-water-light-reflections","lang":"ru","title":"Световые отражения от воды (Water light reflections)","summary":"Движение водной поверхности создаёт меняющийся узор света.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-water-light-reflections/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-water-light-reflections.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-water-light-reflections.md","aliases":["Световые отражения от воды"],"tags":["Игровые приёмы","Освещение","Атмосфера"],"sourceIds":["source-4a10941184e7866c","source-0a4c8b3b7644d361"],"sources":[{"id":"source-4a10941184e7866c","title":"Game Mechanics: Световые отражения от воды","url":"https://gamemechanics.org/patterns/water-light-reflections","verifiedAt":null},{"id":"source-0a4c8b3b7644d361","title":"F.E.A.R. (2005)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/water-light-reflections/game/f-e-a-r","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Движение водной поверхности создаёт меняющийся узор света."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Как работает приём\n\n<a id=\"gm-water-light-reflections-rule\"></a>\n\n- Движение водной поверхности создаёт меняющийся узор света. <a id=\"gm-water-light-reflections-definition\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Все 199 записей Game Mechanics на дату проверки: игровые действия, системы, способы подачи и спорные приёмы. Группировка использует первую категорию исходной карточки; остальные категории указаны в описании. Определения написаны своими словами. Референсы ведут к галереям конкретных игр; изображения и видео остаются у источника."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"game-mechanics","id":"gm-water-light-reflections","title":"Игровые приёмы","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-water-light-reflections","categoryIds":["gm-category-lights","gm-category-atmosphere"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Световые отражения от воды","description":"Движение водной поверхности создаёт меняющийся узор света.","image":{"src":"images/mechanics/impact-water-light-reflections.webp","width":500,"height":280,"game":"F.E.A.R.","sourceUrl":"https://gamemechanics.org/patterns/water-light-reflections","originalUrl":"https://cdn.gamemechanics.org/webm/fear_water.webm","sourceFrameSeconds":1.6,"credit":"Monolith Productions; frame from clip via GameMechanics.org","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Source host: GameMechanics.org. Visible source watermarks preserved. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Световой узор от воды играет на стенах","alt":"F.E.A.R.: Световой узор от воды играет на стенах.","markers":[{"x":52,"y":41,"label":"Меняющийся узор света на стене"}]},"tips":["Согласуйте движение узора с водой и положением источника света."],"examples":[{"title":"F.E.A.R.","url":"https://gamemechanics.org/patterns/water-light-reflections"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Editorial reference index based on the 199 public Game Mechanics pattern pages checked on 2026-10-20. Original concise RU/EN definitions by gamemechanics.pro; pattern names, category associations and game-reference URLs retained from gamemechanics.org. The source gallery includes a film analogy. Linked materials retain their original rights; references are upstream attributions, not independent verification.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/game-mechanics"}}