{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-reloading-gun","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-reloading-gun","lang":"ru","title":"Перезарядка оружия (Reloading gun)","summary":"Игрок переносит боеприпасы из запаса в магазин. Во время перезарядки он временно теряет возможность стрелять.","updatedAt":"2026-10-21","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-reloading-gun/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-reloading-gun.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-reloading-gun.md","aliases":["Перезарядка оружия"],"tags":["Игровые приёмы","Оружие"],"sourceIds":["source-e2195d37e2e0d97c","source-b676004ebda95b5a","source-be6db619f845a24c","source-c906f91c5dca53b4","source-0a031a39aeeef0d8"],"sources":[{"id":"source-e2195d37e2e0d97c","title":"Game Mechanics: Перезарядка оружия","url":"https://gamemechanics.org/patterns/reloading-gun","verifiedAt":null},{"id":"source-b676004ebda95b5a","title":"Return to Castle Wolfenstein (2001)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/reloading-gun/game/return-to-castle-wolfenstein","verifiedAt":null},{"id":"source-be6db619f845a24c","title":"Doom 3 (2004)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/reloading-gun/game/doom-3","verifiedAt":null},{"id":"source-c906f91c5dca53b4","title":"Amnesia: The Bunker (2023)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/reloading-gun/game/amnesia-the-bunker","verifiedAt":null},{"id":"source-0a031a39aeeef0d8","title":"Deep Rock Galactic","url":"https://store.steampowered.com/app/548430/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Игрок пополняет готовые к выстрелу боеприпасы, затрачивая время."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Как работает приём\n\n<a id=\"gm-reloading-gun-rule\"></a>\n\n- Игрок пополняет готовые к выстрелу боеприпасы, затрачивая время. <a id=\"gm-reloading-gun-definition\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Все 199 записей Game Mechanics на дату проверки: игровые действия, системы, способы подачи и спорные приёмы. Группировка использует первую категорию исходной карточки; остальные категории указаны в описании. Определения написаны своими словами. Референсы ведут к галереям конкретных игр; изображения и видео остаются у источника."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"game-mechanics","id":"gm-reloading-gun","title":"Игровые приёмы","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-reloading-gun","categoryIds":["gm-category-weapons"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-21","title":"Перезарядка оружия","description":"Игрок переносит боеприпасы из запаса в магазин. Во время перезарядки он временно теряет возможность стрелять.","image":{"src":"images/mechanics/drg-autocannon.webp","width":1440,"height":810,"game":"Deep Rock Galactic","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/548430/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/548430/ss_e6e1d97ee0a5fc8b82c5a9a1aacba178206e3522.1920x1080.jpg?t=1792497307","credit":"Ghost Ship Games / Coffee Stain Publishing","rights":"© Ghost Ship Games / Coffee Stain Publishing. All rights reserved.","caption":"Магазин и запас автопушки","alt":"Deep Rock Galactic: автопушка стреляет по насекомым; экран на корпусе показывает 73 снаряда в магазине и 330 в запасе.","markers":[{"x":84,"y":70,"label":"73 в магазине, 330 в запасе"}]},"tips":["Показывайте запас отдельно от заряженного магазина.","Дайте понять, когда перезарядку можно прервать."],"examples":[{"title":"Deep Rock Galactic","url":"https://store.steampowered.com/app/548430/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Editorial reference index based on the 199 public Game Mechanics pattern pages checked on 2026-10-20. Original concise RU/EN definitions by gamemechanics.pro; pattern names, category associations and game-reference URLs retained from gamemechanics.org. The source gallery includes a film analogy. Linked materials retain their original rights; references are upstream attributions, not independent verification.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/game-mechanics"}}