{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-tetris-inventory","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-tetris-inventory","lang":"ru","title":"Инвентарь с укладкой предметов (Tetris inventory)","summary":"Предметы занимают разное число клеток в ограниченной сетке. Игрок переставляет и поворачивает вещи, чтобы освободить место для нужного.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-tetris-inventory/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-tetris-inventory.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-tetris-inventory.md","aliases":["Укладка инвентаря"],"tags":["Игровые приёмы","Ресурсы"],"sourceIds":["source-6669156765be17e4","source-637cc2b8a5de4b27","source-701e15c06576badb","source-ac966148667f2242","source-b1cdc7dc5dd71f7b"],"sources":[{"id":"source-6669156765be17e4","title":"Game Mechanics: Инвентарь с укладкой предметов","url":"https://gamemechanics.org/patterns/tetris-inventory","verifiedAt":null},{"id":"source-637cc2b8a5de4b27","title":"Diablo (1996)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/tetris-inventory/game/diablo","verifiedAt":null},{"id":"source-701e15c06576badb","title":"System Shock 2 (1999)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/tetris-inventory/game/system-shock-2","verifiedAt":null},{"id":"source-ac966148667f2242","title":"Resident Evil 4 (2005)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/tetris-inventory/game/resident-evil-4","verifiedAt":null},{"id":"source-b1cdc7dc5dd71f7b","title":"System Shock (2023)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/tetris-inventory/game/system-shock-2023","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Предметы разной формы приходится размещать в ограниченном пространстве."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Как работает приём\n\n<a id=\"gm-tetris-inventory-rule\"></a>\n\n- Предметы разной формы приходится размещать в ограниченном пространстве. <a id=\"gm-tetris-inventory-definition\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Все 199 записей Game Mechanics на дату проверки: игровые действия, системы, способы подачи и спорные приёмы. Группировка использует первую категорию исходной карточки; остальные категории указаны в описании. Определения написаны своими словами. Референсы ведут к галереям конкретных игр; изображения и видео остаются у источника."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"game-mechanics","id":"gm-tetris-inventory","title":"Игровые приёмы","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-tetris-inventory","categoryIds":["gm-category-resources"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Укладка инвентаря","description":"Предметы занимают разное число клеток в ограниченной сетке. Игрок переставляет и поворачивает вещи, чтобы освободить место для нужного.","image":{"src":"images/mechanics/combat-tetris-inventory.webp","width":1024,"height":576,"game":"Resident Evil 4 (2023)","sourceUrl":"https://gamemechanics.org/patterns/tetris-inventory","originalUrl":"https://cdn.gamemechanics.org/resident_evil_4_remake_inventory.jpg","credit":"Capcom; image via GameMechanics.org","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Source host: GameMechanics.org. All rights reserved; excluded from the portal’s MIT and CC BY 4.0 licenses.","caption":"Оружие разной формы в кейсе Леона","alt":"В Resident Evil 4 оружие и припасы уложены в клетчатый кейс; винтовка занимает длинный ряд, ниже остаются свободные клетки.","markers":[{"x":57,"y":31,"label":"Длинное оружие занимает ряд клеток"},{"x":50,"y":54,"label":"Свободные клетки для новых предметов"}],"crop":{"x":245,"y":68,"width":515,"height":370}},"tips":["Показывайте габариты и допустимое положение до переноса предмета.","Добавляйте автоматическую укладку, если перестановка становится рутиной."],"examples":[{"title":"Resident Evil 4 (2023)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/tetris-inventory"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Editorial reference index based on the 199 public Game Mechanics pattern pages checked on 2026-10-20. Original concise RU/EN definitions by gamemechanics.pro; pattern names, category associations and game-reference URLs retained from gamemechanics.org. The source gallery includes a film analogy. Linked materials retain their original rights; references are upstream attributions, not independent verification.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/game-mechanics"}}