---
key: mechanic/game-mechanics--gm-environmental-takedowns
type: mechanic
id: game-mechanics--gm-environmental-takedowns
lang: ru
title: Добивания с помощью окружения (Environmental takedowns)
summary: >-
  Герой использует ближайший объект против захваченного врага. Окружение
  превращается в часть боевого приёма.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: >-
  https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-environmental-takedowns/
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-environmental-takedowns.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-environmental-takedowns.md
aliases:
  - Добивание через окружение
tags:
  - Игровые приёмы
  - Бой
  - Опасности окружения
  - Убийство
sourceIds:
  - source-dd5aa1c2149b975b
  - source-4aed59b1f6a06f4d
  - source-e5fab7a2cbe5d01d
  - source-771c0da0ea08b041
  - source-7e6d437a84a4a074
sources:
  - id: source-dd5aa1c2149b975b
    title: 'Game Mechanics: Добивания с помощью окружения'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/environmental-takedowns'
    verifiedAt: null
  - id: source-4aed59b1f6a06f4d
    title: Stranglehold (2007)
    url: >-
      https://gamemechanics.org/patterns/environmental-takedowns/game/stranglehold
    verifiedAt: null
  - id: source-e5fab7a2cbe5d01d
    title: Bulletstorm (2011)
    url: >-
      https://gamemechanics.org/patterns/environmental-takedowns/game/bulletstorm
    verifiedAt: null
  - id: source-771c0da0ea08b041
    title: Sleeping Dogs (2012)
    url: >-
      https://gamemechanics.org/patterns/environmental-takedowns/game/sleeping-dogs
    verifiedAt: null
  - id: source-7e6d437a84a4a074
    title: Dishonored (2012)
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/environmental-takedowns/game/dishonored'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: game-mechanics
    id: gm-environmental-takedowns
    title: Игровые приёмы
    url: >-
      https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-environmental-takedowns
    categoryIds:
      - gm-category-combat
      - gm-category-killing
      - gm-category-environmental-hazards
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Добивание через окружение
    description: >-
      Герой использует ближайший объект против захваченного врага. Окружение
      превращается в часть боевого приёма.
    image:
      src: images/mechanics/combat-environmental-takedowns.webp
      width: 598
      height: 334
      game: Sleeping Dogs (2012)
      sourceUrl: 'https://gamemechanics.org/patterns/environmental-takedowns'
      originalUrl: 'https://cdn.gamemechanics.org/webm/sleeping_dogs_electricute.webm'
      sourceFrameSeconds: 2.02
      credit: United Front Games / Square Enix; frame from clip via GameMechanics.org
      rights: >-
        Game imagery © its respective rights holders. Source host:
        GameMechanics.org. All rights reserved; excluded from the portal’s MIT
        and CC BY 4.0 licenses.
      caption: Враг прижат к электрическому щиту
      alt: >-
        В Sleeping Dogs Уэй стоит перед врагом, которого бьёт током у открытого
        электрического щита.
      markers:
        - x: 85
          'y': 19
          label: Электрический щит как опасный объект
        - x: 82
          'y': 60
          label: 'Враг, попавший под действие объекта'
    tips:
      - Заранее обозначайте пригодные для приёма объекты.
      - Проверяйте подход к объекту и положение обоих персонажей.
    examples:
      - title: Sleeping Dogs (2012)
        url: 'https://gamemechanics.org/patterns/environmental-takedowns'
endsAt: null
provenance: >-
  Editorial reference index based on the 199 public Game Mechanics pattern pages
  checked on 2026-10-20. Original concise RU/EN definitions by
  gamemechanics.pro; pattern names, category associations and game-reference
  URLs retained from gamemechanics.org. The source gallery includes a film
  analogy. Linked materials retain their original rights; references are
  upstream attributions, not independent verification.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/game-mechanics
---
# Добивания с помощью окружения (Environmental takedowns)

id: game-mechanics--gm-environmental-takedowns
type: mechanic
key: mechanic/game-mechanics--gm-environmental-takedowns
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-environmental-takedowns/

Герой использует ближайший объект против захваченного врага. Окружение превращается в часть боевого приёма.

## На одном экране

![В Sleeping Dogs Уэй стоит перед врагом, которого бьёт током у открытого электрического щита.](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/combat-environmental-takedowns.webp)

[Sleeping Dogs (2012)](https://gamemechanics.org/patterns/environmental-takedowns) · Game imagery © its respective rights holders. Source host: GameMechanics.org. All rights reserved; excluded from the portal’s MIT and CC BY 4.0 licenses.

[Исходная запись](https://cdn.gamemechanics.org/webm/sleeping_dogs_electricute.webm), 2.02 s

1. Электрический щит как опасный объект
2. Враг, попавший под действие объекта

- Заранее обозначайте пригодные для приёма объекты.
- Проверяйте подход к объекту и положение обоих персонажей.

- [Sleeping Dogs (2012)](https://gamemechanics.org/patterns/environmental-takedowns)

## Как работает

Ближнее действие использует ближайший объект или поверхность против врага.

## Варианты

### Как работает приём

<a id="gm-environmental-takedowns-rule"></a>

- Ближнее действие использует ближайший объект или поверхность против врага. <a id="gm-environmental-takedowns-definition"></a>

## Контекст и ограничения

Все 199 записей Game Mechanics на дату проверки: игровые действия, системы, способы подачи и спорные приёмы. Группировка использует первую категорию исходной карточки; остальные категории указаны в описании. Определения написаны своими словами. Референсы ведут к галереям конкретных игр; изображения и видео остаются у источника.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Editorial reference index based on the 199 public Game Mechanics pattern pages checked on 2026-10-20. Original concise RU/EN definitions by gamemechanics.pro; pattern names, category associations and game-reference URLs retained from gamemechanics.org. The source gallery includes a film analogy. Linked materials retain their original rights; references are upstream attributions, not independent verification.

- [Game Mechanics: Добивания с помощью окружения](https://gamemechanics.org/patterns/environmental-takedowns) (id: source-dd5aa1c2149b975b)
- [Stranglehold (2007)](https://gamemechanics.org/patterns/environmental-takedowns/game/stranglehold) (id: source-4aed59b1f6a06f4d)
- [Bulletstorm (2011)](https://gamemechanics.org/patterns/environmental-takedowns/game/bulletstorm) (id: source-e5fab7a2cbe5d01d)
- [Sleeping Dogs (2012)](https://gamemechanics.org/patterns/environmental-takedowns/game/sleeping-dogs) (id: source-771c0da0ea08b041)
- [Dishonored (2012)](https://gamemechanics.org/patterns/environmental-takedowns/game/dishonored) (id: source-7e6d437a84a4a074)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
