{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-all-or-nothing-gore","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-all-or-nothing-gore","lang":"ru","title":"Повреждения по принципу «всё или ничего» (All-or-nothing gore)","summary":"Видимые тяжёлые повреждения появляются лишь при переходе к смерти.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-all-or-nothing-gore/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-all-or-nothing-gore.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-all-or-nothing-gore.md","aliases":["Повреждения «всё или ничего»"],"tags":["Игровые приёмы","Убийство","Кровь","Нарушение погружения"],"sourceIds":["source-f8dce75df4a5082a","source-a58bf403242eef24"],"sources":[{"id":"source-f8dce75df4a5082a","title":"Game Mechanics: Повреждения по принципу «всё или ничего»","url":"https://gamemechanics.org/patterns/all-or-nothing-gore","verifiedAt":null},{"id":"source-a58bf403242eef24","title":"F.E.A.R. 2: Project Origin (2009)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/all-or-nothing-gore/game/f-e-a-r-2-project-origin","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Видимые тяжёлые повреждения появляются лишь при переходе к смерти."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Как работает приём\n\n<a id=\"gm-all-or-nothing-gore-rule\"></a>\n\n- Видимые тяжёлые повреждения появляются лишь при переходе к смерти. <a id=\"gm-all-or-nothing-gore-definition\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Все 199 записей Game Mechanics на дату проверки: игровые действия, системы, способы подачи и спорные приёмы. Группировка использует первую категорию исходной карточки; остальные категории указаны в описании. Определения написаны своими словами. Референсы ведут к галереям конкретных игр; изображения и видео остаются у источника."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"game-mechanics","id":"gm-all-or-nothing-gore","title":"Игровые приёмы","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-all-or-nothing-gore","categoryIds":["gm-category-killing","gm-category-immersion-killers","gm-category-blood"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Повреждения «всё или ничего»","description":"Видимые тяжёлые повреждения появляются лишь при переходе к смерти.","image":{"src":"images/mechanics/impact-all-or-nothing-gore.webp","width":598,"height":308,"game":"F.E.A.R. 2: Project Origin","sourceUrl":"https://gamemechanics.org/patterns/all-or-nothing-gore","originalUrl":"https://cdn.gamemechanics.org/webm/fear_2_splash_death2-mtfldrp2.webm","sourceFrameSeconds":1.91,"credit":"Monolith Productions; frame from clip via GameMechanics.org","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Source host: GameMechanics.org. Visible source watermarks preserved. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Внешний вид резко меняется после смертельного урона","alt":"F.E.A.R. 2: Project Origin: Внешний вид резко меняется после смертельного урона.","markers":[{"x":50,"y":40,"label":"Резкий переход к разрушенной модели"}]},"tips":["Делайте переход состояния соразмерным игровому урону и стилю проекта."],"examples":[{"title":"F.E.A.R. 2: Project Origin","url":"https://gamemechanics.org/patterns/all-or-nothing-gore"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Editorial reference index based on the 199 public Game Mechanics pattern pages checked on 2026-10-20. Original concise RU/EN definitions by gamemechanics.pro; pattern names, category associations and game-reference URLs retained from gamemechanics.org. The source gallery includes a film analogy. Linked materials retain their original rights; references are upstream attributions, not independent verification.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/game-mechanics"}}