---
key: mechanic/game-mechanics--gm-bullet-time
type: mechanic
id: game-mechanics--gm-bullet-time
lang: ru
title: Замедление времени (Bullet time)
summary: >-
  Мир на время движется медленнее, давая игроку больше времени на прицеливание и
  реакцию. Ограничение ресурса делает момент активации выбором.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: >-
  https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-bullet-time/
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-bullet-time.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-bullet-time.md
aliases:
  - Замедление времени
tags:
  - Игровые приёмы
  - Бой
  - Камера и восприятие
  - Стрельба
  - Удовольствие от действия
sourceIds:
  - source-6d8132b002132185
  - source-080ac81244b234ad
  - source-c6f0a30ef75f0c78
  - source-d077ac2f64da18d5
  - source-73808a8f4daec854
  - source-2ef7b24815eef25b
  - source-3a4bf15e5bd5ba89
  - source-1eef388cec3f0ebd
sources:
  - id: source-6d8132b002132185
    title: 'The Matrix (1999), пример из кино'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/bullet-time'
    verifiedAt: null
  - id: source-080ac81244b234ad
    title: Max Payne (2001)
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/bullet-time/game/max-payne'
    verifiedAt: null
  - id: source-c6f0a30ef75f0c78
    title: F.E.A.R. (2005)
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/bullet-time/game/f-e-a-r'
    verifiedAt: null
  - id: source-d077ac2f64da18d5
    title: Stranglehold (2007)
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/bullet-time/game/stranglehold'
    verifiedAt: null
  - id: source-73808a8f4daec854
    title: 'F.E.A.R. 2: Project Origin (2009)'
    url: >-
      https://gamemechanics.org/patterns/bullet-time/game/f-e-a-r-2-project-origin
    verifiedAt: null
  - id: source-2ef7b24815eef25b
    title: Max Payne 3 (2012)
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/bullet-time/game/max-payne-3'
    verifiedAt: null
  - id: source-3a4bf15e5bd5ba89
    title: Killzone Shadow Fall (2013)
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/bullet-time/game/killzone-shadow-fall'
    verifiedAt: null
  - id: source-1eef388cec3f0ebd
    title: 'RoboCop: Rogue City (2023)'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/bullet-time/game/robocop-rogue-city'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: game-mechanics
    id: gm-bullet-time
    title: Игровые приёмы
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-bullet-time'
    categoryIds:
      - gm-category-camera-perception
      - gm-category-combat
      - gm-category-gunplay
      - gm-category-satisfying
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Замедление времени
    description: >-
      Мир на время движется медленнее, давая игроку больше времени на
      прицеливание и реакцию. Ограничение ресурса делает момент активации
      выбором.
    image:
      src: images/mechanics/combat-bullet-time.webp
      width: 498
      height: 276
      game: F.E.A.R. (2005)
      sourceUrl: 'https://gamemechanics.org/patterns/bullet-time'
      originalUrl: 'https://cdn.gamemechanics.org/webm/fear_bullet_time.webm'
      sourceFrameSeconds: 4.91
      credit: Monolith Productions; frame from clip via GameMechanics.org
      rights: >-
        Game imagery © its respective rights holders. Source host:
        GameMechanics.org. All rights reserved; excluded from the portal’s MIT
        and CC BY 4.0 licenses.
      caption: Reflex Time во время перестрелки
      alt: >-
        В F.E.A.R. перестрелка в режиме Reflex Time показана с характерным
        размытием по краям и видимыми следами выстрелов.
      markers:
        - x: 52
          'y': 56
          label: Противник в центре замедленной сцены
        - x: 15
          'y': 42
          label: Визуальный эффект активного режима
    tips:
      - Сохраняйте предсказуемое соотношение скорости героя и мира.
      - 'Ясно показывайте включение, оставшийся ресурс и завершение режима.'
    examples:
      - title: F.E.A.R. (2005)
        url: 'https://gamemechanics.org/patterns/bullet-time'
endsAt: null
provenance: >-
  Editorial reference index based on the 199 public Game Mechanics pattern pages
  checked on 2026-10-20. Original concise RU/EN definitions by
  gamemechanics.pro; pattern names, category associations and game-reference
  URLs retained from gamemechanics.org. The source gallery includes a film
  analogy. Linked materials retain their original rights; references are
  upstream attributions, not independent verification.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/game-mechanics
---
# Замедление времени (Bullet time)

id: game-mechanics--gm-bullet-time
type: mechanic
key: mechanic/game-mechanics--gm-bullet-time
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-bullet-time/

Мир на время движется медленнее, давая игроку больше времени на прицеливание и реакцию. Ограничение ресурса делает момент активации выбором.

## На одном экране

![В F.E.A.R. перестрелка в режиме Reflex Time показана с характерным размытием по краям и видимыми следами выстрелов.](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/combat-bullet-time.webp)

[F.E.A.R. (2005)](https://gamemechanics.org/patterns/bullet-time) · Game imagery © its respective rights holders. Source host: GameMechanics.org. All rights reserved; excluded from the portal’s MIT and CC BY 4.0 licenses.

[Исходная запись](https://cdn.gamemechanics.org/webm/fear_bullet_time.webm), 4.91 s

1. Противник в центре замедленной сцены
2. Визуальный эффект активного режима

- Сохраняйте предсказуемое соотношение скорости героя и мира.
- Ясно показывайте включение, оставшийся ресурс и завершение режима.

- [F.E.A.R. (2005)](https://gamemechanics.org/patterns/bullet-time)

## Как работает

Игра снижает темп событий относительно действий или восприятия игрока.

## Варианты

### Как работает приём

<a id="gm-bullet-time-rule"></a>

- Игра снижает темп событий относительно действий или восприятия игрока. <a id="gm-bullet-time-definition"></a>

## Контекст и ограничения

Все 199 записей Game Mechanics на дату проверки: игровые действия, системы, способы подачи и спорные приёмы. Группировка использует первую категорию исходной карточки; остальные категории указаны в описании. Определения написаны своими словами. Референсы ведут к галереям конкретных игр; изображения и видео остаются у источника.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Editorial reference index based on the 199 public Game Mechanics pattern pages checked on 2026-10-20. Original concise RU/EN definitions by gamemechanics.pro; pattern names, category associations and game-reference URLs retained from gamemechanics.org. The source gallery includes a film analogy. Linked materials retain their original rights; references are upstream attributions, not independent verification.

- [The Matrix (1999), пример из кино](https://gamemechanics.org/patterns/bullet-time) (id: source-6d8132b002132185)
- [Max Payne (2001)](https://gamemechanics.org/patterns/bullet-time/game/max-payne) (id: source-080ac81244b234ad)
- [F.E.A.R. (2005)](https://gamemechanics.org/patterns/bullet-time/game/f-e-a-r) (id: source-c6f0a30ef75f0c78)
- [Stranglehold (2007)](https://gamemechanics.org/patterns/bullet-time/game/stranglehold) (id: source-d077ac2f64da18d5)
- [F.E.A.R. 2: Project Origin (2009)](https://gamemechanics.org/patterns/bullet-time/game/f-e-a-r-2-project-origin) (id: source-73808a8f4daec854)
- [Max Payne 3 (2012)](https://gamemechanics.org/patterns/bullet-time/game/max-payne-3) (id: source-2ef7b24815eef25b)
- [Killzone Shadow Fall (2013)](https://gamemechanics.org/patterns/bullet-time/game/killzone-shadow-fall) (id: source-3a4bf15e5bd5ba89)
- [RoboCop: Rogue City (2023)](https://gamemechanics.org/patterns/bullet-time/game/robocop-rogue-city) (id: source-1eef388cec3f0ebd)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
