{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-perk-system","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-perk-system","lang":"ru","title":"Система перков (Perk system)","summary":"Игрок выбирает отдельные улучшения, меняющие свойства героя или правила действий. Стоимость и ограничения выбора задают развитие сборки.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-perk-system/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-perk-system.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-perk-system.md","aliases":["Система перков"],"tags":["Игровые приёмы","Прогрессия"],"sourceIds":["source-739527053929038e","source-2a8c7da3d8385b7f"],"sources":[{"id":"source-739527053929038e","title":"Game Mechanics: Система перков","url":"https://gamemechanics.org/patterns/perk-system","verifiedAt":null},{"id":"source-2a8c7da3d8385b7f","title":"Far Cry 5 (2018)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/perk-system/game/far-cry-5","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Отдельные улучшения меняют свойства персонажа или правила действий."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Как работает приём\n\n<a id=\"gm-perk-system-rule\"></a>\n\n- Отдельные улучшения меняют свойства персонажа или правила действий. <a id=\"gm-perk-system-definition\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Все 199 записей Game Mechanics на дату проверки: игровые действия, системы, способы подачи и спорные приёмы. Группировка использует первую категорию исходной карточки; остальные категории указаны в описании. Определения написаны своими словами. Референсы ведут к галереям конкретных игр; изображения и видео остаются у источника."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"game-mechanics","id":"gm-perk-system","title":"Игровые приёмы","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-perk-system","categoryIds":["gm-category-progression"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Система перков","description":"Игрок выбирает отдельные улучшения, меняющие свойства героя или правила действий. Стоимость и ограничения выбора задают развитие сборки.","image":{"src":"images/mechanics/interaction-perk-system.webp","width":900,"height":506,"game":"Far Cry 5","sourceUrl":"https://gamemechanics.org/patterns/perk-system","originalUrl":"https://cdn.gamemechanics.org/far_cry_5_perks.jpg","credit":"Ubisoft Montréal; image via GameMechanics.org","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Source host: GameMechanics.org. Visible source watermarks preserved. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Journey Pack расширяет переносимый запас","alt":"На экране перков Far Cry 5 выбран Journey Pack: видны стоимость 7 и доступные 14 очков.","markers":[{"x":48,"y":7,"label":"Доступные очки перков"},{"x":49,"y":55,"label":"Выбранный перк и его стоимость"}]},"tips":["Отличайте новые возможности от простого роста чисел.","Показывайте эффект улучшения до подтверждения покупки."],"examples":[{"title":"Far Cry 5","url":"https://gamemechanics.org/patterns/perk-system"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Editorial reference index based on the 199 public Game Mechanics pattern pages checked on 2026-10-20. Original concise RU/EN definitions by gamemechanics.pro; pattern names, category associations and game-reference URLs retained from gamemechanics.org. The source gallery includes a film analogy. Linked materials retain their original rights; references are upstream attributions, not independent verification.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/game-mechanics"}}