---
key: mechanic/game-mechanics--gm-blood-decals
type: mechanic
id: game-mechanics--gm-blood-decals
lang: ru
title: Следы крови на поверхностях (Blood decals)
summary: >-
  Попадание оставляет отметку крови на стене или полу. След сохраняет результат
  события после исчезновения мгновенных эффектов.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: >-
  https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-blood-decals/
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-blood-decals.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-blood-decals.md
aliases:
  - Следы крови на поверхностях
tags:
  - Игровые приёмы
  - Визуальная обратная связь
  - Стрельба
  - Следы в окружении
  - Кровь
  - Удовольствие от действия
sourceIds:
  - source-d54f4244c6567bb1
  - source-6b4f0101e17f0220
  - source-267b4f906c12b9fb
  - source-eb14201275747a19
  - source-50f75a4c65dfa543
  - source-5e512195bcac7898
sources:
  - id: source-d54f4244c6567bb1
    title: 'Game Mechanics: Следы крови на поверхностях'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/blood-decals'
    verifiedAt: null
  - id: source-6b4f0101e17f0220
    title: Wolfenstein 3D (1992)
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/blood-decals/game/wolfenstein-3d'
    verifiedAt: null
  - id: source-267b4f906c12b9fb
    title: Return to Castle Wolfenstein (2001)
    url: >-
      https://gamemechanics.org/patterns/blood-decals/game/return-to-castle-wolfenstein
    verifiedAt: null
  - id: source-eb14201275747a19
    title: Doom 3 (2004)
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/blood-decals/game/doom-3'
    verifiedAt: null
  - id: source-50f75a4c65dfa543
    title: Far Cry 5 (2018)
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/blood-decals/game/far-cry-5'
    verifiedAt: null
  - id: source-5e512195bcac7898
    title: 'RoboCop: Rogue City (2023)'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/blood-decals/game/robocop-rogue-city'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: game-mechanics
    id: gm-blood-decals
    title: Игровые приёмы
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-blood-decals'
    categoryIds:
      - gm-category-gunplay
      - gm-category-blood
      - gm-category-satisfying
      - gm-category-environmental-traces
      - gm-category-visual-feedback
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Следы крови на поверхностях
    description: >-
      Попадание оставляет отметку крови на стене или полу. След сохраняет
      результат события после исчезновения мгновенных эффектов.
    image:
      src: images/mechanics/interaction-blood-decals.webp
      width: 498
      height: 276
      game: Far Cry 5
      sourceUrl: 'https://gamemechanics.org/patterns/blood-decals'
      originalUrl: 'https://cdn.gamemechanics.org/webm/far_cry_5_blood_decal.webm'
      sourceFrameSeconds: 2.68
      credit: Ubisoft Montréal; frame from clip via GameMechanics.org
      rights: >-
        Game imagery © its respective rights holders. Source host:
        GameMechanics.org. Visible source watermarks preserved. All rights
        reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.
      caption: След остаётся на стене за целью
      alt: >-
        В Far Cry 5 после падения противника на светлой стене магазина остаётся
        кровавое пятно.
      markers:
        - x: 53
          'y': 39
          label: Сохранившееся пятно на стене
        - x: 57
          'y': 75
          label: Положение упавшего противника
    tips:
      - Ограничивайте число и время жизни следов ради читаемости сцены.
      - Проверяйте прикрепление к подвижным и разрушаемым поверхностям.
    examples:
      - title: Far Cry 5
        url: 'https://gamemechanics.org/patterns/blood-decals'
endsAt: null
provenance: >-
  Editorial reference index based on the 199 public Game Mechanics pattern pages
  checked on 2026-10-20. Original concise RU/EN definitions by
  gamemechanics.pro; pattern names, category associations and game-reference
  URLs retained from gamemechanics.org. The source gallery includes a film
  analogy. Linked materials retain their original rights; references are
  upstream attributions, not independent verification.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/game-mechanics
---
# Следы крови на поверхностях (Blood decals)

id: game-mechanics--gm-blood-decals
type: mechanic
key: mechanic/game-mechanics--gm-blood-decals
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-blood-decals/

Попадание оставляет отметку крови на стене или полу. След сохраняет результат события после исчезновения мгновенных эффектов.

## На одном экране

![В Far Cry 5 после падения противника на светлой стене магазина остаётся кровавое пятно.](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/interaction-blood-decals.webp)

[Far Cry 5](https://gamemechanics.org/patterns/blood-decals) · Game imagery © its respective rights holders. Source host: GameMechanics.org. Visible source watermarks preserved. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.

[Исходная запись](https://cdn.gamemechanics.org/webm/far_cry_5_blood_decal.webm), 2.68 s

1. Сохранившееся пятно на стене
2. Положение упавшего противника

- Ограничивайте число и время жизни следов ради читаемости сцены.
- Проверяйте прикрепление к подвижным и разрушаемым поверхностям.

- [Far Cry 5](https://gamemechanics.org/patterns/blood-decals)

## Как работает

Попадания оставляют плоские отметки крови на окружении.

## Варианты

### Как работает приём

<a id="gm-blood-decals-rule"></a>

- Попадания оставляют плоские отметки крови на окружении. <a id="gm-blood-decals-definition"></a>

## Контекст и ограничения

Все 199 записей Game Mechanics на дату проверки: игровые действия, системы, способы подачи и спорные приёмы. Группировка использует первую категорию исходной карточки; остальные категории указаны в описании. Определения написаны своими словами. Референсы ведут к галереям конкретных игр; изображения и видео остаются у источника.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Editorial reference index based on the 199 public Game Mechanics pattern pages checked on 2026-10-20. Original concise RU/EN definitions by gamemechanics.pro; pattern names, category associations and game-reference URLs retained from gamemechanics.org. The source gallery includes a film analogy. Linked materials retain their original rights; references are upstream attributions, not independent verification.

- [Game Mechanics: Следы крови на поверхностях](https://gamemechanics.org/patterns/blood-decals) (id: source-d54f4244c6567bb1)
- [Wolfenstein 3D (1992)](https://gamemechanics.org/patterns/blood-decals/game/wolfenstein-3d) (id: source-6b4f0101e17f0220)
- [Return to Castle Wolfenstein (2001)](https://gamemechanics.org/patterns/blood-decals/game/return-to-castle-wolfenstein) (id: source-267b4f906c12b9fb)
- [Doom 3 (2004)](https://gamemechanics.org/patterns/blood-decals/game/doom-3) (id: source-eb14201275747a19)
- [Far Cry 5 (2018)](https://gamemechanics.org/patterns/blood-decals/game/far-cry-5) (id: source-50f75a4c65dfa543)
- [RoboCop: Rogue City (2023)](https://gamemechanics.org/patterns/blood-decals/game/robocop-rogue-city) (id: source-5e512195bcac7898)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
