---
key: mechanic/game-mechanics--gm-lockpicking
type: mechanic
id: game-mechanics--gm-lockpicking
lang: ru
title: Вскрытие замков (Lockpicking)
summary: >-
  Игрок подбирает положение инструмента или тратит ресурс, чтобы открыть замок.
  Успех связывает точность действий с доступом к проходу или добыче.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: >-
  https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-lockpicking/
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-lockpicking.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-lockpicking.md
aliases:
  - Вскрытие замка
tags:
  - Игровые приёмы
  - Ресурсы
  - Доступ и безопасность
  - Двери
sourceIds:
  - source-05976e20f176a903
  - source-cab33cdeca3b20f3
  - source-bd601932435bb9ce
  - source-2724ecd851d19a91
  - source-bfd2fc14f2437c51
  - source-a795f11f11968e4c
sources:
  - id: source-05976e20f176a903
    title: 'Game Mechanics: Вскрытие замков'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/lockpicking'
    verifiedAt: null
  - id: source-cab33cdeca3b20f3
    title: Deus Ex (2000)
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/lockpicking/game/deus-ex'
    verifiedAt: null
  - id: source-bd601932435bb9ce
    title: Tom Clancy's Splinter Cell (2002)
    url: >-
      https://gamemechanics.org/patterns/lockpicking/game/tom-clancys-splinter-cell
    verifiedAt: null
  - id: source-2724ecd851d19a91
    title: 'Fallout: New Vegas (2010)'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/lockpicking/game/fallout-new-vegas'
    verifiedAt: null
  - id: source-bfd2fc14f2437c51
    title: 'The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)'
    url: >-
      https://gamemechanics.org/patterns/lockpicking/game/the-elder-scrolls-v-skyrim
    verifiedAt: null
  - id: source-a795f11f11968e4c
    title: 'Clive Barker''s Hellraiser: Revival (2026)'
    url: >-
      https://gamemechanics.org/patterns/lockpicking/game/clive-barkers-hellraiser-revival
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: game-mechanics
    id: gm-lockpicking
    title: Игровые приёмы
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-lockpicking'
    categoryIds:
      - gm-category-doors
      - gm-category-resources
      - gm-category-access-security
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Вскрытие замка
    description: >-
      Игрок подбирает положение инструмента или тратит ресурс, чтобы открыть
      замок. Успех связывает точность действий с доступом к проходу или добыче.
    image:
      src: images/mechanics/interaction-lockpicking.webp
      width: 600
      height: 336
      game: 'The Elder Scrolls V: Skyrim'
      sourceUrl: 'https://gamemechanics.org/patterns/lockpicking'
      originalUrl: 'https://cdn.gamemechanics.org/webm/skyrim_pick_lock.webm'
      sourceFrameSeconds: 5.16
      credit: Bethesda Game Studios; frame from clip via GameMechanics.org
      rights: >-
        Game imagery © its respective rights holders. Source host:
        GameMechanics.org. Visible source watermarks preserved. All rights
        reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.
      caption: Отмычка и поворот личинки
      alt: >-
        В Skyrim отмычка вставлена под углом в замок решётки; второй инструмент
        поворачивает его личинку.
      markers:
        - x: 59
          'y': 37
          label: Угол отмычки
        - x: 52
          'y': 57
          label: Поворот личинки замка
    tips:
      - Давайте понятную обратную связь о близости верного положения.
      - Учитывайте повторение мини-игры и альтернативный способ открыть замок.
    examples:
      - title: 'The Elder Scrolls V: Skyrim'
        url: 'https://gamemechanics.org/patterns/lockpicking'
endsAt: null
provenance: >-
  Editorial reference index based on the 199 public Game Mechanics pattern pages
  checked on 2026-10-20. Original concise RU/EN definitions by
  gamemechanics.pro; pattern names, category associations and game-reference
  URLs retained from gamemechanics.org. The source gallery includes a film
  analogy. Linked materials retain their original rights; references are
  upstream attributions, not independent verification.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/game-mechanics
---
# Вскрытие замков (Lockpicking)

id: game-mechanics--gm-lockpicking
type: mechanic
key: mechanic/game-mechanics--gm-lockpicking
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-lockpicking/

Игрок подбирает положение инструмента или тратит ресурс, чтобы открыть замок. Успех связывает точность действий с доступом к проходу или добыче.

## На одном экране

![В Skyrim отмычка вставлена под углом в замок решётки; второй инструмент поворачивает его личинку.](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/interaction-lockpicking.webp)

[The Elder Scrolls V: Skyrim](https://gamemechanics.org/patterns/lockpicking) · Game imagery © its respective rights holders. Source host: GameMechanics.org. Visible source watermarks preserved. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.

[Исходная запись](https://cdn.gamemechanics.org/webm/skyrim_pick_lock.webm), 5.16 s

1. Угол отмычки
2. Поворот личинки замка

- Давайте понятную обратную связь о близости верного положения.
- Учитывайте повторение мини-игры и альтернативный способ открыть замок.

- [The Elder Scrolls V: Skyrim](https://gamemechanics.org/patterns/lockpicking)

## Как работает

Игрок преодолевает замок специальным инструментом или мини-игрой.

## Варианты

### Как работает приём

<a id="gm-lockpicking-rule"></a>

- Игрок преодолевает замок специальным инструментом или мини-игрой. <a id="gm-lockpicking-definition"></a>

## Контекст и ограничения

Все 199 записей Game Mechanics на дату проверки: игровые действия, системы, способы подачи и спорные приёмы. Группировка использует первую категорию исходной карточки; остальные категории указаны в описании. Определения написаны своими словами. Референсы ведут к галереям конкретных игр; изображения и видео остаются у источника.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Editorial reference index based on the 199 public Game Mechanics pattern pages checked on 2026-10-20. Original concise RU/EN definitions by gamemechanics.pro; pattern names, category associations and game-reference URLs retained from gamemechanics.org. The source gallery includes a film analogy. Linked materials retain their original rights; references are upstream attributions, not independent verification.

- [Game Mechanics: Вскрытие замков](https://gamemechanics.org/patterns/lockpicking) (id: source-05976e20f176a903)
- [Deus Ex (2000)](https://gamemechanics.org/patterns/lockpicking/game/deus-ex) (id: source-cab33cdeca3b20f3)
- [Tom Clancy's Splinter Cell (2002)](https://gamemechanics.org/patterns/lockpicking/game/tom-clancys-splinter-cell) (id: source-bd601932435bb9ce)
- [Fallout: New Vegas (2010)](https://gamemechanics.org/patterns/lockpicking/game/fallout-new-vegas) (id: source-2724ecd851d19a91)
- [The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)](https://gamemechanics.org/patterns/lockpicking/game/the-elder-scrolls-v-skyrim) (id: source-bfd2fc14f2437c51)
- [Clive Barker's Hellraiser: Revival (2026)](https://gamemechanics.org/patterns/lockpicking/game/clive-barkers-hellraiser-revival) (id: source-a795f11f11968e4c)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
