{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-blood-splatters","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-blood-splatters","lang":"ru","title":"Брызги крови (Blood splatters)","summary":"Короткий выброс частиц показывает место и момент попадания. Эффект быстро исчезает, сохраняя читаемость дальнейшего боя.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-blood-splatters/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-blood-splatters.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-blood-splatters.md","aliases":["Брызги при попадании"],"tags":["Игровые приёмы","Визуальная обратная связь","Стрельба","Кровь","Удовольствие от действия"],"sourceIds":["source-4963a076d7675e95","source-bd00fa74524a5c1b","source-e0ae2c1fe59c2a83"],"sources":[{"id":"source-4963a076d7675e95","title":"Game Mechanics: Брызги крови","url":"https://gamemechanics.org/patterns/blood-splatters","verifiedAt":null},{"id":"source-bd00fa74524a5c1b","title":"Max Payne 3 (2012)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/blood-splatters/game/max-payne-3","verifiedAt":null},{"id":"source-e0ae2c1fe59c2a83","title":"The Last of Us Part II (2020)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/blood-splatters/game/the-last-of-us-part-ii","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Краткий выброс частиц обозначает место попадания."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Как работает приём\n\n<a id=\"gm-blood-splatters-rule\"></a>\n\n- Краткий выброс частиц обозначает место попадания. <a id=\"gm-blood-splatters-definition\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Все 199 записей Game Mechanics на дату проверки: игровые действия, системы, способы подачи и спорные приёмы. Группировка использует первую категорию исходной карточки; остальные категории указаны в описании. Определения написаны своими словами. Референсы ведут к галереям конкретных игр; изображения и видео остаются у источника."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"game-mechanics","id":"gm-blood-splatters","title":"Игровые приёмы","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-blood-splatters","categoryIds":["gm-category-gunplay","gm-category-blood","gm-category-satisfying","gm-category-visual-feedback"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Брызги при попадании","description":"Короткий выброс частиц показывает место и момент попадания. Эффект быстро исчезает, сохраняя читаемость дальнейшего боя.","image":{"src":"images/mechanics/interaction-blood-splatters.webp","width":498,"height":264,"game":"Max Payne 3","sourceUrl":"https://gamemechanics.org/patterns/blood-splatters","originalUrl":"https://cdn.gamemechanics.org/webm/max_payne_3_blood.webm","sourceFrameSeconds":11.58,"credit":"Rockstar Games; frame from clip via GameMechanics.org","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Source host: GameMechanics.org. Visible source watermarks preserved. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Короткий выброс частиц от выстрела","alt":"В Max Payne 3 возле поражённого противника видны красные частицы попадания.","markers":[{"x":56,"y":54,"label":"Частицы у места попадания"},{"x":43,"y":65,"label":"Поражённая цель"}]},"tips":["Масштабируйте эффект по силе удара, сохраняя силуэт цели.","Предусмотрите настройку интенсивности кровавых эффектов."],"examples":[{"title":"Max Payne 3","url":"https://gamemechanics.org/patterns/blood-splatters"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Editorial reference index based on the 199 public Game Mechanics pattern pages checked on 2026-10-20. Original concise RU/EN definitions by gamemechanics.pro; pattern names, category associations and game-reference URLs retained from gamemechanics.org. The source gallery includes a film analogy. Linked materials retain their original rights; references are upstream attributions, not independent verification.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/game-mechanics"}}