{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-squeezing-through-narrow-spaces","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-squeezing-through-narrow-spaces","lang":"ru","title":"Протискивание в узкие проходы (Squeezing through narrow spaces)","summary":"Узкий проход меняет позу и ограничивает движение персонажа. Игрок проходит боком между препятствиями, сохраняя контроль направления.","updatedAt":"2026-10-21","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-squeezing-through-narrow-spaces/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-squeezing-through-narrow-spaces.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-squeezing-through-narrow-spaces.md","aliases":["Протискивание в узком проходе"],"tags":["Игровые приёмы","Перемещение"],"sourceIds":["source-dbc8e516b1022bb6","source-b9bc1f7efa60d46e","source-63e222d0d03e6cde"],"sources":[{"id":"source-dbc8e516b1022bb6","title":"Game Mechanics: Протискивание в узкие проходы","url":"https://gamemechanics.org/patterns/squeezing-through-narrow-spaces","verifiedAt":null},{"id":"source-b9bc1f7efa60d46e","title":"Tom Clancy's Splinter Cell (2002)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/squeezing-through-narrow-spaces/game/tom-clancys-splinter-cell","verifiedAt":null},{"id":"source-63e222d0d03e6cde","title":"Outlast (2013)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/squeezing-through-narrow-spaces/game/outlast","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Специальная поза позволяет пройти там, где обычное движение недоступно."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Как работает приём\n\n<a id=\"gm-squeezing-through-narrow-spaces-rule\"></a>\n\n- Специальная поза позволяет пройти там, где обычное движение недоступно. <a id=\"gm-squeezing-through-narrow-spaces-definition\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Все 199 записей Game Mechanics на дату проверки: игровые действия, системы, способы подачи и спорные приёмы. Группировка использует первую категорию исходной карточки; остальные категории указаны в описании. Определения написаны своими словами. Референсы ведут к галереям конкретных игр; изображения и видео остаются у источника."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"game-mechanics","id":"gm-squeezing-through-narrow-spaces","title":"Игровые приёмы","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-squeezing-through-narrow-spaces","categoryIds":["gm-category-movement"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-21","title":"Протискивание в узком проходе","description":"Узкий проход меняет позу и ограничивает движение персонажа. Игрок проходит боком между препятствиями, сохраняя контроль направления.","image":{"src":"images/mechanics/traversal-squeezing-through-narrow-spaces.webp","width":600,"height":328,"game":"Tom Clancy's Splinter Cell (2002)","sourceUrl":"https://gamemechanics.org/patterns/squeezing-through-narrow-spaces","originalUrl":"https://cdn.gamemechanics.org/webm/splinter_cell_narrow.webm","sourceFrameSeconds":3.92,"credit":"Ubisoft Montréal; clip via GameMechanics.org","rights":"© respective game rights holders. Clip source: GameMechanics.org. All rights reserved.","caption":"Движение боком между стенами","alt":"Tom Clancy's Splinter Cell: Сэм прижимается к деревянной стене в тесном промежутке между двумя поверхностями.","markers":[{"x":48,"y":69,"label":"Персонаж проходит в боковой позе"}]},"tips":["Делайте вход в узкий участок заметным и предсказуемым.","Проверяйте камеру и столкновения на всём пути."],"examples":[{"title":"Tom Clancy's Splinter Cell (2002)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/squeezing-through-narrow-spaces"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Editorial reference index based on the 199 public Game Mechanics pattern pages checked on 2026-10-20. Original concise RU/EN definitions by gamemechanics.pro; pattern names, category associations and game-reference URLs retained from gamemechanics.org. The source gallery includes a film analogy. Linked materials retain their original rights; references are upstream attributions, not independent verification.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/game-mechanics"}}