{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-bullet-cam","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-bullet-cam","lang":"ru","title":"Камера снаряда (Bullet cam)","summary":"После выстрела камера следует за снарядом и показывает путь к цели. Короткая смена ракурса подчёркивает дальность и результат попадания.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-bullet-cam/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-bullet-cam.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-bullet-cam.md","aliases":["Камера снаряда"],"tags":["Игровые приёмы","Камера и восприятие","Стрельба","Удовольствие от действия"],"sourceIds":["source-4d53ae7e8c6fbfda","source-a8ba2afecc8373b2","source-54c17647b404a0a0","source-08648fe1e0fe6ce3","source-4f6e51ffbbbe6084","source-d0091d53b9db25ed"],"sources":[{"id":"source-4d53ae7e8c6fbfda","title":"Game Mechanics: Камера снаряда","url":"https://gamemechanics.org/patterns/bullet-cam","verifiedAt":null},{"id":"source-a8ba2afecc8373b2","title":"Stranglehold (2007)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/bullet-cam/game/stranglehold","verifiedAt":null},{"id":"source-54c17647b404a0a0","title":"Bulletstorm (2011)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/bullet-cam/game/bulletstorm","verifiedAt":null},{"id":"source-08648fe1e0fe6ce3","title":"Sniper Elite III (2014)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/bullet-cam/game/sniper-elite-iii","verifiedAt":null},{"id":"source-4f6e51ffbbbe6084","title":"Sniper Ghost Warrior Contracts (2019)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/bullet-cam/game/sniper-ghost-warrior-contracts","verifiedAt":null},{"id":"source-d0091d53b9db25ed","title":"Sniper Ghost Warrior Contracts 2 (2021)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/bullet-cam/game/sniper-ghost-warrior-contracts-2","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Камера следует за выстрелом, подчёркивая его путь и результат."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Как работает приём\n\n<a id=\"gm-bullet-cam-rule\"></a>\n\n- Камера следует за выстрелом, подчёркивая его путь и результат. <a id=\"gm-bullet-cam-definition\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Все 199 записей Game Mechanics на дату проверки: игровые действия, системы, способы подачи и спорные приёмы. Группировка использует первую категорию исходной карточки; остальные категории указаны в описании. Определения написаны своими словами. Референсы ведут к галереям конкретных игр; изображения и видео остаются у источника."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"game-mechanics","id":"gm-bullet-cam","title":"Игровые приёмы","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-bullet-cam","categoryIds":["gm-category-camera-perception","gm-category-gunplay","gm-category-satisfying"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Камера снаряда","description":"После выстрела камера следует за снарядом и показывает путь к цели. Короткая смена ракурса подчёркивает дальность и результат попадания.","image":{"src":"images/mechanics/combat-bullet-cam.webp","width":540,"height":304,"game":"Sniper Ghost Warrior Contracts (2019)","sourceUrl":"https://gamemechanics.org/patterns/bullet-cam","originalUrl":"https://cdn.gamemechanics.org/webm/sniper_ghost_warrior_contracts_bulletcam_3.webm","sourceFrameSeconds":0.81,"credit":"CI Games; frame from clip via GameMechanics.org","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Source host: GameMechanics.org. All rights reserved; excluded from the portal’s MIT and CC BY 4.0 licenses.","caption":"Камера движется рядом с пулей","alt":"В Sniper Ghost Warrior Contracts пуля занимает передний план, а впереди остаётся причал с красными дымовыми сигналами.","markers":[{"x":26,"y":29,"label":"Пуля рядом с камерой"},{"x":66,"y":54,"label":"Путь к цели сохраняет контекст местности"}]},"tips":["Не включайте длинный пролёт для каждого рядового выстрела.","Разрешайте пропустить эффект и быстро возвращайтесь к управлению."],"examples":[{"title":"Sniper Ghost Warrior Contracts (2019)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/bullet-cam"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Editorial reference index based on the 199 public Game Mechanics pattern pages checked on 2026-10-20. Original concise RU/EN definitions by gamemechanics.pro; pattern names, category associations and game-reference URLs retained from gamemechanics.org. The source gallery includes a film analogy. Linked materials retain their original rights; references are upstream attributions, not independent verification.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/game-mechanics"}}