{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-wall-running-on-ropes","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-wall-running-on-ropes","lang":"ru","title":"Бег по стене на верёвке (Wall running on ropes)","summary":"Верёвка удерживает персонажа у стены, позволяя перемещаться вдоль неё и набирать размах. Момент отпускания определяет следующий прыжок.","updatedAt":"2026-10-21","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-wall-running-on-ropes/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-wall-running-on-ropes.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-wall-running-on-ropes.md","aliases":["Бег по стене на верёвке"],"tags":["Игровые приёмы","Перемещение"],"sourceIds":["source-144875b581c260bf","source-cd2a3e31807886ca","source-b3c66472bd2d5473"],"sources":[{"id":"source-144875b581c260bf","title":"Game Mechanics: Бег по стене на верёвке","url":"https://gamemechanics.org/patterns/wall-running-on-ropes","verifiedAt":null},{"id":"source-cd2a3e31807886ca","title":"Uncharted: The Lost Legacy (2017)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/wall-running-on-ropes/game/uncharted-the-lost-legacy","verifiedAt":null},{"id":"source-b3c66472bd2d5473","title":"Uncharted 4: A Thief's End (2016)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/wall-running-on-ropes/game/uncharted-4-a-thiefs-end","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Верёвка поддерживает персонажа при движении поперёк вертикальной поверхности."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Как работает приём\n\n<a id=\"gm-wall-running-on-ropes-rule\"></a>\n\n- Верёвка поддерживает персонажа при движении поперёк вертикальной поверхности. <a id=\"gm-wall-running-on-ropes-definition\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Все 199 записей Game Mechanics на дату проверки: игровые действия, системы, способы подачи и спорные приёмы. Группировка использует первую категорию исходной карточки; остальные категории указаны в описании. Определения написаны своими словами. Референсы ведут к галереям конкретных игр; изображения и видео остаются у источника."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"game-mechanics","id":"gm-wall-running-on-ropes","title":"Игровые приёмы","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-wall-running-on-ropes","categoryIds":["gm-category-movement"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-21","title":"Бег по стене на верёвке","description":"Верёвка удерживает персонажа у стены, позволяя перемещаться вдоль неё и набирать размах. Момент отпускания определяет следующий прыжок.","image":{"src":"images/mechanics/traversal-wall-running-on-ropes.webp","width":498,"height":278,"game":"Uncharted: The Lost Legacy (2017)","sourceUrl":"https://gamemechanics.org/patterns/wall-running-on-ropes","originalUrl":"https://cdn.gamemechanics.org/webm/uncharted_tll_rope_run.webm","sourceFrameSeconds":1.68,"credit":"Naughty Dog; clip via GameMechanics.org","rights":"© respective game rights holders. Clip source: GameMechanics.org. All rights reserved.","caption":"Перемещение по стене с опорой на верёвку","alt":"Uncharted: The Lost Legacy: героиня удерживается на верёвке у каменной стены и отталкивается от поверхности ногами.","markers":[{"x":41,"y":62,"label":"Ноги опираются на стену при удержании верёвки"}]},"tips":["Помогайте оценить амплитуду и направление следующего прыжка.","Не меняйте направление ввода неожиданно при движении камеры."],"examples":[{"title":"Uncharted: The Lost Legacy (2017)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/wall-running-on-ropes"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Editorial reference index based on the 199 public Game Mechanics pattern pages checked on 2026-10-20. Original concise RU/EN definitions by gamemechanics.pro; pattern names, category associations and game-reference URLs retained from gamemechanics.org. The source gallery includes a film analogy. Linked materials retain their original rights; references are upstream attributions, not independent verification.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/game-mechanics"}}