{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-shimmying-along-ledges","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-shimmying-along-ledges","lang":"ru","title":"Перемещение вдоль уступа (Shimmying along ledges)","summary":"Персонаж движется боком, удерживаясь руками за край. Узкая полоса опоры создаёт маршрут там, где нельзя пройти обычным шагом.","updatedAt":"2026-10-21","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-shimmying-along-ledges/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-shimmying-along-ledges.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-shimmying-along-ledges.md","aliases":["Перемещение вдоль уступа"],"tags":["Игровые приёмы","Перемещение"],"sourceIds":["source-96172598da3fec66","source-772ce8fc3129a63c","source-b18bbe7a0bfbde72","source-04de13ecfbae192b","source-56130bf0a362de6b","source-75a0672f3d5fe247"],"sources":[{"id":"source-96172598da3fec66","title":"Game Mechanics: Перемещение вдоль уступа","url":"https://gamemechanics.org/patterns/shimmying-along-ledges","verifiedAt":null},{"id":"source-772ce8fc3129a63c","title":"Tom Clancy's Splinter Cell (2002)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/shimmying-along-ledges/game/tom-clancys-splinter-cell","verifiedAt":null},{"id":"source-b18bbe7a0bfbde72","title":"Prince of Persia: The Sands of Time (2003)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/shimmying-along-ledges/game/prince-of-persia-the-sands-of-time","verifiedAt":null},{"id":"source-04de13ecfbae192b","title":"Uncharted: Drake's Fortune (2007)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/shimmying-along-ledges/game/uncharted-drakes-fortune","verifiedAt":null},{"id":"source-56130bf0a362de6b","title":"Tomb Raider: Underworld (2008)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/shimmying-along-ledges/game/tomb-raider-underworld","verifiedAt":null},{"id":"source-75a0672f3d5fe247","title":"Prince of Persia: The Forgotten Sands (2010)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/shimmying-along-ledges/game/prince-of-persia-the-forgotten-sands","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Персонаж двигается боком, сохраняя захват или узкую опору."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Как работает приём\n\n<a id=\"gm-shimmying-along-ledges-rule\"></a>\n\n- Персонаж двигается боком, сохраняя захват или узкую опору. <a id=\"gm-shimmying-along-ledges-definition\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Все 199 записей Game Mechanics на дату проверки: игровые действия, системы, способы подачи и спорные приёмы. Группировка использует первую категорию исходной карточки; остальные категории указаны в описании. Определения написаны своими словами. Референсы ведут к галереям конкретных игр; изображения и видео остаются у источника."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"game-mechanics","id":"gm-shimmying-along-ledges","title":"Игровые приёмы","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-shimmying-along-ledges","categoryIds":["gm-category-movement"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-21","title":"Перемещение вдоль уступа","description":"Персонаж движется боком, удерживаясь руками за край. Узкая полоса опоры создаёт маршрут там, где нельзя пройти обычным шагом.","image":{"src":"images/mechanics/traversal-shimmying-along-ledges.webp","width":498,"height":330,"game":"Tom Clancy's Splinter Cell (2002)","sourceUrl":"https://gamemechanics.org/patterns/shimmying-along-ledges","originalUrl":"https://cdn.gamemechanics.org/webm/splinter_cell_ledge.webm","sourceFrameSeconds":3.39,"credit":"Ubisoft Montréal; clip via GameMechanics.org","rights":"© respective game rights holders. Clip source: GameMechanics.org. All rights reserved.","caption":"Вис на краю под охраняемой площадкой","alt":"Tom Clancy's Splinter Cell: Сэм висит на краю стены под площадкой, на которой стоят охранники.","markers":[{"x":52,"y":31,"label":"Захват края для бокового движения"},{"x":80,"y":31,"label":"Продолжение опоры вдоль стены"}]},"tips":["Сохраняйте понятное направление движения относительно камеры.","Проверяйте переходы через углы и выходы на площадку."],"examples":[{"title":"Tom Clancy's Splinter Cell (2002)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/shimmying-along-ledges"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Editorial reference index based on the 199 public Game Mechanics pattern pages checked on 2026-10-20. Original concise RU/EN definitions by gamemechanics.pro; pattern names, category associations and game-reference URLs retained from gamemechanics.org. The source gallery includes a film analogy. Linked materials retain their original rights; references are upstream attributions, not independent verification.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/game-mechanics"}}