{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-zipline","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-zipline","lang":"ru","title":"Спуск по тросу (Zipline)","summary":"Натянутый трос позволяет пересечь провал на подвесе. Маршрут виден заранее, а игрок выбирает момент посадки и схода.","updatedAt":"2026-10-21","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-zipline/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-zipline.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-zipline.md","aliases":["Перемещение по тросу"],"tags":["Игровые приёмы","Перемещение"],"sourceIds":["source-bd4d85ab004b1382","source-7900c17775dc172e","source-d9a06d5fcc84a288","source-40b150858d1e3f93","source-514a72affc8931e6","source-0a031a39aeeef0d8"],"sources":[{"id":"source-bd4d85ab004b1382","title":"Game Mechanics: Спуск по тросу","url":"https://gamemechanics.org/patterns/zipline","verifiedAt":null},{"id":"source-7900c17775dc172e","title":"Tom Clancy's Splinter Cell (2002)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/zipline/game/tom-clancys-splinter-cell","verifiedAt":null},{"id":"source-d9a06d5fcc84a288","title":"Far Cry 3 (2012)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/zipline/game/far-cry-3","verifiedAt":null},{"id":"source-40b150858d1e3f93","title":"Killzone Shadow Fall (2013)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/zipline/game/killzone-shadow-fall","verifiedAt":null},{"id":"source-514a72affc8931e6","title":"Far Cry 5 (2018)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/zipline/game/far-cry-5","verifiedAt":null},{"id":"source-0a031a39aeeef0d8","title":"Deep Rock Galactic","url":"https://store.steampowered.com/app/548430/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Персонаж перемещается вдоль натянутого троса на подвесе."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Как работает приём\n\n<a id=\"gm-zipline-rule\"></a>\n\n- Персонаж перемещается вдоль натянутого троса на подвесе. <a id=\"gm-zipline-definition\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Все 199 записей Game Mechanics на дату проверки: игровые действия, системы, способы подачи и спорные приёмы. Группировка использует первую категорию исходной карточки; остальные категории указаны в описании. Определения написаны своими словами. Референсы ведут к галереям конкретных игр; изображения и видео остаются у источника."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"game-mechanics","id":"gm-zipline","title":"Игровые приёмы","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-zipline","categoryIds":["gm-category-movement"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-21","title":"Перемещение по тросу","description":"Натянутый трос позволяет пересечь провал на подвесе. Маршрут виден заранее, а игрок выбирает момент посадки и схода.","image":{"src":"images/mechanics/drg-zipline.webp","width":1440,"height":810,"game":"Deep Rock Galactic","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/548430/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/548430/ss_3fff97072bf18e192b0bc99f59209d357c62d624.1920x1080.jpg?t=1792497307","credit":"Ghost Ship Games / Coffee Stain Publishing","rights":"© Ghost Ship Games / Coffee Stain Publishing. All rights reserved.","caption":"Команда пересекает пещеру","alt":"Deep Rock Galactic: три гнома на подвесах движутся по тросу над глубокой пещерой; слева стоит опорная установка.","markers":[{"x":41,"y":42,"label":"Персонаж на подвесе"},{"x":11,"y":23,"label":"Опора и начало маршрута"}]},"tips":["Выделяйте начало и конец троса на фоне окружения.","Предусмотрите безопасный сход с подвеса."],"examples":[{"title":"Deep Rock Galactic","url":"https://store.steampowered.com/app/548430/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Editorial reference index based on the 199 public Game Mechanics pattern pages checked on 2026-10-20. Original concise RU/EN definitions by gamemechanics.pro; pattern names, category associations and game-reference URLs retained from gamemechanics.org. The source gallery includes a film analogy. Linked materials retain their original rights; references are upstream attributions, not independent verification.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/game-mechanics"}}