{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/game-mechanics--gm-walking-on-ice","type":"mechanic","id":"game-mechanics--gm-walking-on-ice","lang":"ru","title":"Ходьба по льду (Walking on ice)","summary":"Скользкая поверхность меняет сцепление и торможение. Игрок раньше начинает останавливаться и учитывает инерцию перед краем платформы.","updatedAt":"2026-10-21","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/game-mechanics--gm-walking-on-ice/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-walking-on-ice.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/game-mechanics--gm-walking-on-ice.md","aliases":["Движение по льду"],"tags":["Игровые приёмы","Перемещение","Погода"],"sourceIds":["source-219894753d776bd3","source-777edaa1b5158b75","source-ff0ffc9486798aa2","source-8acd296040247f95"],"sources":[{"id":"source-219894753d776bd3","title":"Game Mechanics: Ходьба по льду","url":"https://gamemechanics.org/patterns/walking-on-ice","verifiedAt":null},{"id":"source-777edaa1b5158b75","title":"Red Dead Redemption 2 (2019)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/walking-on-ice/game/red-dead-redemption-2","verifiedAt":null},{"id":"source-ff0ffc9486798aa2","title":"Assassin's Creed Shadows (2025)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/walking-on-ice/game/assassins-creed-shadows","verifiedAt":null},{"id":"source-8acd296040247f95","title":"Spelunky","url":"https://store.steampowered.com/app/239350/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Ледяная поверхность меняет сцепление и управляемость движения."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Как работает приём\n\n<a id=\"gm-walking-on-ice-rule\"></a>\n\n- Ледяная поверхность меняет сцепление и управляемость движения. <a id=\"gm-walking-on-ice-definition\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Все 199 записей Game Mechanics на дату проверки: игровые действия, системы, способы подачи и спорные приёмы. Группировка использует первую категорию исходной карточки; остальные категории указаны в описании. Определения написаны своими словами. Референсы ведут к галереям конкретных игр; изображения и видео остаются у источника."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"game-mechanics","id":"gm-walking-on-ice","title":"Игровые приёмы","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/#gm-walking-on-ice","categoryIds":["gm-category-movement","gm-category-weather"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-21","title":"Движение по льду","description":"Скользкая поверхность меняет сцепление и торможение. Игрок раньше начинает останавливаться и учитывает инерцию перед краем платформы.","image":{"src":"images/mechanics/spelunky-ice.webp","width":1280,"height":720,"game":"Spelunky","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/239350/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/239350/ss_cd898bb5ce94c255d7e3ef17caecc157f6af535b.1920x1080.jpg?t=1632912566","credit":"Mossmouth","rights":"© Mossmouth. All rights reserved.","caption":"Ледяные платформы в пещере","alt":"Spelunky: пол и нависающие платформы покрыты ярким голубым льдом; герой находится над нижней площадкой.","markers":[{"x":40,"y":78,"label":"Протяжённая ледяная поверхность"},{"x":83,"y":26,"label":"Лёд обозначен тем же материалом на платформах"}]},"tips":["Вводите новое сцепление на участке без смертельного края.","Сохраняйте понятную обратную связь о торможении."],"examples":[{"title":"Spelunky","url":"https://store.steampowered.com/app/239350/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Editorial reference index based on the 199 public Game Mechanics pattern pages checked on 2026-10-20. Original concise RU/EN definitions by gamemechanics.pro; pattern names, category associations and game-reference URLs retained from gamemechanics.org. The source gallery includes a film analogy. Linked materials retain their original rights; references are upstream attributions, not independent verification.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/game-mechanics"}}