+База знаний о разработке игр

От идеи к игре.
С пониманием.

Принципы, которые превращают работающий код в хорошую игру. Изучайте сами. Давайте контекст своему ИИ-агенту. Делитесь опытом.

21 материаловRU + ENOpen source
Первая игра? Начните с малого.Одна механика, один прототип, понятный следующий шаг.Выбрать масштабПроверьте идею в игре.14 задач с ограничениями, результатами и проверкой прототипа.Практикум

Учебные разделы

Уроки, практика и проверяемый результат
Найдите нужное во всей базе.Общий поиск по урокам, механикам, упражнениям, призмам и ресурсам.Открыть поиск

Материалы21

От базовых идей к практике

Найдено: 21

Геймдизайн01

Скоуп и проверяемый прототип

Выбираем один вопрос, ограничиваем объём работы и решаем, что делать после проверки прототипа.

Базовый·6 мин
Основы02

Игровой цикл и время

Отделяем скорость игры от частоты кадров и проверяем поведение при паузах и просадках FPS.

Базовый·6 мин
Основы03

Ввод и обратная связь

Превращаем нажатия в игровые намерения и показываем игроку, какое действие принято, отклонено или выполнено.

Базовый·6 мин
Разработка04

Основы столкновений

Различаем обнаружение контакта, физическую реакцию и игровое событие; проверяем границы, скорость и повторный урон.

Средний·6 мин
Основы05

Состояния и переходы

Описываем допустимые состояния персонажа, приоритет событий и проверяем переходы без хаоса из флагов.

Базовый·6 мин
Геймдизайн06

Game feel: читаемое действие

Настраиваем отклик, акценты и эффекты так, чтобы игрок понимал действие и сохранял контроль.

Базовый·6 мин
Разработка07

Бюджет производительности

Задаём измеримую цель, ищем узкое место профайлером и сравниваем изменения в одинаковых условиях.

Средний·6 мин
Рабочий процесс08

Разработка игры с ИИ-агентом

Формулируем проверяемые задачи, сохраняем контекст проекта и принимаем изменения по игровому результату.

Базовый·6 мин
Геймдизайн09

Цена выбора и полезность вариантов

Сравниваем игровые варианты с учётом времени, ресурсов и ситуации, чтобы обнаружить доминирующий выбор.

Базовый·5 мин
Геймдизайн10

Случайность и неудачные серии

Отличаем среднюю вероятность от опыта короткой сессии и выбираем, нужны ли игре ограничения на серии исходов.

Средний·6 мин
Геймдизайн11

Базовая доступность игровой сессии

Ищем барьеры от запуска до завершения задачи: управление, текст, сигналы, время реакции и движение камеры.

Базовый·6 мин
Рабочий процесс12

Проверка игрового поведения

Переводим фразу «механика готова» в воспроизводимые сценарии с условиями, действием и наблюдаемым результатом.

Базовый·6 мин
Геймдизайн13

Блокаут: проверяем пространство до графики

Собираем черновой уровень под реальные размеры, скорость и камеру персонажа, чтобы проверить игровую задачу.

Базовый·5 мин
Геймдизайн14

Как сделать маршрут читаемым

Даём игроку ориентиры и информацию для выбора пути, сохраняя возможность исследовать уровень.

Базовый·5 мин
Разработка15

Как NPC выбирает действие

Разделяем допустимость, приоритет и выполнение действия, чтобы персонаж принимал объяснимые решения и не метался между ними.

Средний·6 мин
Разработка16

Поиск пути и выполнение маршрута

Выбираем представление пространства и стоимость переходов, отделяя найденный путь от реального движения NPC.

Средний·6 мин
Разработка17

Восприятие NPC и память о цели

Разделяем состояние мира и знания персонажа: видимость, последнее наблюдение, забывание и понятная реакция.

Средний·6 мин
Геймдизайн18

Прогрессия: рост возможностей и темп

Проверяем, что улучшения меняют действия игрока, а рост чисел не скрывает повторение одной задачи.

Средний·5 мин
Рабочий процесс19

Плейтест с конкретным вопросом

Готовим короткую игровую сессию, отделяем наблюдения от интерпретаций и выбираем следующее изменение.

Базовый·5 мин
Геймдизайн20

Обучение одной механике через уровень

Строим короткую последовательность, в которой игрок пробует правило, получает обратную связь и применяет его в новой ситуации.

Базовый·5 мин
Геймдизайн21

От правил мира к действиям игрока

Связываем устройство игрового мира с действиями и последствиями, затем выбираем небольшую ситуацию для проверки прототипом.

Базовый·5 мин

Подробные деревья игровых действий, ответвлений и сочетаний для проектирования.

Справочник01

Игровые приёмы

199 приёмов из Game Mechanics: движение, бой, интерфейс и окружение со ссылками на игровые примеры.

Семейства: 199·Варианты: 199
Справочник02

Бои с боссами

Атаки, арены, защита и кооперация: 124 приёма с игровыми примерами и ссылками на разборы.

Семейства: 124·Варианты: 124
Справочник03

Point-and-click-квесты

Исследование, предметы, диалоги, дедукция, системы загадок и редкие гибриды.

Семейства: 44·Варианты: 355
Справочник04

Детективные игры

Улики, показания, алиби, реконструкция событий, проверка версий и обвинение. Примеры игр и проверки для прототипа.

Семейства: 32·Варианты: 96
Справочник05

Головоломки

Поиск закономерностей, перестановки, маршруты, логика, физика, шифры и открытие правил.

Семейства: 33·Варианты: 334
Справочник06

Диалоги

Выбор реплик, убеждение, ложь, допросы, память собеседников и последствия разговоров.

Семейства: 36·Варианты: 288
Справочник07

Визуальные новеллы

Выборы и их последствия, отношения, сюжетные ветки, повторные прохождения и инструменты чтения.

Семейства: 23·Варианты: 230
Справочник08

Декбилдинг

Получение и удаление карт, управление рукой, экономика розыгрыша, синергии и развитие колоды.

Семейства: 19·Варианты: 201
Справочник09

Roguelike и roguelite

Структура забега, процедурная генерация, сборка билда, риск, смерть и прогресс между попытками.

Семейства: 40·Варианты: 603
Справочник010

Метроидвании

Связный мир, новые способности, условия доступа, возвращение в знакомые места и поиск секретов.

Семейства: 25·Варианты: 280
Справочник011

Metroidbrainia

Прогресс через знание: открытие действий, свойств предметов, законов мира, языков и скрытых правил.

Семейства: 12·Варианты: 91
Справочник012

Гринд в RPG

Повторяемые занятия, развитие, экономика, спутники и автоматизация: 110 приёмов и 330 вариантов с наградами и ограничениями.

Семейства: 110·Варианты: 330
Справочник013

Детские игры

Свободная игра, игрушки, движение, творчество, приключения и совместные действия для детской аудитории.

Семейства: 44·Варианты: 480
Справочник014

Образовательные игры

Предметные задачи, исследование, учебная поддержка, совместная работа и тренажёры для детей, подростков и взрослых.

Семейства: 74·Варианты: 829
Справочник015

Рисование

Рисунок как предмет, маршрут, заклинание или способ общения. Точность, цвет, физика линий и совместное творчество.

Семейства: 18·Варианты: 150
Справочник016

Исследовательское зрение и восприятие

Исследовательское зрение и восприятие: действия, варианты, применение и ограничения. Полный список из обсуждения, с поиском и источниками.

Семейства: 1·Варианты: 10
Справочник017

Вовлечение, удержание и аддиктивные паттерны

Вовлечение, удержание и аддиктивные паттерны: действия, варианты, применение и ограничения. Полный список из обсуждения, с поиском и источниками.

Семейства: 20·Варианты: 160
Справочник018

Электронные устройства в играх

Электронные устройства в играх: действия, варианты, применение и ограничения. Полный список из обсуждения, с поиском и источниками.

Семейства: 33·Варианты: 254
Справочник019

Голос и звук

Голос как ввод, слух как восприятие, звук как материал и общение между игроками.

Семейства: 27·Варианты: 324
Справочник020

Сенсорный экран телефона

Сенсорный экран телефона: действия, варианты, применение и ограничения. Полный список из обсуждения, с поиском и источниками.

Семейства: 15·Варианты: 120
Справочник021

Взаимодействие с мышью

Взаимодействие с мышью: действия, варианты, применение и ограничения. Полный список из обсуждения, с поиском и источниками.

Семейства: 14·Варианты: 162
Справочник022

Физическая клавиатура

Физическая клавиатура: действия, варианты, применение и ограничения. Полный список из обсуждения, с поиском и источниками.

Семейства: 21·Варианты: 168
Справочник023

Взаимодействие с трекпадом

Взаимодействие с трекпадом: действия, варианты, применение и ограничения. Полный список из обсуждения, с поиском и источниками.

Семейства: 11·Варианты: 106
Справочник024

Датчики движения телефона

Датчики движения телефона: действия, варианты, применение и ограничения. Полный список из обсуждения, с поиском и источниками.

Семейства: 12·Варианты: 96
Справочник025

Камера телефона

Камера телефона: действия, варианты, применение и ограничения. Полный список из обсуждения, с поиском и источниками.

Семейства: 21·Варианты: 168
Справочник026

Микрофон телефона

Микрофон телефона: действия, варианты, применение и ограничения. Полный список из обсуждения, с поиском и источниками.

Семейства: 18·Варианты: 144
Справочник027

Вибрация и тактильная отдача телефона

Вибрация и тактильная отдача телефона: действия, варианты, применение и ограничения. Полный список из обсуждения, с поиском и источниками.

Семейства: 16·Варианты: 160
Справочник028

Фонарик телефона

Фонарик телефона: действия, варианты, применение и ограничения. Полный список из обсуждения, с поиском и источниками.

Семейства: 12·Варианты: 120
Справочник029

Магнитометр телефона

Магнитометр телефона: действия, варианты, применение и ограничения. Полный список из обсуждения, с поиском и источниками.

Семейства: 12·Варианты: 96
Справочник030

Симуляторы занятий и профессий

Симуляторы деятельности превращают наблюдение, последовательность операций и ограниченные инструменты в проверяемую рабочую задачу.

Семейства: 11·Варианты: 44
Справочник031

Автоматизация и программирование

Автоматизация переносит повторяемую работу в систему; задача игрока состоит в построении связей и поиске ограничивающего звена.

Семейства: 9·Варианты: 36
Справочник032

Классические устройства ввода

Контроллер превращает физическое движение в игровой параметр; диапазон, нейтральное положение и обратная связь должны быть согласованы.

Семейства: 2·Варианты: 8
Справочник033

Творчество, конструирование и свободная игра

Творческие механики дают управляемые ограничения формы, соединений и внешности, сохраняя право игрока выбирать собственный результат.

Семейства: 5·Варианты: 20
Справочник034

Экономика и обмен

Экономические правила связывают производство, распределение, обязательства и обмен; цены должны объяснять дефицит и доступные альтернативы.

Семейства: 10·Варианты: 40
Справочник035

Исследование и приключения

Исследование связывает выбор маршрута с наблюдением, новым знанием и ценой возвращения.

Семейства: 6·Варианты: 24
Справочник036

Цели, сложность, обучение и обратная связь

Цели и обратная связь объясняют ценность действия, причины результата и способы улучшить следующую попытку.

Семейства: 6·Варианты: 24
Справочник037

Хоррор и напряжение

Хоррор строит решения вокруг недостатка уверенности, средств защиты и безопасного времени для восстановления.

Семейства: 8·Варианты: 32
Справочник038

Дети, обучение и доступность

Учебная задача должна проверять заявленное действие, а доступность позволяет выполнить его через разные моторные и сенсорные каналы.

Семейства: 4·Варианты: 16
Справочник039

Ближний бой и боевые системы

Контактный бой: дистанция, подготовка удара, защита, комбинации, захваты и управление группой противников.

Семейства: 9·Варианты: 36
Справочник040

Передвижение и платформинг

Прыжки, инерция, паркур, лазание, верёвки, полёт и плавание: управляемые действия, варианты правил и проверки прототипа.

Семейства: 10·Варианты: 40
Справочник041

Повествование, диалоги и расследования

Повествовательная задача даёт игроку основания для интерпретации, проверяемые следствия выбора и способы пересмотреть версию.

Семейства: 7·Варианты: 28
Справочник042

Онлайн-миры и структура участия

Онлайн-механики связывают личный вклад с общим состоянием, временем участия и явными обязательствами между игроками.

Семейства: 10·Варианты: 40
Справочник043

Телефон и встроенные датчики

Датчик даёт зависимый от устройства сигнал; механика должна проверять доступность канала и различать измерение, шум и отсутствие данных.

Семейства: 2·Варианты: 8
Справочник044

Прогрессия, награды и удержание

Прогрессия меняет возможности и цели игрока; награды должны объяснять новые решения и сохранять удобные точки остановки.

Семейства: 6·Варианты: 24
Справочник045

Головоломки и интеллектуальные задачи

Объединение объектов меняет поле задач: результат одного хода становится материалом следующего решения.

Семейства: 1·Варианты: 4
Справочник046

Звук, музыка и ритм

Музыкальное действие связывает положение в такте, форму движения и выбор звучащих элементов в общую систему обратной связи.

Семейства: 3·Варианты: 12
Справочник047

Ролевые системы

Ролевые системы связывают особенности персонажа, состав отряда, снаряжение и последствия решений.

Семейства: 9·Варианты: 36
Справочник048

Roguelike и структура забега

Структура забега связывает ограниченные ресурсы, изменение состава возможностей и последствия поражения в один законченный цикл.

Семейства: 4·Варианты: 16
Справочник049

Управление организациями и поселениями

Управление организацией распределяет пространство, время, персонал и услуги между конкурирующими потребностями.

Семейства: 10·Варианты: 40
Справочник050

Стрельба и снаряды

Прицеливание, дистанция, движение, боезапас и риск в десяти направлениях стрелковых игр.

Семейства: 10·Варианты: 40
Справочник051

Социальные отношения и совместная игра

Социальные механики связывают разные возможности участников через заботу, доверие, координацию и конфликт обязательств.

Семейства: 7·Варианты: 28
Справочник052

Пространственные и альтернативные интерфейсы

Пространственный и специальный ввод требует калибровки, ясного подтверждения действия и способа продолжить при потере сигнала.

Семейства: 8·Варианты: 32
Справочник053

Спорт и физическое мастерство

Спортивные механики связывают точность исполнения с пространством, состоянием участника и понятными условиями зачёта.

Семейства: 10·Варианты: 40
Справочник054

Стелс, проникновение и побег

Стелс управляет тем, что знают наблюдатели: видимостью, подозрением, следами, ложными целями и путями отхода.

Семейства: 8·Варианты: 32
Справочник055

Стратегии

Стратегия соединяет производство, территорию, информацию и долгосрочные обязательства перед неопределённым противником.

Семейства: 10·Варианты: 40
Справочник056

Выживание, крафт и строительство

Выживание связывает расход запасов, состояние среды и подготовку безопасного возвращения; строительство меняет эту зависимость.

Семейства: 9·Варианты: 36
Справочник057

Системный мир, случайность и поведение NPC

Системный мир применяет одни правила к нескольким объектам, позволяя игроку прогнозировать новые сочетания по известным взаимодействиям.

Семейства: 6·Варианты: 24
Справочник058

Карты, кости и настольные механики

Настольные механики распределяют ограниченные действия и скрытую информацию через карты, кости, позиции и обещания.

Семейства: 10·Варианты: 40
Справочник059

Тактика и оборона

Тактика и оборона превращают расположение, порядок действий и подготовку в ограниченные ресурсы.

Семейства: 10·Варианты: 40
Справочник060

Время, информация и правила мира

Временные и пространственные правила меняют причинность действий; интерфейс должен показывать, какое состояние сохраняется после преобразования.

Семейства: 6·Варианты: 24
Справочник061

Транспорт, гонки и техника

Транспортные механики связывают управление, инерцию, маршрут и состояние машины; выбранная степень упрощения должна быть последовательной.

Семейства: 10·Варианты: 40

Призмы

Посмотрите на одну задачу с разных сторон и выберите следующий эксперимент.

Проверка дизайна117

Призмы геймдизайна

117 способов проверить замысел, опыт игрока и игровые системы: призмы Шелла и отдельный метод Детердинга.

Jesse Schell · Sebastian Deterding
Сделайте игру на джеме.Текущие события, ближайшие старты и условия участия.Выбрать джем
HUMAN READABLE. AGENT READY.

Одна база знаний. Два способа читать.

Статьи для вас. Markdown и структурированные данные для вашего агента.

Для ИИ-агентов