{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-blood-pools","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-blood-pools","lang":"ru","title":"Лужи крови (Blood pools)","summary":"Вокруг раненого или погибшего персонажа появляется след на поверхности.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-blood-pools/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-blood-pools.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-blood-pools.md","aliases":["Лужи крови"],"tags":["Игровые приёмы","Кровь"],"sourceIds":["source-e6b243e68446b204","source-82de3dd0d18b6df3","source-58f06cc83b64483e","source-4963a076d7675e95"],"sources":[{"id":"source-e6b243e68446b204","title":"Game Mechanics: Лужи крови","url":"https://gamemechanics.org/patterns/blood-pools","verifiedAt":null},{"id":"source-82de3dd0d18b6df3","title":"Hitman: Codename 47 (2000)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/blood-pools/game/hitman-codename-47","verifiedAt":null},{"id":"source-58f06cc83b64483e","title":"Stranglehold (2007)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/blood-pools/game/stranglehold","verifiedAt":null},{"id":"source-4963a076d7675e95","title":"Max Payne 3","url":"https://gamemechanics.org/patterns/blood-splatters","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Вокруг раненого или погибшего персонажа появляется след на поверхности."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Как работает приём\n\n<a id=\"gm-blood-pools-rule\"></a>\n\n- Вокруг раненого или погибшего персонажа появляется след на поверхности. <a id=\"gm-blood-pools-definition\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Все 199 записей Game Mechanics на дату проверки: игровые действия, системы, способы подачи и спорные приёмы. Группировка использует первую категорию исходной карточки; остальные категории указаны в описании. Определения написаны своими словами. Референсы ведут к галереям конкретных игр; изображения и видео остаются у источника."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"game-mechanics","id":"gm-blood-pools","title":"Игровые приёмы","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-blood-pools","categoryIds":["gm-category-blood"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Лужи крови","description":"Вокруг раненого или погибшего персонажа появляется след на поверхности.","image":{"src":"images/mechanics/impact-blood-pools.webp","width":498,"height":264,"game":"Max Payne 3","sourceUrl":"https://gamemechanics.org/patterns/blood-splatters","originalUrl":"https://cdn.gamemechanics.org/webm/max_payne_3_blood.webm","sourceFrameSeconds":1.05,"credit":"Rockstar Games; frame from clip via GameMechanics.org","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Source host: GameMechanics.org. Visible source watermarks preserved. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"След крови под лежащим персонажем","alt":"Max Payne 3: След крови под лежащим персонажем.","markers":[{"x":62,"y":77,"label":"Кровь на поверхности под телом"}]},"tips":["Согласуйте форму следа с поверхностью и ограничивайте его время жизни."],"examples":[{"title":"Max Payne 3","url":"https://gamemechanics.org/patterns/blood-splatters"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Editorial reference index based on the 199 public Game Mechanics pattern pages checked on 2026-10-20. Original concise RU/EN definitions by gamemechanics.pro; pattern names, category associations and game-reference URLs retained from gamemechanics.org. The source gallery includes a film analogy. Linked materials retain their original rights; references are upstream attributions, not independent verification.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/game-mechanics"}}