{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-environmental-takedowns","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-environmental-takedowns","lang":"ru","title":"Добивания с помощью окружения (Environmental takedowns)","summary":"Герой использует ближайший объект против захваченного врага. Окружение превращается в часть боевого приёма.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-environmental-takedowns/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-environmental-takedowns.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-environmental-takedowns.md","aliases":["Добивание через окружение"],"tags":["Игровые приёмы","Бой","Опасности окружения","Убийство"],"sourceIds":["source-dd5aa1c2149b975b","source-4aed59b1f6a06f4d","source-e5fab7a2cbe5d01d","source-771c0da0ea08b041","source-7e6d437a84a4a074"],"sources":[{"id":"source-dd5aa1c2149b975b","title":"Game Mechanics: Добивания с помощью окружения","url":"https://gamemechanics.org/patterns/environmental-takedowns","verifiedAt":null},{"id":"source-4aed59b1f6a06f4d","title":"Stranglehold (2007)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/environmental-takedowns/game/stranglehold","verifiedAt":null},{"id":"source-e5fab7a2cbe5d01d","title":"Bulletstorm (2011)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/environmental-takedowns/game/bulletstorm","verifiedAt":null},{"id":"source-771c0da0ea08b041","title":"Sleeping Dogs (2012)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/environmental-takedowns/game/sleeping-dogs","verifiedAt":null},{"id":"source-7e6d437a84a4a074","title":"Dishonored (2012)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/environmental-takedowns/game/dishonored","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Ближнее действие использует ближайший объект или поверхность против врага."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Как работает приём\n\n<a id=\"gm-environmental-takedowns-rule\"></a>\n\n- Ближнее действие использует ближайший объект или поверхность против врага. <a id=\"gm-environmental-takedowns-definition\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Все 199 записей Game Mechanics на дату проверки: игровые действия, системы, способы подачи и спорные приёмы. Группировка использует первую категорию исходной карточки; остальные категории указаны в описании. Определения написаны своими словами. Референсы ведут к галереям конкретных игр; изображения и видео остаются у источника."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"game-mechanics","id":"gm-environmental-takedowns","title":"Игровые приёмы","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-environmental-takedowns","categoryIds":["gm-category-combat","gm-category-killing","gm-category-environmental-hazards"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Добивание через окружение","description":"Герой использует ближайший объект против захваченного врага. Окружение превращается в часть боевого приёма.","image":{"src":"images/mechanics/combat-environmental-takedowns.webp","width":598,"height":334,"game":"Sleeping Dogs (2012)","sourceUrl":"https://gamemechanics.org/patterns/environmental-takedowns","originalUrl":"https://cdn.gamemechanics.org/webm/sleeping_dogs_electricute.webm","sourceFrameSeconds":2.02,"credit":"United Front Games / Square Enix; frame from clip via GameMechanics.org","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Source host: GameMechanics.org. All rights reserved; excluded from the portal’s MIT and CC BY 4.0 licenses.","caption":"Враг прижат к электрическому щиту","alt":"В Sleeping Dogs Уэй стоит перед врагом, которого бьёт током у открытого электрического щита.","markers":[{"x":85,"y":19,"label":"Электрический щит как опасный объект"},{"x":82,"y":60,"label":"Враг, попавший под действие объекта"}]},"tips":["Заранее обозначайте пригодные для приёма объекты.","Проверяйте подход к объекту и положение обоих персонажей."],"examples":[{"title":"Sleeping Dogs (2012)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/environmental-takedowns"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Editorial reference index based on the 199 public Game Mechanics pattern pages checked on 2026-10-20. Original concise RU/EN definitions by gamemechanics.pro; pattern names, category associations and game-reference URLs retained from gamemechanics.org. The source gallery includes a film analogy. Linked materials retain their original rights; references are upstream attributions, not independent verification.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/game-mechanics"}}