{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-natural-world-boundaries","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-natural-world-boundaries","lang":"ru","title":"Естественные границы мира (Natural world boundaries)","summary":"География и правдоподобные препятствия ограничивают доступное пространство.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-natural-world-boundaries/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-natural-world-boundaries.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-natural-world-boundaries.md","aliases":["Естественные границы мира"],"tags":["Игровые приёмы","Карта"],"sourceIds":["source-fbdb65077893b46d","source-808df5b3746e2b0e"],"sources":[{"id":"source-fbdb65077893b46d","title":"Game Mechanics: Естественные границы мира","url":"https://gamemechanics.org/patterns/natural-world-boundaries","verifiedAt":null},{"id":"source-808df5b3746e2b0e","title":"Far Cry Primal (2016)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/natural-world-boundaries/game/far-cry-primal","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"География и правдоподобные препятствия ограничивают доступное пространство."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Как работает приём\n\n<a id=\"gm-natural-world-boundaries-rule\"></a>\n\n- География и правдоподобные препятствия ограничивают доступное пространство. <a id=\"gm-natural-world-boundaries-definition\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Все 199 записей Game Mechanics на дату проверки: игровые действия, системы, способы подачи и спорные приёмы. Группировка использует первую категорию исходной карточки; остальные категории указаны в описании. Определения написаны своими словами. Референсы ведут к галереям конкретных игр; изображения и видео остаются у источника."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"game-mechanics","id":"gm-natural-world-boundaries","title":"Игровые приёмы","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-natural-world-boundaries","categoryIds":["gm-category-map"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Естественные границы мира","description":"География и правдоподобные препятствия ограничивают доступное пространство.","image":{"src":"images/mechanics/world-natural-world-boundaries.webp","width":900,"height":506,"game":"Far Cry Primal","sourceUrl":"https://gamemechanics.org/patterns/natural-world-boundaries","originalUrl":"https://cdn.gamemechanics.org/far_cry_primal_map_edge.jpg","credit":"Ubisoft Montréal; image via GameMechanics.org; visible source watermark: QuietGamer","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Source host: GameMechanics.org. Visible source watermarks preserved. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Крутые скалы ограничивают доступный маршрут","alt":"Far Cry Primal: Крутые скалы ограничивают доступный маршрут.","markers":[{"x":70,"y":36,"label":"Скальная стена как правдоподобная граница"}]},"tips":["Не обещайте проходимость формой поверхности, если маршрут закрыт."],"examples":[{"title":"Far Cry Primal","url":"https://gamemechanics.org/patterns/natural-world-boundaries"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Editorial reference index based on the 199 public Game Mechanics pattern pages checked on 2026-10-20. Original concise RU/EN definitions by gamemechanics.pro; pattern names, category associations and game-reference URLs retained from gamemechanics.org. The source gallery includes a film analogy. Linked materials retain their original rights; references are upstream attributions, not independent verification.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/game-mechanics"}}