---
key: mechanic/game-mechanics--gm-blood-footprints
type: mechanic
id: game-mechanics--gm-blood-footprints
lang: ru
title: Кровавые следы ног (Blood footprints)
summary: После контакта с кровью шаги оставляют окрашенные отпечатки.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: >-
  https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-blood-footprints/
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-blood-footprints.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-blood-footprints.md
aliases:
  - Кровавые отпечатки шагов
tags:
  - Игровые приёмы
  - Следы в окружении
  - Кровь
sourceIds:
  - source-e9e1d319ca44fe81
  - source-99e33b99198645ee
  - source-08bf272cf9b95066
  - source-5685ce0e3b29c8c2
  - source-07359aaff5f425e5
  - source-f3b60dffcc02ce58
  - source-64a60415feaa30d9
  - source-6fd18f6e46516312
sources:
  - id: source-e9e1d319ca44fe81
    title: 'Game Mechanics: Кровавые следы ног'
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/blood-footprints'
    verifiedAt: null
  - id: source-99e33b99198645ee
    title: Duke Nukem 3D (1996)
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/blood-footprints/game/duke-nukem-3d'
    verifiedAt: null
  - id: source-08bf272cf9b95066
    title: Grand Theft Auto III (2002)
    url: >-
      https://gamemechanics.org/patterns/blood-footprints/game/grand-theft-auto-iii
    verifiedAt: null
  - id: source-5685ce0e3b29c8c2
    title: 'Grand Theft Auto: Vice City (2003)'
    url: >-
      https://gamemechanics.org/patterns/blood-footprints/game/grand-theft-auto-vice-city
    verifiedAt: null
  - id: source-07359aaff5f425e5
    title: 'Grand Theft Auto: San Andreas (2005)'
    url: >-
      https://gamemechanics.org/patterns/blood-footprints/game/grand-theft-auto-san-andreas
    verifiedAt: null
  - id: source-f3b60dffcc02ce58
    title: Outlast (2013)
    url: 'https://gamemechanics.org/patterns/blood-footprints/game/outlast'
    verifiedAt: null
  - id: source-64a60415feaa30d9
    title: Red Dead Redemption 2 (2019)
    url: >-
      https://gamemechanics.org/patterns/blood-footprints/game/red-dead-redemption-2
    verifiedAt: null
  - id: source-6fd18f6e46516312
    title: Assassin's Creed Shadows (2025)
    url: >-
      https://gamemechanics.org/patterns/blood-footprints/game/assassins-creed-shadows
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: game-mechanics
    id: gm-blood-footprints
    title: Игровые приёмы
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-blood-footprints'
    categoryIds:
      - gm-category-blood
      - gm-category-environmental-traces
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Кровавые отпечатки шагов
    description: После контакта с кровью шаги оставляют окрашенные отпечатки.
    image:
      src: images/mechanics/atmosphere-footprints.webp
      width: 1440
      height: 810
      game: Duke Nukem 3D
      sourceUrl: 'https://gamemechanics.org/patterns/blood-footprints'
      originalUrl: 'https://cdn.gamemechanics.org/duke_nukem_steps.jpg'
      credit: 3D Realms; image via GameMechanics.org
      rights: >-
        Game imagery © its respective rights holders. Source host:
        GameMechanics.org. Visible source watermarks preserved. All rights
        reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.
      caption: Окрашенные следы подошв на деревянном полу
      alt: 'Duke Nukem 3D: Окрашенные следы подошв на деревянном полу.'
      markers:
        - x: 68
          'y': 69
          label: Окрашенный отпечаток после контакта с кровью
    tips:
      - Учитывайте материал пола и ограничивайте длину следа после загрязнения.
    examples:
      - title: Duke Nukem 3D
        url: 'https://gamemechanics.org/patterns/blood-footprints'
endsAt: null
provenance: >-
  Editorial reference index based on the 199 public Game Mechanics pattern pages
  checked on 2026-10-20. Original concise RU/EN definitions by
  gamemechanics.pro; pattern names, category associations and game-reference
  URLs retained from gamemechanics.org. The source gallery includes a film
  analogy. Linked materials retain their original rights; references are
  upstream attributions, not independent verification.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/game-mechanics
---
# Кровавые следы ног (Blood footprints)

id: game-mechanics--gm-blood-footprints
type: mechanic
key: mechanic/game-mechanics--gm-blood-footprints
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-blood-footprints/

После контакта с кровью шаги оставляют окрашенные отпечатки.

## На одном экране

![Duke Nukem 3D: Окрашенные следы подошв на деревянном полу.](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/atmosphere-footprints.webp)

[Duke Nukem 3D](https://gamemechanics.org/patterns/blood-footprints) · Game imagery © its respective rights holders. Source host: GameMechanics.org. Visible source watermarks preserved. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.

1. Окрашенный отпечаток после контакта с кровью

- Учитывайте материал пола и ограничивайте длину следа после загрязнения.

- [Duke Nukem 3D](https://gamemechanics.org/patterns/blood-footprints)

## Как работает

После контакта с кровью шаги оставляют окрашенные отпечатки.

## Варианты

### Как работает приём

<a id="gm-blood-footprints-rule"></a>

- После контакта с кровью шаги оставляют окрашенные отпечатки. <a id="gm-blood-footprints-definition"></a>

## Контекст и ограничения

Все 199 записей Game Mechanics на дату проверки: игровые действия, системы, способы подачи и спорные приёмы. Группировка использует первую категорию исходной карточки; остальные категории указаны в описании. Определения написаны своими словами. Референсы ведут к галереям конкретных игр; изображения и видео остаются у источника.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Editorial reference index based on the 199 public Game Mechanics pattern pages checked on 2026-10-20. Original concise RU/EN definitions by gamemechanics.pro; pattern names, category associations and game-reference URLs retained from gamemechanics.org. The source gallery includes a film analogy. Linked materials retain their original rights; references are upstream attributions, not independent verification.

- [Game Mechanics: Кровавые следы ног](https://gamemechanics.org/patterns/blood-footprints) (id: source-e9e1d319ca44fe81)
- [Duke Nukem 3D (1996)](https://gamemechanics.org/patterns/blood-footprints/game/duke-nukem-3d) (id: source-99e33b99198645ee)
- [Grand Theft Auto III (2002)](https://gamemechanics.org/patterns/blood-footprints/game/grand-theft-auto-iii) (id: source-08bf272cf9b95066)
- [Grand Theft Auto: Vice City (2003)](https://gamemechanics.org/patterns/blood-footprints/game/grand-theft-auto-vice-city) (id: source-5685ce0e3b29c8c2)
- [Grand Theft Auto: San Andreas (2005)](https://gamemechanics.org/patterns/blood-footprints/game/grand-theft-auto-san-andreas) (id: source-07359aaff5f425e5)
- [Outlast (2013)](https://gamemechanics.org/patterns/blood-footprints/game/outlast) (id: source-f3b60dffcc02ce58)
- [Red Dead Redemption 2 (2019)](https://gamemechanics.org/patterns/blood-footprints/game/red-dead-redemption-2) (id: source-64a60415feaa30d9)
- [Assassin's Creed Shadows (2025)](https://gamemechanics.org/patterns/blood-footprints/game/assassins-creed-shadows) (id: source-6fd18f6e46516312)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
