---
key: mechanic/game-mechanics--gm-struggle-escape
type: mechanic
id: game-mechanics--gm-struggle-escape
lang: ru
title: Освобождение из захвата (Struggle escape)
summary: >-
  Когда враг схватил героя, специальное действие позволяет вырваться. Подсказка
  должна ясно сообщать нужный ввод и момент освобождения.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: >-
  https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-struggle-escape/
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-struggle-escape.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-struggle-escape.md
aliases:
  - Освобождение из захвата
tags:
  - Игровые приёмы
  - Бой
sourceIds:
  - source-6bc21737daa62e1e
  - source-88337873ca813baa
sources:
  - id: source-6bc21737daa62e1e
    title: 'Game Mechanics: Освобождение из захвата'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/struggle-escape'
    verifiedAt: null
  - id: source-88337873ca813baa
    title: 'F.E.A.R. 2: Project Origin (2009)'
    url: >-
      https://gamemechanics.org/patterns/struggle-escape/game/f-e-a-r-2-project-origin
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: game-mechanics
    id: gm-struggle-escape
    title: Игровые приёмы
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-struggle-escape'
    categoryIds:
      - gm-category-combat
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Освобождение из захвата
    description: >-
      Когда враг схватил героя, специальное действие позволяет вырваться.
      Подсказка должна ясно сообщать нужный ввод и момент освобождения.
    image:
      src: images/mechanics/combat-struggle-escape.webp
      width: 800
      height: 444
      game: 'F.E.A.R. 2: Project Origin (2009)'
      sourceUrl: 'https://gamemechanics.org/patterns/struggle-escape'
      originalUrl: 'https://cdn.gamemechanics.org/fear_2_struggle.webm'
      sourceFrameSeconds: 1.77
      credit: Monolith Productions; frame from clip via GameMechanics.org
      rights: >-
        Game imagery © its respective rights holders. Source host:
        GameMechanics.org. All rights reserved; excluded from the portal’s MIT
        and CC BY 4.0 licenses.
      caption: Борьба с захватившим существом
      alt: >-
        В F.E.A.R. 2 существо удерживает героя вблизи; в центре видна подсказка
        действия.
      markers:
        - x: 50
          'y': 43
          label: Подсказка действия для освобождения
        - x: 76
          'y': 62
          label: 'Контакт рук: герой удерживает нападающего'
    tips:
      - Предлагайте удержание кнопки как альтернативу частым нажатиям.
      - Явно показывайте успех и возвращение обычного управления.
    examples:
      - title: 'F.E.A.R. 2: Project Origin (2009)'
        url: 'https://gamemechanics.org/patterns/struggle-escape'
endsAt: null
provenance: >-
  Editorial reference index based on the 199 public Game Mechanics pattern pages
  checked on 2026-10-20. Original concise RU/EN definitions by
  gamemechanics.pro; pattern names, category associations and game-reference
  URLs retained from gamemechanics.org. The source gallery includes a film
  analogy. Linked materials retain their original rights; references are
  upstream attributions, not independent verification.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/game-mechanics
---
# Освобождение из захвата (Struggle escape)

id: game-mechanics--gm-struggle-escape
type: mechanic
key: mechanic/game-mechanics--gm-struggle-escape
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-struggle-escape/

Когда враг схватил героя, специальное действие позволяет вырваться. Подсказка должна ясно сообщать нужный ввод и момент освобождения.

## На одном экране

![В F.E.A.R. 2 существо удерживает героя вблизи; в центре видна подсказка действия.](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/combat-struggle-escape.webp)

[F.E.A.R. 2: Project Origin (2009)](https://gamemechanics.org/patterns/struggle-escape) · Game imagery © its respective rights holders. Source host: GameMechanics.org. All rights reserved; excluded from the portal’s MIT and CC BY 4.0 licenses.

[Исходная запись](https://cdn.gamemechanics.org/fear_2_struggle.webm), 1.77 s

1. Подсказка действия для освобождения
2. Контакт рук: герой удерживает нападающего

- Предлагайте удержание кнопки как альтернативу частым нажатиям.
- Явно показывайте успех и возвращение обычного управления.

- [F.E.A.R. 2: Project Origin (2009)](https://gamemechanics.org/patterns/struggle-escape)

## Как работает

После захвата игрок выполняет действие, позволяющее вырваться.

## Варианты

### Как работает приём

<a id="gm-struggle-escape-rule"></a>

- После захвата игрок выполняет действие, позволяющее вырваться. <a id="gm-struggle-escape-definition"></a>

## Контекст и ограничения

Все 199 записей Game Mechanics на дату проверки: игровые действия, системы, способы подачи и спорные приёмы. Группировка использует первую категорию исходной карточки; остальные категории указаны в описании. Определения написаны своими словами. Референсы ведут к галереям конкретных игр; изображения и видео остаются у источника.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Editorial reference index based on the 199 public Game Mechanics pattern pages checked on 2026-10-20. Original concise RU/EN definitions by gamemechanics.pro; pattern names, category associations and game-reference URLs retained from gamemechanics.org. The source gallery includes a film analogy. Linked materials retain their original rights; references are upstream attributions, not independent verification.

- [Game Mechanics: Освобождение из захвата](https://gamemechanics.org/patterns/struggle-escape) (id: source-6bc21737daa62e1e)
- [F.E.A.R. 2: Project Origin (2009)](https://gamemechanics.org/patterns/struggle-escape/game/f-e-a-r-2-project-origin) (id: source-88337873ca813baa)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
