{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-distorting-glass","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-distorting-glass","lang":"ru","title":"Искажающее стекло (Distorting glass)","summary":"Стекло изменяет вид объектов за ним за счёт преломления.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-distorting-glass/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-distorting-glass.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-distorting-glass.md","aliases":["Искажающее стекло"],"tags":["Игровые приёмы","Погружение","Визуальные эффекты"],"sourceIds":["source-5d2d15007019c378","source-6b49b6108e1d5eb3","source-e891620a7024c21b","source-b6120049ccd2f818"],"sources":[{"id":"source-5d2d15007019c378","title":"Game Mechanics: Искажающее стекло","url":"https://gamemechanics.org/patterns/distorting-glass","verifiedAt":null},{"id":"source-6b49b6108e1d5eb3","title":"Condemned: Criminal Origins (2006)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/distorting-glass/game/condemned-criminal-origins","verifiedAt":null},{"id":"source-e891620a7024c21b","title":"F.E.A.R. 2: Project Origin (2009)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/distorting-glass/game/f-e-a-r-2-project-origin","verifiedAt":null},{"id":"source-b6120049ccd2f818","title":"Outlast (2013)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/distorting-glass/game/outlast","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Стекло изменяет вид объектов за ним за счёт преломления."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Как работает приём\n\n<a id=\"gm-distorting-glass-rule\"></a>\n\n- Стекло изменяет вид объектов за ним за счёт преломления. <a id=\"gm-distorting-glass-definition\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Все 199 записей Game Mechanics на дату проверки: игровые действия, системы, способы подачи и спорные приёмы. Группировка использует первую категорию исходной карточки; остальные категории указаны в описании. Определения написаны своими словами. Референсы ведут к галереям конкретных игр; изображения и видео остаются у источника."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"game-mechanics","id":"gm-distorting-glass","title":"Игровые приёмы","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-distorting-glass","categoryIds":["gm-category-immersion","gm-category-visual-effects"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Искажающее стекло","description":"Стекло изменяет вид объектов за ним за счёт преломления.","image":{"src":"images/mechanics/atmosphere-distorting-glass.webp","width":800,"height":444,"game":"F.E.A.R. 2: Project Origin","sourceUrl":"https://gamemechanics.org/patterns/distorting-glass","originalUrl":"https://cdn.gamemechanics.org/fear_2_distorted_glass.webm","sourceFrameSeconds":1.35,"credit":"Monolith Productions; frame from clip via GameMechanics.org","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Source host: GameMechanics.org. Visible source watermarks preserved. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Через стекло двери вид комнаты теряет чёткость","alt":"F.E.A.R. 2: Project Origin: Через стекло двери вид комнаты теряет чёткость.","markers":[{"x":49,"y":47,"label":"Стекло между камерой и соседним помещением"}]},"tips":["Сохраняйте полезные силуэты, если за стеклом находится важная цель."],"examples":[{"title":"F.E.A.R. 2: Project Origin","url":"https://gamemechanics.org/patterns/distorting-glass"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Editorial reference index based on the 199 public Game Mechanics pattern pages checked on 2026-10-20. Original concise RU/EN definitions by gamemechanics.pro; pattern names, category associations and game-reference URLs retained from gamemechanics.org. The source gallery includes a film analogy. Linked materials retain their original rights; references are upstream attributions, not independent verification.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/game-mechanics"}}