{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-diegetic-inventory","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-diegetic-inventory","lang":"ru","title":"Инвентарь внутри игрового мира (Diegetic inventory)","summary":"Герой раскладывает вещи в физическом контейнере или на поверхности. Выбор предметов остаётся частью сцены и действий персонажа.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-diegetic-inventory/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-diegetic-inventory.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-diegetic-inventory.md","aliases":["Инвентарь внутри мира"],"tags":["Игровые приёмы","Ресурсы","Представление внутри мира"],"sourceIds":["source-f3c3c0c50c9ad20b","source-3cf66d591c4fde4e","source-15e313cb43886018","source-557590f4082fd602"],"sources":[{"id":"source-f3c3c0c50c9ad20b","title":"Game Mechanics: Инвентарь внутри игрового мира","url":"https://gamemechanics.org/patterns/diegetic-inventory","verifiedAt":null},{"id":"source-3cf66d591c4fde4e","title":"The Forest (2013)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/diegetic-inventory/game/the-forest","verifiedAt":null},{"id":"source-15e313cb43886018","title":"Sons of the Forest (2023)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/diegetic-inventory/game/sons-of-the-forest","verifiedAt":null},{"id":"source-557590f4082fd602","title":"Industria 2 (2026)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/diegetic-inventory/game/industria-2","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Вещи представлены физическим контейнером, которым пользуется персонаж."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Как работает приём\n\n<a id=\"gm-diegetic-inventory-rule\"></a>\n\n- Вещи представлены физическим контейнером, которым пользуется персонаж. <a id=\"gm-diegetic-inventory-definition\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Все 199 записей Game Mechanics на дату проверки: игровые действия, системы, способы подачи и спорные приёмы. Группировка использует первую категорию исходной карточки; остальные категории указаны в описании. Определения написаны своими словами. Референсы ведут к галереям конкретных игр; изображения и видео остаются у источника."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"game-mechanics","id":"gm-diegetic-inventory","title":"Игровые приёмы","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-diegetic-inventory","categoryIds":["gm-category-resources","gm-category-diegetic"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Инвентарь внутри мира","description":"Герой раскладывает вещи в физическом контейнере или на поверхности. Выбор предметов остаётся частью сцены и действий персонажа.","image":{"src":"images/mechanics/interaction-diegetic-inventory.webp","width":1200,"height":675,"game":"Sons of the Forest","sourceUrl":"https://gamemechanics.org/patterns/diegetic-inventory","originalUrl":"https://cdn.gamemechanics.org/sons_of_the_forest_inventory.jpg","credit":"Endnight Games; image via GameMechanics.org","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Source host: GameMechanics.org. Visible source watermarks preserved. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Припасы разложены на складном коврике","alt":"В Sons of the Forest припасы и инструменты лежат на коврике; в центре подготовлены палки и клейкая лента.","markers":[{"x":53,"y":58,"label":"Предметы лежат на рабочей поверхности"},{"x":70,"y":54,"label":"Подсказка взаимодействия с разложенными вещами"}]},"tips":["Сохраняйте узнаваемое расположение часто используемых вещей.","Объясняйте, продолжается ли опасность во время выбора предмета."],"examples":[{"title":"Sons of the Forest","url":"https://gamemechanics.org/patterns/diegetic-inventory"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Editorial reference index based on the 199 public Game Mechanics pattern pages checked on 2026-10-20. Original concise RU/EN definitions by gamemechanics.pro; pattern names, category associations and game-reference URLs retained from gamemechanics.org. The source gallery includes a film analogy. Linked materials retain their original rights; references are upstream attributions, not independent verification.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/game-mechanics"}}